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  • 全新正版3dsMax2020从新手高(全彩印刷)97873025545清华大学
    • 作者: 编者:来阳|责编:陈绿春著 | 编者:来阳|责编:陈绿春编 | 编者:来阳|责编:陈绿春译 | 编者:来阳|责编:陈绿春绘
    • 出版社: 清华大学音像出版社
    • 出版时间:2020-07-01
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    • 作者: 编者:来阳|责编:陈绿春著| 编者:来阳|责编:陈绿春编| 编者:来阳|责编:陈绿春译| 编者:来阳|责编:陈绿春绘
    • 出版社:清华大学音像出版社
    • 出版时间:2020-07-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2020-07-01
    • ISBN:9787302554523
    • 版权提供:清华大学音像出版社
    • 作者:编者:来阳|责编:陈绿春
    • 著:编者:来阳|责编:陈绿春
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:99.00
    • ISBN:9787302554523
    • 出版社:清华大学
    • 开本:暂无
    • 印刷时间:2020-07-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2020-07-01
    • 页数:暂无
    • 外部编号:30926860
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    目录

    章 初识3ds Max 2020

    1.1 3ds Max 2020概述 1

    1. ds Max 2020的工作界面  2

    1.2.1 欢迎屏幕 3

    1.2.2 菜单栏 4

    1.. 工具栏 7

    1.2.4 Ribbon工具栏 13

    1.2.5 场景资源管理器 15

    1.2.6 工作视图 15

    1.2.7 命令面板 17

    1.2.8 时间滑块和轨迹栏 18

    1.2.9 提示行和状态栏 19

    1.2.10 动画控制区 19

    1.2.11 视口导航 19

    1.3 创建文件20

    1.3.1 新建场景 20

    1.3.2 从模板创建场景 21

    1.3.3 重置场景 22

    1.4 对象选择22

    1.4.1 选择对象工具 22

    1.4.2 区域选择 22

    1.4.3 窗与叉模式选择 24

    1.4.4 按名称选择 24

    1.4.5 对象组合 26

    1.4.6 选择类似对象 26

    1.5 变换操作27

    1.5.1 变换操作切换 28

    1.5.2 控制柄的更改 28

    1.5.3 变换操作 29

    1.6 复制对象31

    1.6.1 克隆 31

    1.6.2 快照 31

    1.6.3 镜像 32

    1.6.4 阵列 32

    1.6.5 间隔工具 33

    1.7 文件存储33

    1.7.1 文件保存 33

    1.7.2 另存为 34

    1.7.3 保存选定对象 34

    1.7.4 归档 34

    1.7.5 自动备份 35

    1.7.6 资源收集器 35

    几何体建模

    2.1 几何体概述 36

    2.2 标准基本体 36

    2.2.1 长方体 36

    2.2.2 圆锥体 37

    2.. 球体 37

    2.2.4 圆柱体 38

    2.2.5 圆环 38

    2.2. 棱锥 39

    2.2.7 茶壶 39

    2.2.8 加强型文本 40

    2.2.9 标准基本体 43

    实例操作:使用标准基本体制作石膏模型 44

    . 扩展基本体 46

    ..1 异面体 46

    ..2 环形结 46

    .. 切角长方体 47

    ..4  47

    ..5 纺锤 48

    第2章


    ?
    .. 扩展基本体 49
    实例操作:使用切角长方体制作沙发模型 49
    2.4 门、窗和楼梯 51
    2.4.1 门 52
    2.4.2 窗 53
    2.4.3 楼梯 55
    实例操作:制作螺旋楼梯模型 56
    2.5 AEC扩展 58
    2.5.1 植物 58
    2.5.2 栏杆 60
    2.5.3 墙 61
    第3章
    修改器建模

    3.1 修改器的基本知识62
    3.1.1 修改器堆栈 62
    3.1.2 修改器的顺序 63
    3.1.3 加载及删除修改器 64
    3.1.4 复制、粘贴修改器 64
    3.1.5 可编辑对象 64
    3.1.6 塌陷修改器堆栈 65
    3.2 修改器分类65
    3.2.1 选择修改器 66
    3.2.2 世界空间修改器 66
    3.. 对象空间修改器 66
    3.3 常用修改器67
    3.3.1 “弯曲”修改器 67
    3.3.2 “拉伸”修改器 67
    3.3.3 “切片”修改器 68
    3.3.4 “噪波”修改器 68
    3.3.5 “晶格”修改器 69
    3.3.6 “专业优化”修改器 69
    3.3.7 “融化”修改器 71
    3.3.8 “对称”修改器 71
    3.3.9 “平滑”修改器 71
    3.3.10 “涡轮平滑”修改器 72
    3.3.11  FFD修改器 72
    实例操作:使用“网格选择”修改器和
    “弯曲”修改器制作图书模型 73
    实例操作:使用多个修改器制作排球
    模型 75

