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  • 全新正版C++游戏与图形编程基础9787302784清华大学出版社
    • 作者: (美)加迪斯 著,周靖 译著 | (美)加迪斯 著,周靖 译编 | (美)加迪斯 著,周靖 译译 | (美)加迪斯 著,周靖 译绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2013-06
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    • 作者: (美)加迪斯 著,周靖 译著| (美)加迪斯 著,周靖 译编| (美)加迪斯 著,周靖 译译| (美)加迪斯 著,周靖 译绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2013-06
    • 版次:2
    • 印次:1
    • 印刷时间:2014-06-28
    • 字数:747000
    • 页数:543
    • 开本:大32开
    • ISBN:9787302362784
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:(美)加迪斯 著,周靖 译
    • 著:(美)加迪斯 著,周靖 译
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:89.00
    • ISBN:9787302362784
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:大32开
    • 印刷时间:2014-06-28
    • 语种:中文
    • 出版时间:2013-06
    • 页数:543
    • 外部编号:8259461
    • 版次:2
    • 成品尺寸:暂无

    第Ⅰ部分 标准C 入门
     章 计算机和编程概论
     第2章 C 基础知识
     第3章 判断结构和布尔逻辑
     第4章 重复结构
     第5章 函数
     第6章 数组
    第Ⅱ部分 C 和AGK游戏编程基础
     第7章 通过AppGameKit进行C 编程
     第8章 输入、动画和声音
     第9章 文本、碰撞和“坏秃鹰”游戏
     0章 在AGK中使用文件和数组
     1章 面向对象编程
    附录 和安装必要的软件

    Tony Gaddis在北卡罗来纳州的海伍德社区学院讲授“计算机编程语言”、“操作系统”和“物理”课程。他在1994年被评为北卡罗来纳社区学院的“年度很好教师”,并在1997年获得“教学很好奖”。Tony也提供对公司和机构(包括NASA的肯尼迪航天中心)的培训。他著有Starting 0ut with C++和Starting Out with Java,并与人合著了Starting Out with Visual Basic 2005。

    知名作者TonyGaddis(加迪斯)运用自己丰富的教学与写作特长,在《C 游戏与图形编程基础(第2版)》中采用新颖有趣的方式来讲授传统的C 编程方法与技巧,通过丰富有趣的案例和各种各样的编程练习、算法训练来指导读者进行编程实践,动手开发小游戏。本书由浅入深,在确认读者掌握基本的编程知识之后再介绍面向对象的概念,同时还借于图形、动画、声音和游戏编程来进一步激发读者的学习兴趣,并在用整章的篇幅来引导读者实现一个完整的电脑游戏。
      本书共两部分11章,在介绍C 基础知识、布尔逻辑、重复结构、函数和数组之后,借于AGK开发包来实践C 游戏和图形编程,适合课堂教学和自学。

     

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