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全新正版飞奔的物种9787553678559浙江教育
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Part1 人类创造力是如何诞生的
创造力与生俱来 / 002
利用已知探索未知003 /
用新观念打破习惯 017 /
模拟将想象变为现实 021 /
创造力是社会化的024
大脑改造所有已知的东西 / 028
创造不是凭空而来029 /
创造力的核心:“ 3B”法则045
Part2 创造力“3B”法则
创造力“3B”法则1:扭曲 / 056
扭曲的方式:多种多样057 /
扭曲的程度:从轻微到强烈071 /
扭曲的持续:不断的翻新与改编074
创造力“3B”法则2:打破 / 082
打破一切083 /
压缩094 /
拆分与丢弃101
创造力“3B”法则3:融合 / 104
如何融合:不受约束的创造源泉105 /
深度融合:促进人类文明的跃进117
“3B”法则取决于环境 / 122
创新需要与文化产生共鸣1 /
创新要有度133 /
原地徘徊,反被抛弃136 /
走得太快,没人跟随139 /
追寻普世之美145
Part3 创新者的4 种思维特征
打破传统:在原有基础上创造新可能 / 156
参考传统,而不是遵守传统157 /
在推翻自我中找到新大陆166
增加可选项:在新层面创造突破可能 / 174
生成各种选择175 /
何时减少可选项182 /
多元化,广撒网188
从原点发散:在可控范围内创造有价值的可能 / 194
向不同方向、不同程度探索195 /
必须在意大众的接受能力204
容忍风险:在不确定中创造确定的可能 / 206
面对错误,勇敢无畏207 / 接受大众说“不”214 /
培养“延迟满足”的能力219
Part4 如何培养创新型组织的创造力
打造创新型企业 / 228
创新型组织面临的挑战229 /
跨越可能边界 /
别把增加可选项当作浪费246 /
办公环境进行周期变化252 /
保持灵活25
构建创新型学校 / 264
让孩子在玩耍与模仿中找到平衡265 /
培养孩子多向解决问题的能力272 /
鼓励孩子进行有风险的创新279 /
激发孩子参与创新的3 个因素282 /
活跃想象力的终身价值291
结语 掌握创新核心驱动力,人类创造未来 / 299
致谢 / 306
译者后记 / 307
创造不是凭空而来2007年1月9日,乔布斯穿着牛仔裤和黑色高领毛衣,站在MacWorld舞台上。“每隔一段时间,一种的产品就会改变一切,”他宣称,“今天,苹果公司将改造手机。”即使经过多年的猜测,iPhone依然像一个启示一样。没有人见到过这样的东西:一个单手可以拿住的设备,既可以通信,也可以播放音乐,还可以当作个人电脑来使用。媒体称赞它具有开创,很。
iPhone的出现标志着伟大的革新:它们出人意料地出现在我们面前,很少有人知道这些新奇的设备究竟是怎么想出来的。
事实上,创新并非凭空而来:它们是发明族谱上的分支。研究员比尔·巴克斯顿(BillBuxton)几十年来一直在收集技术设备,从这些收藏品中,他可以看到一条长长的DNA系谱指向现代的各种物件和发明。回想一下1984年上市的卡西欧AT-550-7腕表,它的特点之一就是,有着用户可以直接用手指在表面上滑动并进行调整的触摸屏。
而在这款腕表出现10年后,同时也是iPhone出现的13年前,IBM就在手机上添加了触摸屏。世界上款智能手机:西蒙(TheSimon),它既有手写笔,也包含了一些基本的应用程序。它可以发送和接收传真、邮件和页面,并且有世界时钟、记事本、日历和联想输入法。不幸的是,没有多少人买。为什么?
