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章 基本工具介绍 1.1 作窗面板 1.2 绘制图形工具 1.3 辅绘图工具 1.4 绘制与编辑图形工具 1.5 绘制图形第2章 Flastl工具的基本操作 2.1 对象的基本操作 2.2 变形对象第3章 输入、修改与编辑文字 3.1 文本工具概述第4章 对象的编辑与修饰 4.1 对象的编辑 4.2 对象的修饰第5章 图层遮罩与编辑动画 5.1 遮罩动画 5.2 引导层动画 5.3 使用动画编辑器 5.4 动画预设第6章 元件和库 6.1 元件与库面板 6.2 实例的创建与应用第7章 基本动画应用范例第8章 补间动画 8.1 补间动画和传统补问动画第9章 骨骼动画 9.1 创建骨骼动画 9.2 设置骨骼动画属 9.3 制作形状骨骼动画 9.4 实例的3D变换0章 在Flastl中应用声音与添加 视频文件 10.1 Flash中应用声音 10.2 添加应用视频文件1章 综合案例制作 11.1 蜻蜓飞舞动画参考文献
《Flash 基础教程》采用近期新的项目教学法与传统教学法相结合的方式,循序渐进地介绍了Flash 动画制作原理、对象编辑与修饰、绘图工具、填充工具、编辑工具、图层遮罩与编辑动画、逐帧动画、元件与库、补间动画、动画、骨骼动画、声音、图片和视频等内容。本书的体系结构经过精心的设计,按照软件功能解析-实例训练-课后练习这一思路进行编排,通过软件功能解析使学生深入学习软件功能和制作特色,力求通过对功能的了解,实例训练,使学生快速熟悉动画设计制作思路;通过课后练习,拓展学生的实际应用能力。
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