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  • 全新正版Java从入门到精通9787302632627清华大学出版社
    • 作者: 明日科技编著著 | 明日科技编著编 | 明日科技编著译 | 明日科技编著绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2023-06
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    • 作者: 明日科技编著著| 明日科技编著编| 明日科技编著译| 明日科技编著绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2023-06
    • 版次:7
    • 印次:1
    • 页数:512
    • 开本:其他
    • ISBN:9787302632627
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:明日科技编著
    • 著:明日科技编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:89.80
    • ISBN:9787302632627
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:其他
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2023-06
    • 页数:512
    • 外部编号:13041741
    • 版次:7
    • 成品尺寸:暂无

    篇 基础知识 章 初识Java 2 1.1 Java简介 2 1.1.1 什么是Java语言 2 1.1.2 Java的应用领域 3 1.1.3 Java的版本 3 1.1.4 怎样学好Java 5 1.1.5 Java API文档 6 1.2 Java语言的特 6 1.3 搭建Java环境 8 1.3.1 下载JDK 8 1.3.2 在Windows 10系统下搭建JDK环境 9 第2章 开发工具 12 2.1 熟悉EA 12 2.1.1 下载EA 12 2.1.2 安装EA 14 2.1.3 配置EA 16 2.1.4 使用EA 17 2.2 熟悉Eclipse 22 2.2.1 下载Eclipse 22 2.2.2 Eclipse的配置与启动 24 2.. Eclipse工作台 25 2.2.4 透视图与视图 26 2.2.5 菜单栏 26 2.2.6 工具栏 26 2.2.7 “包资源管理器”视图 29 2.2.8 “控制台”视图 29 . 使用Eclipse 29 ..1 创建Java项目 29 ..2 创建Java类文件 33 .. 编写Java程序 34 ..4 运行Java程序 36 2.4 程序调试 38 第3章 Java语言基础 4 .1 Java主类结构 4 .2 基本数据类型 44 3.2.1 整数类型 44 3.2.2 浮点类型 45 3.. 字符类型 46 3.2.4 布尔类型 48 3.3 变量与常量 48 3.3.1 标识符和关键字 48 3.3.2 声明变量 50 3.3.3 声明常量 51 3.3.4 变量的有效范围 5 .4 运算符 53 3.4.1 赋值运算符 53 3.4.2 算术运算符 54 3.4.3 自增和自减运算符 55 3.4.4 比较运算符 55 3.4.5 逻辑运算符 56 3.4.6 位运算符 57 3.4.7 复合赋值运算符 58 3.4.8 三元运算符 53..9运算符的优先级 60 3.5 数据类型转换 61 3.5.1 隐式类型转换 61 3.5.2 显式类型转换 6 . 代码注释与编码规范 63 3.6.1 代码注释 63 3.6.2 编码规范 64 3.7 实践与练习 65 第4章 流程控制 66 4.1 复合语句 67 4.2 if条件语句 67 4.2.1 简单的if条件语句 68 4.2.2 if…else语句 6.. if…else if多分支语句 6.2.4 if语句的嵌套 71 4.3 switch多分支语句 72 4.3.1 switch语句通用语法 72 4.3.2 switch表达式 74 4.4 while循环语句 74 4.5 do…while循环语句 75 4.6 for循环语句 76 4.6.1 传统的for语句 76 4.6.2 foreach语句 77 4.7 循环嵌套 78 4.8 循环控制 7.8.1 break语句 7.8.2 continue语句 81 4.9 实践与练习 82 第5章 数组 84 5.1 数组概述 84 5.2 一维数组 84 5.2.1 建一数组 84 5.2.2 初始化一维数组 86 5.. 使用一维数组 86 5.3 二维数组 87 5.3.1 建二数组 87 5.3.2 初始化二维数组 88 5.3.3 使用二维数组 88 5.4 数组的基本操作 85..1遍历数组 85..2填充替换数组元素 90 5.4.3 对数组进行排序 91 5.4.4 复制数组 92 5.4.5 查询数组 93 5.5 数组排序算法 95 5.5.1 冒泡排序 95 5.5.2 直接选择排序 97 5.5.3 反转排序 98 5.6 实践与练习 99 第2篇 面向对象编程 第6章 类和对象 102 6.1 面向对象概述 102 6.1.1 对象 102 6.1.2 类 104 6.1.3 封装 104 6.1.4 继承 104 6.1.5 多态 105 6.2 类 106 6.2.1 成员变量 106 6.2.2 成员方法 107 6.. 