部分原因是它的电池只能维持一个小时,另一部分原因是,当时的手机话费太贵,还有部分原因是,当时没有出现对应的应用程序生态系统。但就像卡西欧的触摸屏一样,西蒙把它的“遗传物质”留在了由于“从天而降”的灵感而设计出来的iPhone上。
在西蒙出现的4年后,“数据漫游者840”(DataRover840)问世了,它是一款掌上数字理,有一块触摸屏,可以用手写笔在3D屏幕上导航。联系人列表可以存储在内存芯片上,可随处携带。这表明移动计算处理技术在慢慢站稳脚跟。
在浏览自己的收藏品时,巴克斯顿指出了很多为工业铺平道路的设备。1999年掌上电脑PalmVx的问世,确定了时至今日我们仍在追求的设备的“纤薄”。巴克斯顿说:“它确立的这个概念了今天像笔记本电脑这样超薄设备的产生。眼前这些设备的灵感来源在哪里?它们就在那儿。”这些设备一步步地为史蒂夫·乔布斯“”的产品奠定了基础。所以说,iPhone的诞生并非凭空而来。乔布斯宣布iPhone问世的几年之后,作家史蒂夫·奇钦(SteveCichon)买了自1991年起的《水牛城新闻》(BuffaloNews),来探究这些年发生的改变。在头版页面,他找到了无线电用品商店RadioShack的广告。
奇钦发现了一件好玩的事情:报纸页面上的每一个物件都被他口袋里的iPhone所替代了。就在20年前,一个买家要花3000多美元来购置所有这些硬件;而现在,他们只需花费原先一小部分的钱及100多克的材料设备,就可以摆平那些事情。这则广告也可以看作iPhone的家谱图。
巴克斯顿观察到,突破技术并不是从石头缝儿里蹦出来的,而是那些发明家“根据他们心目中的英雄的点子即兴发挥出来的”。他把iPhone的设计师乔纳森·伊夫比作设计界的吉米·亨德里克斯(JimiHendrix)a。吉米·亨德里克斯经常在作品中“引用”音乐家的作品。“如果你了解并关注历史,你就会更加喜欢吉米·亨德里克斯。”巴克斯顿说。
……鼓励孩子进行有风险的创新在一个著名的实验中,斯坦福的心理学家卡罗尔·德韦克(CarolDweck)对一组学生进行数学测试。其中一半的学生因为他们获得的好受到表扬,另一半学生因为他们付出的努力而受到表扬。然后,德韦克问这些孩子愿意参与难度更高的测试。那些因付出努力而受到表扬的学生接受了挑战,而那些因受到表扬的人放弃了,因为他们不想置他们的于危险之中。
德韦克总结道,在表扬孩子的成就时,教师无意中会束缚孩子的冒险和创新精神。她说道:表扬孩子们的努力和付出,而不是他们的。
为了避免对单一结果的关注,学生需要一个脱离老生常谈的机会。在电脑游戏中,“沙盒机制”是指真正比赛之前,在练模下尝试各种可能,也就是说,一个玩家可以在真正计分之前先用各种技能和策略进行试验。这种沙盒机制可以运用在完成创造家庭作业中:学生为了创造出新东西,需要先想出很多可选项,但是这些都不会被打分,只是用于参考选择。然后,学生从中挑出自己喜欢的方案继续发挥、完成。这不仅能鼓励学生增加可选项,还可以给他们一个免于受罚的冒险的机会。
冒险往往意味着走在一条难题钢丝上,而下面没有确定的作为安。任何开放式问题都会增加冒险的风险:学生只能依靠自己去找到。拿经典的“扔鸡蛋实验”来说,答题的方向其实较为单一:为一颗鸡蛋设计一个降落伞。然而,想要成功完成这一任务,却没有那么容易。学生需要掌握重力和空气阻力的原理,还要调查、研究工程的基本原则。演示当天,他们爬到高的地方释放装置。次尝试时,并非所有装置都能安全降落,这也是练习的一部分。如果学生的鸡蛋摔碎了,让他分析一下原因,比如装置下降太快或者缓冲不够等。之后他就会改进装置,再次尝试。能从失望中反弹并坚持进行项目直到成功,要比尝试的次数重要。
并不是所有问题都只有一个。通过让学生创造出一种“字体”(super-font)这种方式,他们会对此有更好的理解。在常见的标准字体中,一些英文字母和阿拉伯数字长得太过相似,以至于很难区分,尤其是显示在手机和电脑屏幕上,比如,5和S,还有一些很容易混淆的组合,B和8,g和q等。设计字体的目的是为了调整字体的形状,以将它们之间的区别化。这是一个没有固定的创新项目,而且这个项目,年级较小的学生也能尝试参与。
另一个鼓励冒险的方式是解决现实生活中的难题,即那些目前还没有找到的难题。在NASA的“畅想火星”的项目中,学生需要为人类在星球上生活创作生存指南。这要求他们剖析一个社区在地球上存活的所有影响因素,如生活区、食物、水、氧气、交通运输、废物处理和必要的工作。他们还必须考虑:怎么做才能将这些所需移植到这颗令人生畏的火星上?该如何呼吸?如何处理垃圾?在哪里运动健身?从杯子到棉花球,到积木,再到管道清洁器,学生们用各种各样的材料打造他们的社区。这样的练习能够使学生思沿的科学,并且能让他们体验那些尚未解决的问题中所存在的固有风险。
为了创造一个充满创造力的成年社会,鼓励那些不怕错误的学生去冒险至关重要。与其让孩子将他们的才智到无聊的的生活中,不如让他们选择多元化的组合。
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