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全新正版Flash CS5动画制作案例教程9787111368243机械工业出版社
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出版说明
前言
章 Flas制作基础
1.1 Flas概述
1.1.1 动画的概念与制作流程
1.1.2 Flas及特点
1.1.3 Flas的应用领域
1.2 图像的基础知识
1.2.1 像素和分辨率
1.2.2 位图与矢量图
1.3 Flash CS5的工作环境
1.3.1 工作界面
1.3.2 Flash面板集
1.3.3 网格、标尺和辅线
1.4 Flash CS5的基本操作方法
1.4.1 Flas的制作流程
1.4.2 制作个Flash影片
1.5 Flash专业快捷键应用
1.5.1 快捷键指法应用
1.5.2 常用快捷键
1.6 小结
1.7 项目作业
第2章 矢量图形绘制
2.1 绘图和着色工具
2.1.1 线条工具
2.1.2 铅笔工具
2.1.3 椭圆工具
2.1.4 矩形工具
2.1.5 多角星形工具
2.1.6 刷子工具
2.1.7 滴管工具
2.1.8 颜料桶工具
2.1.9 “颜色”面板
2.1.10 橡皮擦工具
2.1.11 渐变变形工具
2.2 选择和调整工具
2.2.1 选择工具
2.2.2 部分选取工具
2.. 钢笔工具
2.2.4 任意变形工具
2.2.5 套索工具
. 精彩实例1:卡通树木的绘制
2.4 精彩实例2:场景的绘制
2.5 精彩实例3:动画的角色设计
2.6 精彩实例4:梦幻泡泡
2.7 小结
2.8 项目作业
第3章 图形对象编辑
3.1 图形对象的变形
3.1.1 图形对象的缩放、旋转、倾斜
3.1.2 翻转对象
3.1.3 扭曲对象
3.1.4 更改和跟踪变形点
3.1.5 封套功能
3.1.6 使用“变形”面板
3.2 图形对象的组合与分离
3.2.1 组合对象
3.2.2 分离对象
3.3 图形对象的排列与对齐
3.3.1 层叠对象
3.3.2 对齐对象
3.4 精彩实例:绘制田园风光
3.5 小结
3.6 项目作业
第4章 文本的使用
4.1 文本的简介及类型
4.1.1 文本的类型
4.1.2 文本工具
4.2 文本属
4.2.1 文本类型设置
4.2.2 位置和小
4.2.4 段落
4.2.5 选项
4.3 文本编辑
4.3.1 分离文本
4.3.2 填充文字
4.3.3 位图填充及扭曲文字
4.4 对文本应用滤镜
4.5 精彩实例1:立体文字制作
4.6 精彩实例2:变形文字制作
4.7 精彩实例3:三维文字制作
4.8 小结
4.9 项目作业
第5章 逐帧动画
5.1 场景
5.1.1 场景概述
5.1.2 场景的基本作
5.2.1 图层简介
5.2.2 图层的作
5.3.1 常见“帧符号”意义
5.3.2 帧的基本作
5.5 逐帧动画的制作
5.5.1 逐帧动画的概念
5.5.2 创建逐帧动画的几种方法
5.6 精彩实例1:波动的信号
5.7 精彩实例2:人物说话动画制作
5.8 小结
5.9 项目作业
第6章 形状补间动画
6.1 形状补间动画基础
6.1.1 初识形状补间动画
6.1.2 认识形状补间动画的“属”面板
6.1.3 使用形状提示
6.1.4 创建形状提示补间动画
6.2 精彩实例1:公益广告制作
6.3 精彩实例2:手机展示效果制作
6.4 小结
6.5 项目作业
第7章 运动渐变动画
7.1 元件和实例
7.1.1 元件和实例概述
7.1.2 元件的类型
7.1.3 元件的创建
7.1.4 元件的编辑与使用
7.1.5 管理元件的“库”面板
7.2 运动渐变动画基础
7.2.1 补间动画与传统补间
7.2.2 传统补间与补间动画以及形状补间的区别
7.. 传统补间与补间动画的创建
7.3 精彩实例1:Banner动画制作
7.4 精彩实例2:钻石广告制作
7.5 小结
7.6 项目作业
第8章 引导层动画
8.1 引导层动画的概念
8.2 创建引导层动画
8.2.1 创建引导层
8.2.2 普通引导层与运动引导层
8.. 制作引导层动画
8.2.4 引导层动画制作说明
8.3 精彩实例1:动感音乐片头制作
8.4 精彩实例2:小鱼跳跃背景动画制作
8.5 小结
8.6 项目作业
第9章 遮罩动画
9.1 遮罩动画的概念
9.2 创建遮罩的方法
9.2.1 创建遮罩
9.2.2 构成遮罩和被遮罩层的元素
……
0章 应用媒体素材
1章 动作脚本应用
2章 模板与组件应用
3章 综合项目实训
参考文献
刘万辉、王桂霞、黄敏主编的《Flash CS5动画制作案例教程》以培养职业能力为核心,以工作实践为主线,以项目为导向,采用案例式教学,基于现代职业教育课程的结构构建模块化教学内容,面向动画设计师岗位细化课程内容。《Flash CS5动画制作案例教程》由浅人深,通过循序渐进的方式介绍了FlashCS5的各种基础知识和操作,以及Flash中各种动画的创建方法和技巧。全书共分为13章。主要包括Flas制作基础、矢量图形绘制、图形对象编辑、文本的使用、逐帧动画、形状补间动画、运动渐变动画、引导层动画、应用媒体素材、动画脚本应用、模板和组件应用、综合项目实训等。尤其是在综合实训过程中集中讲解了动画短片的设计与制作、多媒体课件的开发与制作、Flash宣传广告设计与制作。《Flash CS5动画制作案例教程》配套的光盘中包含教材配套多媒体课件、项目案例与源文件、多媒体教学系统(含视频演示),极大地方便教师教学和学生自学。《Flash CS5动画制作案例教程》可作为高职高专多媒体技术、动漫技术、计算机网络工程、软件技术、计算机维护、计算机应用技术、商务等专业的“Flas制作”课程的教材,也可作为动画设计爱好者学习的参考书。
刘万辉、王桂霞、黄敏主编的《FlashCS5动画制作案例教程》由浅人深,通过循序渐进的方式介绍了FlashCS5的各种基础知识和操作,以及Flash中各种动画的创建方法和技巧。全书共分为13章,主要包括Flas制作基础、矢量图形绘制、图形对象编辑、文本的使用、逐帧动画、形状补问动画、运动渐变动画、引导层动画、应用媒体索材、动画脚本应用、模板和组件应用、综合项目实训等。尤其是在综合实训过程中集中讲解了动画短片的设计与制作、多媒体课件的开发与制作、Flash宣传广告设计与制作。
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