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全新正版Flas整体创作基础教程9787304163清华大学出版社
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章 “Flas”课程简介与教学重点1.1 “Flas”课程概要与设置1.2 “Flas”课程建设重点解析1.3 Flash常用功能思考与练习第2章 Flash数字绘图技法实战2.1 Flash矢量工具使用技法2.2 Flash矢量图形的线形工具与形工. Flash课程案例――角色实例解析2.4 Flash课程案例――场景实例解析思考与练习第3章 FIas的基本运动规律与特殊运动规律3.1 Flash的两种基本补间动画3.2 Flas补间操作实例3.3 FlashCS4新增补间功能3.4 Flash的库元件3.5 Flash的特殊运动形式思考与练习第4章 FIas角色的制作4.1 Flash的逐帧动画4.2 两足角色运动实例解析4.3 四足角色运动实例解析4.4 Flash中骨骼的运动功能(反向运动)4.5 角表的刻画思考与练习第5章 Flash代码与音效及周边资源的应用5.1 Flash的“3渲2”5.2 GoldWave声音的录制5.3 Flash声音的导入与控制5.4 Flash代码的应用思考与练习第6章 Flas结课创作――案例分析6.1 “Flas”课程结课作业选6.2 综合创作作品选参考文献
《Flas整体创作基础教程》由柳执一编著,围绕动画专业“Flas”课程创作及教学全过程进行编写,通过课堂教学设计与作业设计进行具体案例的分析与讲解,并对该课程的内容设置、学时分配、动画技法提出了建设的教学理念。具体内容包括Flas基础知识、矢量与位置绘画技法的比较、水墨动画的Flash技法模拟等全新的教学案例。本书接近针对动画专业教学需要,遵循动画专业学术规律。充分利用周边资源,融合二三维动画的创作特点,并尽量体现动画创作规律、动画创作技法的特点。本书突出了教学实践与动画创作的实战训练,对周边课程有着较强的整合作用,让学生得到充分锻炼,从而真正做到学以致用。在案例教学中引入了横向课题即商业案例的创作全过程,并将商业原创动画短片的制作技巧与经验融人课堂教学。《Flas整体创作基础教程》主要作为全日制高校在校生使用,也可作为高职高专教材与商业培训班的教材使用。
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