权限修饰符 107 6.2.4 局部变量 108 6.2.5 局部变量的有效范围 109 6.2.6 this关键字 109 6.3 类的构造方法 110 6.4 静态变量和静态方法 112 6.5 类的主方法 114 6.6 对象 115 6.6.1 对象的创建 115 6.6.2 访问对象的属和行为 116 6.6.3 对象的引用 117 6.6.4 对象的销毁 118 6.7 实践与练习 119 第7章 继承、多态、抽象类与接口 120 7.1 类的继承 120 7.2 Object类 122 7.3 对象类型的转换 125 7.3.1 向上转型 125 7.3.2 向下转型 126 7.4 instanceof关键字及其新特 127 7.5 方法的重载 129 7.6 final关键字 132 7.6.1 final变量 132 7.6.2 final方法 133 7.6.3 final类 133 7.7 record类 134 7.8 多态 135 7.9 抽象类 136 7.10 接口 137 7.10.1 定义接口 137 7.10.2 实现接口 138 7.10.3 接口继承接口 140 7.10.4 接口的多重继承 141 7.10.5 接口的默认方法 142 7.10.6 抽象类与接口的区别 142 7.11 实践与练习 143 第8章 包和内部类 145 8.1 Java类包 145 8.1.1 类名 145 8.1.2 完整的类路径 146 8.1.3 创建包 146 8.1.4 导入包 147 8.2 内部类 148 8.2.1 成员内部类 149 8.2.2 匿名内部类 151 8.3 实践与练习 15 第篇 核心技术 第9章 异常处理 154 9.1 异常概述 154 9.2 异常的抛出与捕捉 155 9.2.1 抛出异常 155 9.2.2 使用try…catch…finally语句捕捉异常 156 9.3 Java常见的异常类 158 9.4 自定义异常 158 9.5 在方法中抛出异常 159 9.5.1 使用throws关键字抛出异常 160 9.5.2 使用throw关键字抛出异常 160 9.6 运行时异常 162 9.7 try…with…resources语句 162 9.8 异常的使用原则 164 9.9 实践与练习 164 0章 字符串 166 10.1 String类 166 10.1.1 声明字符串 166 10.1.2 创建字符串 167 10.2 连接字符串 168 10.2.1 连接多个字符串 168 10.2.2 连接数据类型 168 10.3 获取字符串信息 170 10.3.1 获取字符串长度 170 10.3.2 查找字符串 170 10.3.3 获取指定索引位置的字符 171 10.4 字符串操作 172 10.4.1 获取子字符串 172 10.4.2 去除空格 173 10.4.3 替换字符串 173 10.4.4 判断字符串的开始与结尾 174 10.4.5 判断字符串相等 175 10.4.6 按字典顺序比较两个字符串 176 10.4.7 字母大小写的转换 177 10.4.8 分割字符串 178 10.5 格式化字符串 179 10.5.1 日期和时间字符串格式化 179 10.5.2 常规类型格式化 182 10.6 使用正则表达式 183 10.7 字符串生成器 185 10.8 实践与练习 187 1章 常用类库 188 11.1 包装类 188 11.1.1 Integer类 189 11.1.2 Double类 190 11.1.3 Boolean类 191 11.1.4 Character类 192 11.1.5 Number类 194 11.2 数字处理 194 11.2.1 数字格式化 194 11.2.2 Math类 197 11.. Random类 200 11.2.4 BigInteger类 202 11.2.5 BigDecimal类 203 11.3 System类 205 11.3.1 在控制台中输出字符 205 11.3.2 计时 206 11.4 Scanner类 207 11.5 日期时间类 208 11.5.1 Date类 209 11.5.2 日期时间格式化类 210 11.5.3 Calendar类 213 11.6 实践与练习 215 2章 集合类 216 12.1 集合类概述 216 12.2 Collection接口 217 1. List接口 218 1..1 List接口概述 218 1..2 ArrayList类 218 1.. LinkedList类 219 12.4 遍历集合中的元素 220 12.4.1 Iterator遍历集合中的元素 220 12.4.2 使用foreach循环遍历集合中的元素 221 12.4.3 使用forEach()方法遍历集合中的元素 222 12.5 使用Predicate操作集合 222 12.6 Set接口 224 12.6.1 Set接口概述 224 12.6.2 HashSet类 224 12.6.3 TreeSet类 225 12.7 Map接口 226 12.7.1 Map接口概述 227 12.7.2 HashMap类 227 12.7.3 遍历Map集合 228 12.7.4 TreeMap类 229 12.7.5 Properties类 0 12.8 Collections类 2 12.9 实践与练习 3章 枚举类型与泛型 4 13.1 枚举类型 4 13.1.1 使用枚举类型设置常量 4 13.1.2 深入了解枚举类型 1.1.3 使用枚举类型的优势 13.2 泛型 13.2.1 回顾向上转型与向下转型 13.2.2 定义泛型类 240 13.. 