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章 UE4简介 节 UE4引擎 第二节 UE4开发案例第二章 模型准备 节 模型要求 第二节 UV拆分 第三节 材质分组第三章 基础作 节 软件安装 第二节 操作页面介绍 第三节 资源导入 第四节 基本功能介绍第四章 灯光系统 节 定向光源与天空光源 第二节 聚光源与点光源 第三节 高级指数雾与体积光 第四节 世界设置第五章 材质系统 节 材质系统介绍 第二节 木制类材质制作 第三节 玻璃类材质制作 第四节 金属类材质制作 第五节 漆面类材质制作 第六节 布料类材质制作 第七节 水纹类动态材质制作第六章 PC端开发 节 外部项目迁徙 第二节 灯光预设及构建 第三节 后期视觉处理 第四节 图片输出与视频制作 第五节 全景图片输出 第六节 漫游程序打包输出第七章 移动端开发 节 移动端模型要求 第二节 移动端渲染 第三节 移动端打包后记
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