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全新正版游戏学9787300265711中国人民大学出版社
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章 从游戏到游戏学节 游戏的概念第二节 游戏的基本质第三节 从游戏到游戏学第二章 游戏的历史与发展节 游戏的诞生与早期发展第二节 近现代以前的游戏第三节 近现代的游戏第四节 游戏的产生与发展第五节 2012-2016年智能手机游戏——中国手游的革新贡献第三章 游戏的社会功能节 游戏的娱乐功能第二节 游戏的教育功能第三节 游戏的跨文化传播第四节 游戏的文化功能第五节 功能游戏:游戏社会功能的集中体现
第四章 游戏文化节 游戏世界的文化狂欢第二节 非游戏世界的文化延伸第五章 游戏产业节 国内游戏产业现状第二节 国内游戏产业主体第三节 中游戏业竞争力第四节 中美游戏产业发展历程差异第五节 中美游戏产业外部环境差异第六节 中美游戏产业现状差异第七节 游戏产业的地位与意义第六章 游戏玩家节 游戏用户心理与行为第二节 游戏学中的用户研究方法第七章 游戏治理节 国外防游戏沉迷对策第二节 游戏分级第三节 游戏治理与青少年保护第四节 我国未成年人网络保护现状及问题第五节 未成年人网络保护的经验和启示第八章 游戏的发展与未来节 游戏的智能化革新第二节 R/R技术:沉浸式的游戏体验第三节 游戏社会化,功能游戏崛起第四节 电竞成为游戏行业发展重要力点
参考文献
BOOKAUTHOR
腾讯集团副总裁 马晓轶?
对于今天数字时代的“原住民”来说,游戏是他们学习、娱乐、社交的重要形式。但出于种种原因,中国社会不同人群对游戏的认知存在许多“鸿沟”有待跨越。通过《游戏学》这本书,我们可以更加系统、全面地了解游戏的发展历史和现状,同时从社会学、心理学、教育学等方面理解游戏的本质和它能带给我们的更多可能。期待游戏作为人类的“第九艺术”,未来得到持续健康的发展,体现更多正向的价值和意义,带给我们更多的快乐。
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腾讯游戏学院院长 夏琳?
游戏是一门艺术,更是一门技术。游戏的发展离不开人才建设和技术积淀,《游戏学》这本书,以历史为根基,以未来作航锚,为向往游戏的读者打开了一扇艺术与技术结合的大门。未来,随着行业的进一步规范和人才的进一步充实,游戏产业在传递正向价值观、技术变革等方面,必将发挥更大的价值,而《游戏学》正是当下厚积薄发、力发展的奠基之作。
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腾讯研究院院长 司晓?
游戏学成为一门独立学科的条件已经基本具备。游戏的本质是什么?游戏与人是怎样的关系?如何更好地发挥游戏的社会价值?这些思考,正是《游戏学》一书的价值所在。
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《中国文艺评论》副主编? 胡一峰?
今日之中国,已是游戏大国,但游戏的学术研究还很薄弱。有“游戏”而无“学”不能不说既是游戏的遗憾,也是学术的遗憾。《游戏学》的出版,无疑是一次很有意义的尝试。这本书力图用学术的方式、理的思维、比较的视野和客观的叙述,告诉人们游戏是什么,它对社会产生了什么影响,这种影响是如何发生的,以及该怎么看待它日渐渗入我们的生活。这应该是国内部游戏学专著,作为初生者的*声啼哭,在划破沉寂之时,或许也有些刺耳,但宣示着学术新领域的开拓,也带给我们希望与喜悦。
本书是国内部游戏学研究专著,帮读者对游戏有更清晰深刻的认识。
随着社会发展,游戏在人们的生活中扮演了越来越重要的角色。游戏不仅成为人们重要的娱乐方式,也成为一种包容多种艺术形式的文化形式。如何能够科学地认识与理解游戏?*程度地发挥游戏的有益价值?这成为我们不得不思索的重要问题。由于游戏不断拓展的丰富与复杂,体系化、系统化地对游戏进行研究意义重大。而游戏实践发展与游戏规律探索不足之间存在鸿沟,这使得发展游戏科学的需求愈发迫切。
本书正是在这样的背景下所做出的初步尝试。作者立足于跨学科视野,对游戏的起源、属、功能进行了梳理,对游戏的经济、文化、社会影响等进行了分析,力图为游戏研究的开拓、创新与发展提供有益参考。
无论是对经济、社会、文化、互联网领域的研究者、观察者,还是对游戏从业者、政策制定者来说,本书都提供了重要的启发和借鉴。
国内游戏学研究开山之作。
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