泛型的常规用法 241 13.2.4 泛型的高级用法 243 13.2.5 泛型总结 245 13.3 实践与练习 246 4章 lambda表达式与流处理 247 14.1 lambda表达式 247 14.1.1 lambda表达式简介 247 14.1.2 lambda表达式实现函数式接口 248 14.1.3 lambda表达式调用外部变量 250 14.1.4 lambda表达式与异常处理 252 14.2 方法的引用 253 14.2.1 引用静态方法 253 14.2.2 引用成员方法 254 14.. 引用带泛型的方法 255 14.2.4 引用构造方法 256 14.2.5 Function接口 258 14.3 流处理 251.3.1 Stream接口 260 14.3.2 Optional类 262 14.3.3 Collectors类 263 14.3.4 数据过滤 264 14.3.5 数据映 267 14.3.6 数据查找 268 14.3.7 数据收集 271 14.4 实践与练习 275 5章 I/O(输入/输出) 276 15.1 输入/输出流 276 15.1.1 InputStream字节/Reader字符输入流 277 15.1.2 OutputStream字节/Writer字符输出流 278 15.2 File类 279 15.2.1 文件的创建与删除 279 15.2.2 获取文件信息 280 15.3 文件输入/输出流 281 15.3.1 FileInputStream类和FileOutputStream类 281 15.3.2 FileReader类和FileWriter类 282 15.4 带缓存的输入/输出流 283 15.4.1 BufferedInputStream类和BufferedOutputStream类 283 15.4.2 BufferedReader类和BufferedWriter类 284 15.5 数据输入/输出流 285 15.6 对象序列化输入/输出流 287 15.6.1 序列化对象 288 15.6.2 反序列化对象 289 15.7 实践与练习 289 6章 反与注解 290 16.1 反 290 16.1.1 访问构造方法 291 16.1.2 访问成员变量 294 16.1.3 访问成员方法 297 16.2 Annotation注解功能 300 16.2.1 定义Annotation类型 300 16.2.2 访问Annotation信息 302 16.3 实践与练习 305 7章 数据库操作 306 17.1 数据库基础 306 17.1.1 什么是数据库 307 17.1.2 数据库的种类和功能 307 17.1.3 SL语言 308 17.2 JDBC概述 309 17.2.1 JDBC技术 309 17.2.2 JDBC驱动程序的类型 310 17.3 JDBC中常用的类和接口 310 17.3.1 DriverManager类 310 17.3.2 Connection接口 311 17.3.3 Statement接口 312 17.3.4 PreparedStatement接口 312 17.3.5 ResultSet接口 313 17.4 数据库操作 314 17.4.1 连接数据库 314 17.4.2 向数据库中发送SL语句 315 17.4.3 处理查询结果集 315 17.4.4 顺序查询 315 17.4.5 模糊查询 316 17.4.6 预处理语句 317 17.4.7 添加、修改、删除记录 318 17.5 实践与练习 321 8章 Swing程序设计 322 18.1 Swing概述 3 1.2 常用窗体 324 18.2.1 JFrame窗体 324 18.2.2 JDialog对话框 326 18.. JOptionPane小型对话框 327 18.3 常用布局管理器 331 18.3.1 null布局管理器 331 18.3.2 FlowLayout流布局管理器 332 18.3.3 BorderLayout边界布局管理器 333 18.3.4 GridLayout网格布局管理器 334 18.4 常用面板 335 18.4.1 JPanel面板 335 18.4.2 JScrollPane滚动面板 337 18.5 文字标签组件与图标 338 18.5.1 JLabel标签 338 18.5.2 图标的使用 339 18.6 按钮组件 340 18.6.1 JButton按钮 340 18.6.2 JRadioButton单选按钮 341 18.6.3 JCheckBox复选框 343 18.7 列表组件 344 18.7.1 JComboBox下拉列表框 344 18.7.2 JList列表框 346 18.8 文本组件 347 18.8.1 JTextField文本框 347 18.8.2 JPasswordField密码框 