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  • 全新正版UNITY 3D游戏开发9787302634065清华大学出版社
    • 作者: (美)弗兰茨·兰辛格(Franz Lanzinger)著著 | (美)弗兰茨·兰辛格(Franz Lanzinger)著编 | (美)弗兰茨·兰辛格(Franz Lanzinger)著译 | (美)弗兰茨·兰辛格(Franz Lanzinger)著绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2023-06
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    • 作者: (美)弗兰茨·兰辛格(Franz Lanzinger)著著| (美)弗兰茨·兰辛格(Franz Lanzinger)著编| (美)弗兰茨·兰辛格(Franz Lanzinger)著译| (美)弗兰茨·兰辛格(Franz Lanzinger)著绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2023-06
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 开本:其他
    • ISBN:9787302634065
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:(美)弗兰茨·兰辛格(Franz Lanzinger)著
    • 著:(美)弗兰茨·兰辛格(Franz Lanzinger)著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:99.00
    • ISBN:9787302634065
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:其他
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2023-06
    • 页数:0
    • 外部编号:13260111
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第Ⅰ部分 3D游戏开发基础

    01 软件工具

    0 D游戏

    03 游戏开发中的3D基础

    04 设计3D重制版

    05 3D角色Dotima

    06 Blender建模和动画

    07 更多美术资源

    08 少有可玩的版本

    09 游戏结构

    10 更多游戏对象和一个大型关卡

    11 音效和音乐

    12 GUI和过场动画

    13 测试和调试

    14 输入

    15 准备发布DotGame3D

    第Ⅱ部分 3D冒险游戏

    16 FPS和

    17 构建世界

    18 角色控制器

    19 个可玩的游戏

    20 3D密室

    21 Unity中的着色器和光照

    22 物理引擎

    再谈音效和音乐

    24 发布FPSAdventure

    25 结语

    附录A 本书的C#编码标准

    附录B 游戏开发检查清单

    弗朗茨·兰辛格(Franz Lanzinger) 雅达利经典游戏《水晶城堡》的策划与制作人 独立游戏开发者、作者和钢琴师,兰辛格工作室创始人。40多年游戏开发生涯,全程参与了雅达利经典投币游戏《水晶城堡》的设计与制作,代表作还有任天堂红白机游戏《吃豆人小姐》和Toobin 。1991年之后,以独立游戏开发者的身份参与了任天堂的《领土之战》、体育竞技类游戏《撞球赛》和《美国大学生篮球》以及Gubble(重制版本已上线苹果商店)。他是《蜈蚣》和《汉堡世界》两款游戏的记录保持者。弗朗茨不只是一名专业水准较高的作家和游戏制作人,他还是Valley和Serendipity这两个团队的首席钢琴师。弗朗茨在美圣大学获得数学士学,在加州大学伯克利校区获得数学硕士。 周子衿 期间多次入选“院长优等生名录”,主修商业分析,曾经运用数据模型和R语言帮某企业在半年内实现了十倍的业务增长。编程与美食爱好者,奉行深思笃行的做事原则,有志于通过技术途径和感思维来探寻商业价值与人文精神的平衡。代表译作有《游戏项目管理与敏捷开发》《人工智能与用户体验》《Python超能学习手册》等。

    《Unity 3D游戏开发》分为两部分 25 章,阐述了如何使用 Unity 来开发 3D 游戏。在带领读者熟悉游戏制作需要用到的软件工具之后,将介绍如何制作游戏,从简单的小游戏到较为复杂的商业游戏。通过阅读本书,读者将学会如何结合运用 Unity 游戏引擎和工具来制作具有典型商业游戏特征的 3D 游戏。 《Unity 3D游戏开发》不要求读者具备任何编程基础,适合希望从头开始学习 Unity 3D 游戏编程的读者阅读和参考。

    《Unity 3D游戏开发》面向初学者或有志向的游戏开发人员,本书聚焦于实用、趣味和可读,阐述了如何运用Unity这个流行的游戏擎来行3D游戏开发。全书采用图文并茂的形式,借于渐进式步骤指导,结合理论和实践,全面阐述了游戏制作过程。 《Unity 3D游戏开发》通俗易懂,对希望使用Unity来进行3D游戏制作的初学者和有抱负的游戏开发人员来说,是一个较为实用的参考指导手册。

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