    第4章
    复合对象建模

    4.1 复合对象概述 78
    4.2 变形78
    4.2.1 “拾取目标”卷展栏 78
    4.2.2 “当前对象”卷展栏 78
    4.3 散布79
    4.3.1 “拾取分布对象”卷展栏 79
    4.3.2 “散布对象”卷展栏 79
    4.3.3 “变换”卷展栏 80
    4.3.4 “显示”卷展栏 80
    4.3.5 “加载/保存预设”卷展栏 81
    4.4 放样81
    4.4.1 “创建方法”卷展栏 81
    4.4.2 “曲面参数”卷展栏 81
    4.4.3 “路径参数”卷展栏 82
    4.4.4 “蒙皮参数”卷展栏 82
    4.4.5 “变形”卷展栏 83
    实例操作:使用放样制作花瓶模型 83
    4.5 布尔86
    4.5.1 “布尔参数”卷展栏 86
    4.5.2 “运算对象参数”卷展栏 86
    实例操作:使用布尔这算制作烟灰缸模型 87
    第5章
    图形建模

    5.1 图形概述90
    5.2 样条线90
    5.2.1 线 90
    5.2.2 矩形 91
    5.. 圆 91
    5.2.4 弧 91
    5.2.5 文本 92
    5.2.6 截面 93
    5.2.7 徒手 94
    5.2.8 样条线 94
    5.3 编辑样条线95
    5.3.1 转换可编辑样条线 95
    5.3.2 “渲染”卷展栏 95
    5.3.3 “插值”卷展栏 97
    III


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    ?
    5.3.4 “选择”卷展栏 97
    5.3.5 “软选择”卷展栏 98
    5.3.6 “几何体”卷展栏 98
    实例操作:使用“文本”样条线制作立体
    文字模型 100
    实例操作:使用“星形”样条线制作盘子
    模型 101

    实例操作:使用“线”样条线制作酒杯模型 103

    实例操作:使用“线”样条线制作柜子

    模型 105

    第6章
    多边形建模

    6.1 多边形概述107
    6.2 多边形对象的创建107
    6.3 多边形的子对象层级107
    6.3.1 “顶点”子对象层级 108
    6.3.2 “边”子对象层级 109
    6.3.3 “边界”子对象层级 111
    6.3.4 “多边形”子对象层级 112
    6.3.5 “元素”子对象层级 113
    实例操作:制作圆桌模型 114
    实例操作:制作单人沙发模型 116
    实例操作:制作高脚椅子模型 120
    实例操作:制作摇摇椅模型 1
    实例操作:制作矮凳模型 125
    第7章
    材质与贴图

    7.1 材质概述128
    7.2 材质编辑器128
    7.2.1 精简材质编辑器 129
    7.2.2 Slate材质编辑器 129
    7.. 菜单栏 129
    7.2.4 材质球示例窗 131
    7.2.5 工具栏 131
    7.2.6 参数编辑器 133
    7.3 常用材质133
    7.3.1 “标准”材质 133
    7.3.2 Standard Surface 材质134
    7.3.3 Lambert材质 139
    7.3.4 物理材质 139
    7.4 常用贴图140
    7.4.1 位图 140
    7.4.2 渐变 144
    7.4.3 平铺 144
    7.4.4 混合 146
    7.4.5 Wireframe 146
    实例操作:制作玻璃材质 147
    实例操作:制作金属材质 148
    实例操作:制作木纹材质 149
    实例操作:制作陶瓷材质 150
    第8章
    灯光技术

    8.1 灯光概述152
    8.2 “光度学”灯光153
    8.2.1 目标灯光 153
    8.2.2 自由灯光 156
    8.. 太阳定位器 156
    8.2.4 “物理太阳和天空环境”贴图 158
    8.3 “标准”灯光 160
    8.3.1 目标聚光灯 160
    8.3.2 目标平行光 162
    8.3.3 泛光 163
    8.3.4 天光 163
    8.4 Arnold灯光 163
    8.4.1 General(常规)卷展栏 164
    8.4.2 Shape(形状)卷展栏 164
    8.4.3  Color/Intensity(颜色/强度)
    卷展栏 164
    8.4.4 Rendering(渲染)卷展栏 165
    8.4.5 Shadow(阴影)卷展栏 165
    实例操作:制作室内天光照明效果 165
    实例操作:制作室内日光照明效果 167
    第9章
    摄影机技术

