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  • 全新正版游戏艺术设计9787302295747清华大学出版社
    • 作者: 顾群业,宋玉远,张光帅编著著 | 顾群业,宋玉远,张光帅编著编 | 顾群业,宋玉远,张光帅编著译 | 顾群业,宋玉远,张光帅编著绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2010-12-01
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    • 作者: 顾群业,宋玉远,张光帅编著著| 顾群业,宋玉远,张光帅编著编| 顾群业,宋玉远,张光帅编著译| 顾群业,宋玉远,张光帅编著绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2010-12-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2013-06-01
    • 字数:204000
    • 页数:172
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302295747
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:顾群业,宋玉远,张光帅编著
    • 著:顾群业,宋玉远,张光帅编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:68.00
    • ISBN:9787302295747
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2013-06-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2010-12-01
    • 页数:172
    • 外部编号:7850689
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章  游戏概要
      节  游戏和游戏引擎
        一、什么是游戏
        二、什么是游戏引擎
      第二节  游戏的特点
        一、游戏具有娱乐
        二、游戏具有虚拟
        三、游戏具有参与
      第三节  游戏的分类
        一、益智类游戏
        二、运动类游戏
        三、驾驶类游戏
        四、冒险类角色游戏
        五、即时战略类游戏
      第四节  游戏分辨率的设置
    第二章  游戏的多边形技术
      节  多边形建模
        一、多边形的定义
        二、多边形的顶点
        三、多边形的边
        四、多边形的面
        五、多边形面的法线
        六、多边形  UV
        七、多边形几何体
      第二节  多边形造型原理分析
        一、多边形面的数量
        二、造型技法基础
      第三节  卡通角色造型制作实例
        一、契丹部族姑娘
        二、魔法师
    第三章  游戏的角色设计
      节  角色造型
        一、角色造型概述
        二、角色的比例
      第二节  角色分类
        一、写实类角色
        二、卡通类角色
        三、机械形体类角色
      第三节  角色的服饰和道具
        一、角色的服饰概述
        二、角色的道具
    第四章  游戏的场景设计
      节  游戏场景设计概述
        一、什么是场景设计
        二、场景设计依据
        三、场景设计的特点
        四、动画的场景步骤分析
      第二节  游戏场景制作实例
    第五章  纹理贴图绘制
      节  游戏纹理简述
        一、纹理的概念
        二、纹理设计的艺术表现
        三、图像文件格式
        四、纹理的色彩模式
      第二节  游戏的纹理绘制方法
        一、用  Photoshop拼贴纹理
        二、用  Photoshop批处理纹理贴图
        三、用图层制作纹理
        四、用  Alpha通道设置纹理
        五、在  Maya中制作纹理贴图
        六、角色  UV贴图的绘制
    第六章  分配  UV与贴图实践
      节  理解  UV的概念
        一、什么是  UV?
        二、什么是  UV坐标?
        三、UV坐标的投影方式
      第二节  贴图案例实践
        一、真实的纸箱
        二、“二战”士兵
        三、大象纹理贴图
    第七章  游戏的动画规律
      节  运动规律基础
        一、速度
        二、物体的惯运动
        三、物体的弹运动
        四、物体曲线运动规律
        五、牛顿运动定律
        六、物体抛入运动
        七、旋转中的物体运动
        八、关节的肢体运动
        九、摩擦、空气阻力和风的作用
      第二节  角色的运动规律
        一、行走运动
        二、人快跑动画循环
      第三节  四足动物的运动规律
    第八章  游戏的界面设计
      节  游戏界面设计概述
        一、游戏界面设计的原则
        二、游戏界面设计的内容
      第二节  游戏界面设计赏析
        一、《星球保卫战Ⅲ》
        二、《魔兽争霸》
        三、《帝国时代Ⅲ》
        四、《战锤40000》
        五、《Mordillo  Jungle  Fever》
        六、《海底打砖块》
    结  语
     

    潘鲁生等编著的《游戏艺术设计》通过对游戏的概念、角色造型、场景设计、贴图制作、动作设计、UI设计等环节,对游戏制作的美工、、造型等进行详细阐述。深入浅出地对游戏设计中的艺术元素进行系统分析,有于读者对游戏设计进行深入的理解和学习。作为设计艺术教育学科建设教材,本书有针对地对游戏制作进行技术与艺术的有机结合和探索。

    《游戏艺术设计》适用于艺术院校游戏专业学生学习及使用。

    潘鲁生等编著的《游戏艺术设计》在编写的过程中,力求在知识点全面、综合的前提下,尽量多的吸取新技术、新成果,摒弃过时的旧知识,体现时代感。以问题、任务、目标为驱动,加强实践、可操作。内容涵括展示设计概念、发展、范畴、机能与价值、艺术风格与流派、设计原理与方法、设计因素和设计分析等,知识点、案例分析、思考练习紧密结合,突出实践和实。本书适用于艺术院校游戏专业学生学习及使用。

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