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  • 全新正版动物之眼(精)9787305219696南京大学
    • 作者: (英)迈克尔·兰德//(瑞典)丹·埃里克·尼尔森|责编:甄海龙|译者:曹汛著 | (英)迈克尔·兰德//(瑞典)丹·埃里克·尼尔森|责编:甄海龙|译者:曹汛编 | (英)迈克尔·兰德//(瑞典)丹·埃里克·尼尔森|责编:甄海龙|译者:曹汛译 | (英)迈克尔·兰德//(瑞典)丹·埃里克·尼尔森|责编:甄海龙|译者:曹汛绘
    • 出版社: 南京大学电子音像出版社
    • 出版时间:2019-12-01
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    • 作者: (英)迈克尔·兰德//(瑞典)丹·埃里克·尼尔森|责编:甄海龙|译者:曹汛著| (英)迈克尔·兰德//(瑞典)丹·埃里克·尼尔森|责编:甄海龙|译者:曹汛编| (英)迈克尔·兰德//(瑞典)丹·埃里克·尼尔森|责编:甄海龙|译者:曹汛译| (英)迈克尔·兰德//(瑞典)丹·埃里克·尼尔森|责编:甄海龙|译者:曹汛绘
    • 出版社:南京大学电子音像出版社
    • 出版时间:2019-12-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2019-12-01
    • ISBN:9787305219696
    • 版权提供:南京大学电子音像出版社
    • 作者:(英)迈克尔·兰德//(瑞典)丹·埃里克·尼尔森|责编:甄海龙|译者:曹汛
    • 著:(英)迈克尔·兰德//(瑞典)丹·埃里克·尼尔森|责编:甄海龙|译者:曹汛
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:88.00
    • ISBN:9787305219696
    • 出版社:南京大学
    • 开本:暂无
    • 印刷时间:2019-12-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2019-12-01
    • 页数:暂无
    • 外部编号:30836260
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    前言
    章 视觉起源
    初的眼睛
    视觉系统基本组件的进化过程
    视觉功能的演变
    眼睛的结构设计多样
    小结
    第二章 光和视觉
    光的特
    光强
    对比度
    波长与颜色
    偏振
    小结
    第三章 什么造就了好眼睛
    视网膜马赛克式的细胞分布排列会限制分辨率
    分辨率
    灵敏度
    结论
    小结
    第四章 水生动物的眼睛:晶状体的进化
    进化起源
    小孔眼睛:巨蛤和鹦鹉螺
    欠焦型有晶状体眼睛
    清晰看世界
    鱼类和头足类生物的眼睛
    适者生存
    非球形晶状体眼睛
    小结
    第五章 陆生动物的眼睛
    角膜和晶状体的基本光学原理
    陆生脊椎动物的角膜和晶状体
    两栖类动物的眼睛
    无脊椎动物的角膜
    小结
    第六章 动物中的镜子
    眼睛中的镜子
    动物身上反镜的物理光学原理
    光子反在除眼睛之外的结构中的应用
    小结
    第七章 并置复眼
    小历史:关于并置以及神经中枢上的叠加
    基本光学
    并置设计中的生态变化
    捻翅虫和三叶虫的异常眼睛
    小结
    第八章 叠加型眼睛
    折叠加
    叠加与无焦点的并置:蝴蝶的眼睛
    反叠加
    抛物线叠加
    小结
    第九章 动物中的镜子
    从时空采样
    人类怎样获取视觉信息
    将眼睛稳定的反
    动物和我们一样吗?
    昆虫的飞行行为被视为眼球移动
    平移扫视:鸟类的头部摆动
    为何不晃动眼睛?图像运动的一些结果
    特例:一维视网膜的转动式扫描
    小结
    Plate
    参考文献

    在蜜蜂的例子里,以这种方式测量距离的能力成了普通运动的一种有用副产物,但是动物会使用更为有意思的视差生成方式。蝗虫在跳跃之前经常会左右移动头部(窥视)。这种运动是纯粹的横向平移,没有旋转,这使得它们适合通过图像运动记录物体的距离。Sobel发现移动蝗虫注视着的目标会产生人工的视差,而蝗虫的跳跃长度会和实际的图像速度有关,而不再是实际的距离。很有可能这种估计距离的方法是一种常见策略。幼年螳螂也有类似的窥视动作,通常伴随着标志的体操动作(图9.10),使它们能够挑选近的能跳上去的垂直物体进行跳跃。蜜蜂在接近食槽时也会做侧向窥视的动作,以大约7Hz的频率,这种动作由胸部的转动产生。对蝗虫和螳螂来说,头部通过抵消横向图像运动在视觉上得到稳定。在脊椎动物中,沙鼠会进行测距的动作,但它们是用垂直的点头方式。这种行为的先决条件是动物有在混乱的环境中跟踪特定边缘的能力,这意味着相当复杂的视像处理能力。

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