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全新正版卡通风格场景绘制技法97873025635清华大学出版社
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章 卡通风格场景原画概述
1.1 场景与背景原画的区分
1.1.1 “背景”与“场景”定义
1.1.2 场景设计的原则
1.1.3 场景风格分类
1.2 场景原画的设计思路
1.2.1 场景设计思路
1.2.2 场景原画设计流程
1.3 卡通动画场景设计
1.3.1 卡通风格场景设计的概念
1.3.2 卡通风格场景设计特点
1.4 场景原画欣赏
第2章 透视的概念
2.1 透视的概念
2.1.1 透视的由来
2.1.2 透视现象
2.2 透视的分类
2.2.1 透视的三要素
2.2.2 透视规律
2.. 透视分类
. 场景原画设计流程
2.4 场景原画欣赏
2.5 本章小结
第3章 绘图工具
3.1 传统工具
3.2 数码工具
3.3 绘画软件
3.4 Photoshop简介
3.4.1 Photoshop的工作界面
3.4.2 菜单栏
3.4.3 工具箱
3.4.4 工具选项栏
3.4.5 面板
3.4.6 图像窗口
3.4.7 状态栏
3.5 SAI软件简介
3.5.1 SAI的操作界面
3.5.2 菜单栏
3.5.3 快捷工具栏
3.5.4 导航器
3.5.5 色彩面板
3.5.6 工具面板
3.5.7 图层面板
3.5.8 主视窗
3.5.9 视图选择栏
3.5.10 状态栏
3.6 SAI 2软件的基本作
3.6.2 文件的保存
3.6.3 色彩的选择
3.6.4 工具面板
3.7 图层的基本功能
3.7.1 图层面板中的各项功能
3.7.2 创建图层
3.7.3 复制与重命名图层
3.7.4 隐藏图层与改变图层顺序
3.7.5 链接图层
3.7.6 转写与合并图像
3.7.7 清除图层
3.7.8 创建与合并图层组
3.7.9 填充图层
3.8 SAI 2图层的高级功能
3.8.1 图层的不透明度
3.8.2 辅着色
3.8.3 选区的应用
第4章 基本场景元素绘制
4.1 树木的绘制方法
4.2 石质器材的绘制方法
4.3 建筑的绘制方法
4.4 物件的基本绘制
4.5 本章小结
第5章 卡通城堡与林中小屋
5.1 城堡的线稿绘制
5.2 林中小屋的线稿绘制
5.3 本章小结
第6章 树屋杂货店与猫咖
6.1 树屋杂货店
6.2 主题咖啡馆
6.3 本章小结
6.4 课后练习
第7章 民房的绘制技法
7.1 南方居民木房的线稿绘制
7.2 蒙古包的线稿绘制
7.3 本章小结
第8章 大型建筑绘制技法
8.1 没落遗迹的线稿绘制
8.2 天空之城的线稿绘制
8.3 本章小结
8.4 课后练习
第9章 大型卡通场景绘制
9.1 智慧树卡通场景设计
9.1.1 线稿绘制
9.1.2 色稿绘制
9.2 海底城堡场景设计
9.2.1 线稿绘制
9.2.2 色稿绘制
9.3 作品欣赏
9.4 本章小结
9.5 课后练习
0章 室外卡通场景绘制
10.1 药品小屋卡通场景设计
10.1.1 线稿绘制
10.1.2 色稿绘制
10.2 庄园卡通场景设计
10.2.1 线稿绘制
10.2.2 色稿绘制
10.3 作品欣赏
10.4 本章小结
董雪,讲师、淄博职业学院教师,从事游戏原画、UI设计、网页设计、动画设计等课程教学,很好员,深得领导及广大师生的。获得学院品牌讲师称号。
本书结合当前主流动漫产品设计的理念,按照从简到繁、由浅入深、从局部到整体的绘制思路,逐步讲解卡通风格场景的设计思路、空间结构透视原理、卡通风格明暗色调绘制、卡通场景上色绘制技巧等内容,帮读者在较短的时间内熟练掌握并应用动漫场景设计的绘制技巧及绘制流程,成为合格的动漫场景设计师。
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