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  • 全新正版敏捷软件开发(珍藏版)9787302558545清华大学
    • 作者: (美)罗伯特·C.马丁|责编:文开琪|译者:鄢倩//徐进著 | (美)罗伯特·C.马丁|责编:文开琪|译者:鄢倩//徐进编 | (美)罗伯特·C.马丁|责编:文开琪|译者:鄢倩//徐进译 | (美)罗伯特·C.马丁|责编:文开琪|译者:鄢倩//徐进绘
    • 出版社: 清华大学音像出版社
    • 出版时间:2021-01-01
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    • 作者: (美)罗伯特·C.马丁|责编:文开琪|译者:鄢倩//徐进著| (美)罗伯特·C.马丁|责编:文开琪|译者:鄢倩//徐进编| (美)罗伯特·C.马丁|责编:文开琪|译者:鄢倩//徐进译| (美)罗伯特·C.马丁|责编:文开琪|译者:鄢倩//徐进绘
    • 出版社:清华大学音像出版社
    • 出版时间:2021-01-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2021-01-01
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302558545
    • 版权提供:清华大学音像出版社
    • 作者:(美)罗伯特·C.马丁|责编:文开琪|译者:鄢倩//徐进
    • 著:(美)罗伯特·C.马丁|责编:文开琪|译者:鄢倩//徐进
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:159.00
    • ISBN:9787302558545
    • 出版社:清华大学
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2021-01-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2021-01-01
    • 页数:暂无
    • 外部编号:31065939
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    简明目录
    第I 部分 敏捷开发
    章 敏捷实践 003
    第2 章 极限编程实践 011
    第3 章 计划 0
    第4 章 测试 029
    第5 章 重构 039
    第6 章 一次编程活动 055
    第II 部分 敏捷设计
    第7 章 什么是敏捷设计 109
    第8 章 单一职责原则(SRP) 121
    第9 章 开放- 关闭原则(OCP) 127
    0 章 里氏替换原则(LSP) 141
    1 章 依赖倒置原则(DIP) 161
    2 章 接口隔离原则(ISP) 171
    第III 部分 薪水支付系统
    3 章 命令模式和主动对象模式 191
    4 章 模板方法模式和策略模式:继承和委托 203
    5 章 外观模式和中介者模式 219
    6 章 单例模式和单状态模式 225
    7 章 空对象模式
    8 章 案例学习:薪水支付系统(一) 243
    9 章 案例学习:薪水支付系统(二) 257
    第Ⅳ部分 打包薪水支付系统
    第20 章 包的设计原则 317
    2 章 工厂模式 339
    第22 章 薪水支付系统(三) 347
    第Ⅴ部分 气象站案例
    第 章 组合模式 369
    第24 章 观察者模式:回归为模式 373
    第25 章 抽象服务器,适配器和桥接模式 397
    第26 章 代理模式和 STAIRWAY TO HEEN 模式:管理第三方API 409
    第27 章 案例学习:气象站 443
    第Ⅵ部分 ETS 案例
    第28 章 访问者模式 483
    第29 章 状态模式 525
    第30 章 ETS 框架 554
    附录
    附录A UML 表示法(一):CGI 示例 584
    附录B UML 表示法(二):统计多路复用器 611
    附录C 两家公司的讽刺故事 633
    附录D 源码即设计 649


    第I 部分 敏捷开发
    章 敏捷实践 003
    敏捷联盟 004
    敏捷宣言 004
    敏捷软件开发宣言 004
    个体交互优先于过程和工具 005
    可以工作的软件优先于面面俱到的文档 005
    客户合作优先于合同谈判 006
    响应变化优先于遵循计划 007
    原则 007
    小结 010
    参考文献 010
    第2 章 极限编程实践 011
    极限编程实践 011
    客户团队成员 012
    用户故事 012
    短交付周期 013
    验收测试 014
    结对编程 014
    测试驱动开发 015
    集体所有权 015
    持续集成 015
    可持续的开发速度 016
    开放的工作空间 016
    规划游戏 017
    简单设计 017
    重构 018
    隐喻 019
    小结 020
    参考文献 020
    详细目录
    目 录XXIII
    第3 章 计划 0
    初探 024
    探究、分解和速度 024
