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全新正版原创动画短片分镜设计9787302477396清华大学出版社
¥ ×1
章 动画剧本
…………………………………………………………………1
1.1 动画剧本的特… ………………………………………………2
1.1.1 逻辑与幻想………………………………………………2
1.1.2 与众不同的幻想世界………………………3
1.1.3 视角的变换………………………………………………4
1.1.4 细节的设计………………………………………………6
1.1.5 融入情感的想象……………………………………9
1.2 动画剧本的创意……………………………………………13
1.2.1 脑力激荡法……………………………………………13
1.2.2 曼陀罗法…………………………………………………13
1.. 逆向思考法……………………………………………14
1.3 动画剧本的编写……………………………………………15
1.3.1 动画剧本编写特点……………………………15
1.3.2 剧本镜头与场景…………………………………16
1.3.3 动画剧本内容及格式……………………17
1.3.4 动画剧本格式的解析……………………21
1.4 本章小结…………………………………………………………………22
1.5 课后训练…………………………………………………………………
第2章 动画分镜头画面
…………………………………………25
2.1 动画分镜头概述……………………………………………26
2.1.1 动画分镜头的概念……………………………26
2.1.2 不同类型动画的分镜
头设计…………………………………………………………29
2.1.3 动画分镜头的功能……………………………33
2.2 分镜头文字与画面……………………………………36
2.2.1 文字分镜头台本的创作………………36
2.2.2 从文字到画面的转换……………………38
2.. 动画画面分镜头的创作………………41
. 动画分镜头与漫画分镜头…………………42
2.4 本章小结…………………………………………………………………46
2.5 课后训练…………………………………………………………………46
第3章 分镜头角色造型与表演
……………………47
3.1 了解表演风格的确定………………………………48
3.1.1 动画表演的个化……………………………48
3.1.2 动画表演风格………………………………………56
3.1.3 中、美、日动画表演风格
比较………………………………………………………………60
3.2 掌握分镜头的关键动作………………………65
3.2.1 动画分镜头概述…………………………………65
3.2.2 设定镜头中每个角色的
关键动作……………………………………………………66
3.. 动作关键点的确定……………………………67
3.3 角绪的直观体现
——表情………………………………………………………………69
3.3.1 常见的表情——笑,哭,
生气,悲哀……………………………………………69
3.3.2 基于角色格的表情设计…………70
3.3.3 用手部动作强化表情……………………74
3.3.4 用表情符号强化表情……………………76
3.4 独角戏、对手戏、群戏的
表演技巧…………………………………………………………………78
3.4.1 独角戏的表演技巧……………………………78
3.4.2 对手戏的表演技巧……………………………83
3.4.3 群戏的表演技巧…………………………………84
3.5 动画创作中角色表演
技巧应用………………………………………………………………85
目 录
VI
原创动画短片
分镜设计
3.5.1 熟读剧本——对角色表演的
再认识…
…………………………………………………………86
3.5.2 个塑造——对动画人物的
再认识…………………………………………………………88
3.6 动画创作中角色表演应用过程
中易出现的问题…………………………………………90
3.6.1 动画设计师对角色表演的
忽略………………………………………………………………90
3.6.2 动画角色表演肢体语言程
式化问题……………………………………………………92
3.7 动画角色表演特点………………………………………93
3.7.1 表演与动画角色表演 ……………………93
3.7.2 动画角色表演的艺术特点…………94
3.8 动画设计师的素质……………………………………98
3.9 本章小结……………………………………………………………102
3.10 课后训练………………………………………………………103
第4章 镜头画面的组接
……………………………………105
4.1 镜头画面的组接方法…………………………106
4.1.1 镜头之间连接技巧………………………106
4.1.2 常见的镜头转场方法………………109
4.2 轴线规律……………………………………………………………120
4.2.1 轴线的概念………………………………………120
4.2.2 关系轴线 ……………………………………………122
4.. 运动轴线 ……………………………………………126
4.3 场面调度……………………………………………………………128
4.3.1 场面调度概述…………………………………128
4.3.2 场面调度方式…………………………………134
4.4 蒙太奇…………………………………………………………………136
4.4.1 蒙太奇的类型…………………………………136
4.4.2 蒙太奇的画面编辑………………………144
4.5 本章小结……………………………………………………………147
4.6 课后训练……………………………………………………………148
第5章 动画设计稿绘制
………………………………………149
5.1 设计稿基础……………………………………………………150
5.1.1 设计稿绘制工具……………………………150
5.1.2 动画工作流程与动画设
计稿的任务………………………………………152
5.1.3 设计稿工作人员应该
具备的能力………………………………………154
5.2 设计稿的景别和画框…………………………155
5.2.1 景别…………………………………………………………155
5.2.2 画框…………………………………………………………162
5.3 设计稿的流程………………………………………………164
5.4 角色设计……………………………………………………………168
5.4.1 基础训练……………………………………………168
5.4.2 角色动态……………………………………………172
5.5 场景设计……………………………………………………………175
5.5.1 场景设计的作用……………………………175
5.5.2 场景设计的原则……………………………176
5.5.3 场景的类型………………………………………181
5.5.4 场景设计图的制作………………………181
5.6 背景设计……………………………………………………………183
5.6.1 背景设计的概念……………………………183
5.6.2 透视…………………………………………………………184
5.6.3 镜头…………………………………………………………187
5.7 本章小结……………………………………………………………188
5.8 课后训练……………………………………………………………189
参考文献
……………………………………………………………………………………190
评论
动画分镜设计是体现动画片的叙事语言风格、框架故事的逻辑以及控制节奏的重要环节,是动画艺术的核心内容之一。动画分镜是导演对整部动画的构想和设计蓝图,是整部动画创作人员进行具体创作的重要依据,是导演创作意图的体现,也是对剧本进行二度创作,按电影逻辑把它分切成连接的镜头。动画分镜是集导演处理、美术设计、动作设计、表演、摄影、处理、剪辑、对白、音乐提示于一体的工作蓝本,是后续所有工作的依据,是动画制作中极其重要的环节之一。 本书由海南软件职业技术学院动漫专业的老师编写,编者不仅提供了丰富、扣题的国内外动画资料,而且向读者奉献了多年以来的个人工作和创作经验。本书涉及分镜头故事本、分镜头角色造型与表演、镜头画面的组接、动画设计稿绘制等内容,立意鲜明,结构合理,文名精炼,思维流畅,图例,真正体现了的专业水准,具有很好的可读可用。 本书课件可通过http://www.tupwk.com.cn免费下载。
本套教材按动漫行业标准编写,教学思路明晰,结构科学合理,项目教学案例、教学资料丰富,把创意表现与技术表现融为一体,使教学的系统得到较为全面的展现。教材中选入了大量范图,并以案例教学形式进行讲解与阐释,让读者形象直观地了解到动画作品的创作和实际操作过程。本套教材既可作为高等职业教育广播影视类、动漫、计算机、信息以及相关专业教师和学生的教材,也可作为从事动漫设计和制作相关工作人员的参考用书,同时还适合喜欢动画的自学者学习。希望本书能够对动画学习者有所参照和益。
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