    9.1 摄影机基本知识169
    9.1.1 镜头 169
    9.1.2 光圈 169
    9.1.3 快门 169
    IV

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    ?
    9.1.4 胶片感光度 170

    9.2 标准摄影机 170

    9.2.1 “物理”摄影机 170

    9.2.2 “目标”摄影机 172

    9.. “自由”摄影机 175

    9.3 摄影机安全框 175

    9.3.1 打开安全框 175

    9.3.2 安全框配置 176

    实例操作:制作景深渲染效果 177

    0章动画技术

    10.1 动画概述179

    10.2 关键帧基本知识 179

    10.2.1 设置关键帧 180

    10.2.2 更改关键帧 182

    10.. 时间配置 184

    10.3 轨迹视图-曲线编辑器 186

    10.3.1 “新关键点”工具栏 186

    10.3.2 “关键点选择工具”工具栏 188

    10.3.3 “切线工具”工具栏 188

    10.3.4 “仅关键点”工具栏 188

    10.3.5 “关键点切线”工具栏 188

    10.3.6 “切线动作”工具栏 189

    10.3.7 “缓冲区曲线”工具栏 190

    10.3.8 “轨迹选择”工具栏 190

    10.3.9 “控制器”窗口 191

    实例操作:使用“曲线编辑器”制作翻滚

    的积木动画 191

    实例操作:使用“曲线编辑器”制作文字

    变换动画 194

    10.4 轨迹视图-摄影表 196

    10.4.1 “关键点”工具栏 197

    10.4.2 “时间”工具栏 197

    10.4.3 “显示”工具栏 198

    10.5 动画约束198

    10.5.1 附着约束 198

    10.5.2 曲面约束 199

    10.5.3 路径约束 199

    10.5.4 位置约束 200

    10.5.5 链接约束 200

    10.5.6 注视约束 200

    10.5.7 方向约束 201

    实例操作:使用“路径约束”制作玩具导

    运动动画 201

    实例操作:使用“注视约束”制作气缸

    动画 203

    10.6 动画控制器 207

    10.6.1 噪波控制器 207

    10.6.2 弹簧控制器 207

    10.6.3 表达式控制器 208

    实例操作:使用“表达式控制器”制作

    摇椅动画 209

    实例操作:使用“噪波控制器”制作植物

    摆动动画 212

    1章粒子系统与空间扭曲

    11.1 粒子系统概述 214

    11.2 粒子流源 214

    11.2.1 “设置”卷展栏 216

    11.2.2 “发”卷展栏 216

    11.. “选择”卷展栏 216

    11.2.4 “系统管理”卷展栏 216

    11.2.5 “脚本”卷展栏 217

    11.3 喷 218

    11.4 雪 219

    11.5 暴风雪 219

    11.5.1 “基本参数”卷展栏 219

    11.5.2 “粒子生成”卷展栏 220

    11.5.3 “粒子类型”卷展栏 221

    11.5.4 “旋转和碰撞”卷展栏 222

    11.5.5 “对象运动继承”卷展栏 222

    11.5.6 “粒子繁殖”卷展栏 222

    11.5.7 “加载/保存预设”卷展栏 2

    11.6 空间扭曲 224

    11.6.1 力 224

    11.6.2 导向器 224

    实例操作:制作落叶动画 225

    实例操作:制作燃烧动画 228


    ?
    2章动力学技术

    12.1 动力学概述 2

    12.2 MassFX动力学 2

    1. MassFX工具2

    1..1 “世界参数”选项卡 2

    1..2 “模拟工具”选项卡 4

    1.. “多对象编辑器”选项卡

    1..4 “显示选项”选项卡

    12.4 MassFX Rigid Body修改器

    12.4.1 “刚体属”卷展栏

    12.4.2 “物理材质”卷展栏

    12.4.3 “物理图形”卷展栏

    12.4.4 “物理网格参数”卷展栏

    12.4.5 “力”卷展栏

    12.4.6 “高级”卷展栏

    12.5 mCloth修改器 240

    12.5.1 “mCloth模拟”卷展栏 240

    12.5.2 “力”卷展栏 241

    12.5.3 “捕获状态”卷展栏 241

    12.5.4 “纺织品物理特”卷展栏 241

    12.5.5 “体积特”卷展栏 241

    12.5.6 “交互”卷展栏 242

    12.5.7 “撕裂”卷展栏 242

    12.5.8 “可视化”卷展栏 242

    12.5.9 “高级”卷展栏 243

    实例操作:使用“MassFX动力学”制作

    自由落体动画 243

    实例操作:使用“MassFX动力学”制作

    桌布下落动画 245

    12.6 流体 247

    12.6.1 液体 247

    12.6.2 流体加载器 247

    12.7 模拟视图247

    12.7.1 “液体属”选项卡 248

    12.7.2 “解算器参数”选项卡 249