    发布计划 025
    迭代计划 025
    任务计划 026
    迭代中点 027
    迭代 027
    小结 027
    参考文献 028
    第4 章 测试 029
    测试驱动开发(TDD) 029
    测试先行设计的示例 030
    测试隔离 032
    意外获得的解耦 034
    验收测试 034
    验收测试的示例 035
    意外获得的架构 037
    小结 037
    参考文献 038
    第5 章 重构 039
    素数生成器:一个简单的重构示例 040
    再读遍 049
    小结 053
    参考文献 054
    第6 章 一次编程活动 055
    保龄球比赛 056
    小结 104
    第II 部分 敏捷设计
    第7 章 什么是敏捷设计 109
    软件出了什么错 110
    设计的臭味—腐坏软件的气味 110
    是什么诱发了软件的腐坏 113
    敏捷团队不允许软件腐坏 113
    Copy 程序 114
    敏捷开发人员如何知道要做什么 119
    保持尽可能好的设计 119
    小结 120
    参考文献 120
    第8 章 单一职责原则(SRP) 121
    单一职责原则(SRP) 122
    什么是职责 1
    分离耦合的职责 124
    持久化 125
    小结 125
    参考文献 126
    第9 章 开放- 关闭原则(OCP) 127
    开放- 关闭原则(OCP) 128
    描述 128
    关键是抽象 128
    Shape 程序 130
    违背OCP 130
    设计糟糕 133
    遵循 OCP 133
    是的,前面是在逗你玩儿呢 134
    预测变化和“自然的”结构 135
    放置“钩子” 135
    吃一堑,长一智 136
    刺激变化 136
    使用抽象获得显式封闭 136
    使用“数据驱动”的方法获取封闭 138
    小结 140
    参考文献 140
    0 章 里氏替换原则(LSP) 141
    里氏替换原则(LSP) 141
    一个违背 LSP 的简单例子 142
    正方形和矩形,一个更不容易察觉的违背OCP 的例子 143
    真正的问题 147
    有效并非本质属 148
    IS-A 是关于行为的 148
    基于契约的设计 149
    在单元测试中制定契约 150
    一个实际的例子 150
    动机 150
    问题 152
    不符合 LSP 的解决方案 153
    符合 LSP 的解决方案 154
    用提取公共部分的重构手法代替继承 155
    启发式规则和习惯用法 158
    派生类中的退化方法 158
    从派生类中抛出异常 159
    小结 159
    参考文献 159
    1 章 依赖倒置原则(DIP) 161
    依赖倒置原则(DIP) 161
    层次化 162
    倒置的接口所有权 163
    依赖于抽象 164
    一个简单的例子 165
    找出潜在的抽象 166
    暖炉示例 167
    动态多态和静态多态 169
    小结 170
    参考文献 170
    2 章 接口隔离原则(ISP) 171
    接口污染 171
    分离客户端就是分离接口 173
    客户端接口施加的反作用力 173
    ISP:接口隔离原则 174
    类接口和对象接口 174
    通过委托来隔离 175
    使用多重继承隔离接口 176
    示例:ATM 的用户界面的例子 177
    多参数形式(Polyad)和单参数形式(Monad) 183
    对客户端进行分组 183
    改变接口 184
    小结 184
    参考文献 184
    第III 部分 薪水支付系统
    3 章 命令模式和主动对象模式 191
    4 章 模板方法模式和策略模式:继承和委托 203
    5 章 外观模式和中介者模式 219
    6 章 单例模式和单状态模式 225
    7 章 空对象模式
    8 章 案例学习:薪水支付系统(一) 243
    9 章 案例学习:薪水支付系统(二) 257
    第Ⅳ部分 打包薪水支付系统
    第20 章 包的设计原则 317
    2 章 工厂模式 339
    第22 章 薪水支付系统(三) 347
    第Ⅴ部分 气象站案例
    第 章 组合模式 369
    第24 章 观察者模式:回归为模式 373
    第25 章 抽象服务器,适配器和桥接模式 397
    第26 章 代理模式和 STAIRWAY TO HEEN 模式:管理第三方API 409
    第27 章 案例学习:气象站 443
    第Ⅵ部分 ETS 案例
    第28 章 访问者模式 483
    第29 章 状态模式 525
    第30 章 ETS 框架 554
    附录
    附录A UML 表示法(一):CGI 示例 584
    附录B UML 表示法(二):统计多路复用器 611
    附录C 两家公司的讽刺故事 633
    附录D 源码即设计 649

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