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全新正版游戏专业概论9787302621清华大学出版社
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章游戏的定义/001
1.1游戏的一般定义/001
1.2游戏/005
1.3虚拟环境/007
1.3.1规则游戏与虚拟环境/008
1.3.2网絡虚拟环境与现实/009
1.4互动/011
1.4.1人机互动的过程/011
1.4.2游戏中的人机互动过程/013
1.4.3人机互动的等级/014
1.4.4社会互动/015
1.5本章小结/017
1.6本章习题/017
第2章游戏的类型/018
2.1按运行平台分类/018
……
《游戏专业概论(第4版)》融入了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求,从游戏行业的各个层面系统地、多角度地介绍了游戏行业的发展历史、开发流程、内部分工、专业技术等相关知识。由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。作者具备相当丰富的游戏策划实践经验和教材编写经验;结构新颖、紧凑;文字通俗、易懂。可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可供各大专院校相关专业的学生、教师和研究人员参考。 希望通过《游戏专业概论(第4版)》,能给所有游戏从业人员及渴望进入游戏开发行业的读者提供一些借鉴,帮所有读者更快地跨进游戏设计与开发的殿堂。
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