    实例操作:使用“流体”制作液体流动

    动画 252

    实例操作:使用“流体”制作果酱动画 254

    3章毛发技术

    13.1 毛发概述258

    13.2 Hair和Fur(WSM)修改器 258

    13.2.1 “选择”卷展栏 259

    13.2.2 “工具”卷展栏 259

    13.. “设计”卷展栏 260

    13.2.4 “常规参数”卷展栏 262

    13.2.5 “材质参数”卷展栏 263

    13.2.6 “自定义明暗器”卷展栏 263

    13.2.7 “海市蜃楼参数”卷展栏 264

    13.2.8 “成束参数”卷展栏 264

    13.2.9 “卷发参数”卷展栏 264

    13.2.10 “纽结参数”卷展栏 264

    13.2.11 “多股参数”卷展栏 265

    13.2.12 “动力学”卷展栏 265

    13.2.13 “显示”卷展栏 266

    13.2.14 “随机化参数”卷展栏 267

    实例操作:制作地毯毛发效果 267

    4章渲染技术

    14.1 渲染概述269

    14.2 扫描线渲染器 269

    14.2.1 “公用参数”卷展栏 270

    14.2.2 “指定渲染器”卷展栏 272

    14.. “扫描线渲染器”卷展栏 272

    14.3 Arnold渲染器 273

    14.3.1 MAXto ersion(MAXto A版本)

      卷展栏 274

    14.3.2 Sampling and Ray Depth

    (采样和追踪深度)卷展栏 274

    14.3.3 Filtering(过滤)卷展栏 275

    14.3.4 Environment,Background& Atmosphere

     (环境、背景和大气)卷展栏 275

    14.4 综合实例:卫生间灯光照明表现 276

    14.4.1 场景分析 276

    14.4.2 制作陶瓷材质 276

    14.4.3 制作镜面材质 277

    14.4.4 制作地板材质 277


    ?
    14.4.5 制作墙壁材质 278

    14.4.6 制作棚顶灯光照明效果 279

    14.4.7 制作灯带照明效果 279

    14.4.8 渲染设置 281

    14.5 综合实例:客厅天光照明表现 282

    14.5.1 场景分析 282

    14.5.2 制作金色石膏线材质 282

    14.5.3 制作木桌材质 283

    14.5.4 制作地板材质 283

    14.5.5 制作白色沙发材质 284

    14.5.6 制作龟背竹叶片材质 285

    14.5.7 制作黄色玻璃花瓶材质 285

    14.5.8 制作天光照明效果 286

    14.5.9 渲染设置 288

    5章VRay渲染器

    15.1 VRay渲染器概述 289

    15.2 VRay材质 289

    15.2.1 VRayMtl材质 289

    15.2.2 VRay2SideMtl材质 293

    15.. VRay灯光材质 293

    15.2.4 VRay凹凸材质 293

    15.2.5 VRay混合材质 293

    15.3 VRay灯光及摄影机294

    15.3.1 (VR)灯光 294

    15.3.2 (VR)光域网 296

    15.3.3 (VR)太阳 297

    15.3.4 (VR)物理摄影机 297

    15.4 VRay综合实例:客厅日光照明表现 299

    15.4.1 场景分析 300

    15.4.2 制作地板材质 300

    15.4.3 制作白色沙发材质 301

    15.4.4 制作陶瓷花盆材质 301

    15.4.5 制作金属材质 302

    15.4.6 制作窗户玻璃材质 302

    15.4.7 制作书柜材质 303

    15.4.8 制作日光照明效果 303

    15.4.9 渲染设置 304

    15.5 VRay综合实例:餐厅夜景照明表现 306

    15.5.1 场景分析 306

    15.5.2 制作地板材质 307

    15.5.3 制作水龙头材质 307

    15.5.4 制作木板墙材质 308

    15.5.5 制作窗外环境材质 308

    15.5.6 制作室内灯光照明 309

    15.5.7 渲染设置 310

    15.6 VRay综合实例:客厅天光照明表现 312

    15.6.1 场景分析 312

    15.6.2 制作桌子材质 312

    15.6.3 制作地板材质 313

    15.6.4 制作沙发材质 314

    15.6.5 制作垃圾桶材质 314

    15.6.6 制作玻璃杯材质 315

    15.6.7 制作玻璃酒瓶材质 315

    15.6.8 制作天光照明效果 316

    15.6.9 制作景深效果 317

    15.6.10 渲染设置 317

    15.7 VRay综合实例:建筑日景照明表现 319

    15.7.1 场景分析 319

    15.7.2 制作砖墙材质 319

    15.7.3 制作水泥材质 320

    15.7.4 制作玻璃材质 320

    15.7.5 制作雪材质 321

    15.7.6 制作日光照明效果 322

    15.7.7 渲染设置 322

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