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全新正版游戏设计9787102088037人民美术出版社
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章 游戏设计前期节游戏策划中的主题与故事1.1.1游戏的基本玩法1.1.2游戏的主题1.1.3游戏的故事第二节 游戏策划中的角色设计1.2.1游戏角色1.2.2游戏策划中角色设计要素1..游戏策划中角色的定位第三节 游戏世界观的设定1.3.1游戏的世界观1.3.2构成游戏世界观的关键要素1.3.3不同文化影响下游戏世界观的初建1.3.4搭建游戏世界观的“金字塔逆推法”第二章游戏设计中期(一)节 次世代游戏制作流程2.1.1次世代游戏美术开发团队的组成2.1.2游戏整体美术风格2.1.3游戏类型的设定第二节 三维游戏美术基本介绍2.2.1三维游戏美术的基本介绍2.2.2在正式学习之前需要了解的知识第三章 游戏设计中期(二)节常用软件介绍3.1.1常用三维软件介绍3.1.2平面软件介绍3.1.3引擎软件介绍3.1.4辅软件及插件介绍第二节 三维软件小试牛刀3.2.1三维软件基础3.2.2利用三维软件制作高精度模型武器及载具3..利用Zbrush对高精度模型细化3.2.4利用TopoGun制作低精度模型3.2.5利用UVlayout为低精度模型分展UV3.2.6 3ds Max烘焙技巧3.2.7深入学习Zbrush R63.2.8学习并使用Zbrush制作角色与物件高精度模型第三节 Photoshop CC小试牛刀3.3.1 Photoshop CC基础3.3.2使用Photoshop CC绘制武器贴图及技巧辅软件及插件部分第四章 游戏设计中期(三)节 学习Marmoset Toolbag在次世代制作技术中的应用第二节 学习ixel Suite在次世代制作技术中的应用第三节 学习CrazyBump 在次世代制作技术中的应用第四节 学习Sculptris在次世代制作技术中的应用第五章游戏设计后期次时代游戏引擎部分节 了解次世代游戏引擎Unreal Engine 4第二节 学习Unreal Engine 4基础第三节 场景关卡编辑器第四节创建和保存场景关卡第五节 学习Unreal Engine 4 Material第六节 学习Unreal Engine 4 Light第亡节 学习Unreal Engine 4 Posrces Volume第八节 学习使用Unreal Engine 4 设计完整关卡
史立新,鲁迅美术学院游戏工作室主任、副教授、导师,中国艺术研究院特约研究员,辽宁美术家协会综合画种艺术委员会委员,中国动画学会会员。承担编剧与导演、原动画设计、运动规律设计、游戏设计、游戏策划与概念设计等骨干课程教学工作。2015年获得“第三届中国大学生游戏设计大赛金晨奖指导教师”称号。出版有《影视动画构图设计》《动画角色造型》,在核心期刊《美术观察》《艺术教育》发表多篇。
本书系统完整地讲解了游戏设计的整个流程,全书分三个大板块,共计五个章节,包括游戏策划、游戏前期设定、游戏中期制作、游戏后期制作及相关软件的配合使用,案例翔实生动,理论与实践结合,是游戏设计的基础专业教材。
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