由于此商品库存有限,请在下单后15分钟之内支付完成,手慢无哦!
100%刮中券,最高50元无敌券,券有效期7天
活动自2017年6月2日上线,敬请关注云钻刮券活动规则更新。
如活动受政府机关指令需要停止举办的,或活动遭受严重网络攻击需暂停举办的,或者系统故障导致的其它意外问题,苏宁无需为此承担赔偿或者进行补偿。
全新正版游戏艺术设计9787302295747清华大学出版社
¥ ×1
章 游戏概要
节 游戏和游戏引擎
一、什么是游戏
二、什么是游戏引擎
第二节 游戏的特点
一、游戏具有娱乐
二、游戏具有虚拟
三、游戏具有参与
第三节 游戏的分类
一、益智类游戏
二、运动类游戏
三、驾驶类游戏
四、冒险类角色游戏
五、即时战略类游戏
第四节 游戏分辨率的设置
第二章 游戏的多边形技术
节 多边形建模
一、多边形的定义
二、多边形的顶点
三、多边形的边
四、多边形的面
五、多边形面的法线
六、多边形 UV
七、多边形几何体
第二节 多边形造型原理分析
一、多边形面的数量
二、造型技法基础
第三节 卡通角色造型制作实例
一、契丹部族姑娘
二、魔法师
第三章 游戏的角色设计
节 角色造型
一、角色造型概述
二、角色的比例
第二节 角色分类
一、写实类角色
二、卡通类角色
三、机械形体类角色
第三节 角色的服饰和道具
一、角色的服饰概述
二、角色的道具
第四章 游戏的场景设计
节 游戏场景设计概述
一、什么是场景设计
二、场景设计依据
三、场景设计的特点
四、动画的场景步骤分析
第二节 游戏场景制作实例
第五章 纹理贴图绘制
节 游戏纹理简述
一、纹理的概念
二、纹理设计的艺术表现
三、图像文件格式
四、纹理的色彩模式
第二节 游戏的纹理绘制方法
一、用 Photoshop拼贴纹理
二、用 Photoshop批处理纹理贴图
三、用图层制作纹理
四、用 Alpha通道设置纹理
五、在 Maya中制作纹理贴图
六、角色 UV贴图的绘制
第六章 分配 UV与贴图实践
节 理解 UV的概念
一、什么是 UV?
二、什么是 UV坐标?
三、UV坐标的投影方式
第二节 贴图案例实践
一、真实的纸箱
二、“二战”士兵
三、大象纹理贴图
第七章 游戏的动画规律
节 运动规律基础
一、速度
二、物体的惯运动
三、物体的弹运动
四、物体曲线运动规律
五、牛顿运动定律
六、物体抛入运动
七、旋转中的物体运动
八、关节的肢体运动
九、摩擦、空气阻力和风的作用
第二节 角色的运动规律
一、行走运动
二、人快跑动画循环
第三节 四足动物的运动规律
第八章 游戏的界面设计
节 游戏界面设计概述
一、游戏界面设计的原则
二、游戏界面设计的内容
第二节 游戏界面设计赏析
一、《星球保卫战Ⅲ》
二、《魔兽争霸》
三、《帝国时代Ⅲ》
四、《战锤40000》
五、《Mordillo Jungle Fever》
六、《海底打砖块》
结 语
潘鲁生等编著的《游戏艺术设计》通过对游戏的概念、角色造型、场景设计、贴图制作、动作设计、UI设计等环节,对游戏制作的美工、、造型等进行详细阐述。深入浅出地对游戏设计中的艺术元素进行系统分析,有于读者对游戏设计进行深入的理解和学习。作为设计艺术教育学科建设教材,本书有针对地对游戏制作进行技术与艺术的有机结合和探索。
《游戏艺术设计》适用于艺术院校游戏专业学生学习及使用。
潘鲁生等编著的《游戏艺术设计》在编写的过程中,力求在知识点全面、综合的前提下,尽量多的吸取新技术、新成果,摒弃过时的旧知识,体现时代感。以问题、任务、目标为驱动,加强实践、可操作。内容涵括展示设计概念、发展、范畴、机能与价值、艺术风格与流派、设计原理与方法、设计因素和设计分析等,知识点、案例分析、思考练习紧密结合,突出实践和实。本书适用于艺术院校游戏专业学生学习及使用。
亲,大宗购物请点击企业用户渠道>小苏的服务会更贴心!
亲,很抱歉,您购买的宝贝销售异常火爆让小苏措手不及,请稍后再试~
非常抱歉,您前期未参加预订活动,
无法支付尾款哦!
抱歉,您暂无任性付资格