348 18.8.3 JTextArea文本域 349 18.9 表格组件 350 18.9.1 创建表格 350 18.9.2 DefaultTableModel表格数据模型 351 18.9.3 维护表格模型 352 18.10 事件监听器 354 18.10.1 ActionEvent动作事件 354 18.10.2 KeyEvent键盘事件 356 18.10.3 MouseEvent鼠标事件 357 18.11 实践与练习 359 9章 Java绘图 360 19.1 Java绘图类 360 19.1.1 Graphics类 360 19.1.2 Graphics2D类 361 19.2 绘制图形 361 19.3 图颜与画笔属 365 19.3.1 设置颜色 365 19.3.2 设置画笔 366 19.4 绘制文本 367 19.4.1 设置字体 367 19.4.2 显示文字 367 19.5 显示图片 369 19.6 图像处理 370 19.6.1 放大与缩小 370 19.6.2 图像翻转 372 19.6.3 图像旋转 374 19.6.4 图像倾斜 375 19.7 实践与练习 376 第20章 多线程 377 20.1 线程简介 377 20.2 创建线程 378 20.2.1 继承Thread类 378 20.2.2 实现Runnable接口 379 20.. 实现Callable接口 381 20.3 线程的生命周期 382 20.4 操作线程的方法 383 20.4.1 线程的休眠 383 20.4.2 线程的加入 384 20.4.3 线程的中断 386 20.4.4 线程的礼让 387 20.5 线程的优先级 387 20.6 线程同步 389 20.6.1 线程安全 389 20.6.2 线程同步机制 390 20.7 实践与练习 392 2章 并发 393 21.1 并发编程 393 21.2 yield()方法 394 21.3 线程上下文切换与死锁 395 21.3.1 线程的上下文切换 396 21.3.2 线程死锁 396 21.3.3 避免死锁 398 21.4 守护线程与用户线程 399 21.4.1 守护线程与用户线程的区别 399 21.4.2 守护线程 399 21.5 ThreadLocal 401 21.6 生产者与消费者模式 402 21.6.1 wait()方法和notify()方法 403 21.6.2 await()方法和signal()方法 405 21.7 线程池 408 21.8 实践与练习 412 第22章 网络通信 413 22.1 网络程序设计基础 413 22.1.1 局域网与互联网 413 22.1.2 网络协议 414 22.1.3 端口与套接字 415 22.2 TCP程序 415 22.2.1 InetAddress类 416 22.2.2 ServerSocket类 417 22.. TCP网络程序设计 418 2. UDP程序 421 2..1 DatagramPacket类 421 2..2 DatagramSocket类 421 2.. UDP网络程序设计 422 22.4 NIO同步非阻塞网络编程 425 22.5 AIO异步非阻塞网络编程 428 22.6 实践与练习 42第篇项目实战 第章 飞机大战游戏 432 .1 需求分析 432 .2 系统设计 433 .2.1 系统目标 433 .2.2 系统功能结构 433 .. 业务流程图 433 .2.4 系统预览 433 . 技术准备 434 ..1 Timer类的概念 434 ..2 Timer类注意事项 435 .4 公共模块设计 435 .5 玩家飞机模型设计 437 . 敌机模型设计 439 . 导弹模型设计 440 . 空物模型设计 441 . 游戏面板模型设计 442 第24章 MR人脸识别打卡系统 442.1需求分析 442.2系统设计 450 24.2.1 开发环境 450 24.2.2 系统功能结构 450 24.. 系统业务流程 450 24.3 数据库与数据表设计 451 24.3.1 数据库分析 451 24.3.2 数据表设计 452 24.4 系统文件夹组织结构 453 24.5 工具类的设计 454 24.5.1 日期时间工具类 455 24.5.2 数据库连接工具类 457 24.6 实体类的设计 458 24.7 数据库接口及实现类设计 452.7.1 数据库接口 460 24.7.2 基于MySL数据库的接口实现类 461 24.7.3 数据库接口工厂类 464 24.8 全局会话类的设计 464 24.9 服务类的设计 466 24.9.1 摄像头服务 466 24.9.2 人脸识别服务 467 24.9.3 人事服务 470 24.9.4 图像文件服务 476 24.10 窗体类的设计 478 24.10.1 主窗体 478 24.10.2 主面板 472.1.3 登录对话框 483 24.10.4 考勤报表面板 484 24.10.5 员工管理面板 488 24.10.6 录入新员工面板 490 24.11 常见问题与解决 492 24.11.1 如何运行项目 492 24.11.2 无法激活人脸识别引擎 492 24.11.3 无法连接MySL数据库 493 24.11.4 如何切换成SLite数据库 493

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