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  • 全新正版动漫概论9787118079838国防工业出版社
    • 作者: 王洋,许广彤著著 | 王洋,许广彤著编 | 王洋,许广彤著译 | 王洋,许广彤著绘
    • 出版社: 国防工业音像出版社
    • 出版时间:2011-08-01
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    • 作者: 王洋,许广彤著著| 王洋,许广彤著编| 王洋,许广彤著译| 王洋,许广彤著绘
    • 出版社:国防工业音像出版社
    • 出版时间:2011-08-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2012-04-01
    • 字数:242000
    • 页数:162
    • 开本:16开
    • ISBN:9787118079838
    • 版权提供:国防工业音像出版社
    • 作者:王洋,许广彤著
    • 著:王洋,许广彤著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:38.00
    • ISBN:9787118079838
    • 出版社:国防工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2012-04-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2011-08-01
    • 页数:162
    • 外部编号:7583315
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章  动漫的概述
      节  动漫的概念
        一、动漫的定义
        二、动漫产业
        三、动漫名词解释
        四、动漫制作工具
      第二节  动漫的分类
        一、动漫的形式类型
        二、动漫的功能类型
      第三节  动漫的创作概念
        一、动漫创作的目的原則 
        二、动漫创作的规律
        三、动漫创作的特点
        本章小结
        思考练习
    第二章  动漫的商业运行
      节  动漫产业的特点
        一、动漫产业的基本特点
        二、动漫产业与产业的差别 
        三、动漫产业独特的优势
      第二节 产业链
        一、动漫的产业链
        二、如何建立完整的产业链条
     第三节  推动动漫产业化的关键力量
        一、原创力 
        二、资本力
        三、市场推广力
        四、扶持力
        五、产权保护力
        本章小结
        思考练习
    第三章  动漫的“技术”基础
     节  动漫创作的流程
        一、二维动画创作流程
        二、三维动画创作流程
        三、逐格动画创作流程
     第二节  动漫的前期创意阶段
        一、主创团队的主要人员组成
        二、主创团队在创作初期需要讨论的工作內容
        三、前期创意阶段开始后需要完成的工作
     第三节  二维动画的技术环节
        一、设计稿
        二、原画 
        三、动画 
        四、动检
        五、描线上色
     第四节  三维动画的技术环节
        一、建模(建立模型)
        二、材质(展UV,贴图),
        三、动作(骨骼绑定,动作调节)
        四、灯光(光线设定)¨
        五、渲染
     第五节  逐格动画的技术环节
        一、制偶
        二、布景
      三、灯光
        四、拍摄
      第六节  后期合成技术环节
        一、电脑合成
        二、音频制作
        三、剪辑
        本章小结
        思考练习
    第四章  动漫的“美术”特点
      节  构建虚拟世界的元素
        一、什么是画面
        二、结构
    第五章 动漫的“影片”属
    第六章 动漫在各国的发展
    参考文献


    本书以动漫的概述理论为基本构架。首先,章动漫饿概述,介绍了动漫的定义、动漫的分类、动漫的创作特点;并通过第二章动漫的商业运行,揭示了动漫产业的优势以及趋势;然后,讲述动漫的内容主要从动漫的技术特点、动漫的艺术特点及动漫的影视特点三个方面展开。第三章动漫的"技术"基础,主要介绍了动漫的技术特点,包括二维动画、三维动画与逐格动画的区分;第四章动漫的"美术"特点,包括结构、色彩、材质、灯光等艺术元素,及其在"角色"和"场景"中的艺术应用;第五章动漫的"影片"属,其间分析了剧本、导演、影像、表演等影视元素,并对于动漫的创作进行了较详细的阐述;很后,第六章动漫在各国的发展,结合实例详细介绍了动漫在各国的发展历程,以史为鉴,指明了动漫的发展方向。

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