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全新正版计算机生成兵力9787118085600国防工业出版社
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章 绪论 1.1计算机生成兵力的定义 1.2计算机生成兵力的作用和意义 1.3计算机生成兵力的关键技术第2章 计算机生成兵力体系结构 2.1引言 2.2计算机生成兵力体系结构设计的原则 .计算机生成兵力体系结构 ..1基于联邦成员的体系结构 ..2层次化服务的体系结构 ..基于OODA过程的体系结构 ..4基于信念愿望意图的体系结构第3章 计算机生成兵力的人类行为 3.1引言 3.2人类行为建模定义 3.3人类行为建模内容 3.3.1态势感知 3.3.2决策 3.3.3规划 3.3.4记忆与学习 3.3.5协同 3.4人类行为描述方法 3.4.1结构化文本 3.4.2离散Petri网 3.4.3有限状态机 3.4.4控制论 3.4.5动作行为描述原语第4章 计算机生成兵力的态势感知 4.1引言 4.2感知行为建模框架 4.3态势感知中的观察行为分析 4.4态势感知模型第5章 计算机生成兵力的决策行为 5.1引言 5.2决策过程描述 5.2.1方案集生成 5.2.2感知态势描述 5..主体效用分析 5.2.4方案优选 5.2.5决策的时间特分析 5.3决策行为实现方法 5.3.1基于规则推理的方法 5.3.2基于语境推理的方法 5.3.3基于案例推理的方法 5.3.4一种不完全信息下的决策模型第6章 计算机生成兵力的学习行为 6.1引言 6.2学习行为模型框架 6.3学方 6.4离线学习 6.5在线学习行为 6.5.1基于学习的动学过程 6.5.2在线学习实现策略第7章 计算机生成兵力的协同行为 7.1引言 7.2协同机制 7.3典型协同行为建模框架 7.3.1Steam 7.3.2GRATE 7.3.3协作和协商行为建模框架 7.4计划协同 7.5按指挥级别进行协同 7.5.1含义 7.5.2协同方案的产生 7.5.3协同行动的实施第8章 计算机生成兵力的机动行为 8.1引言 8.2路径规划 8.2.1全局路径规划 8.2.2局部路径规划 8.3避开障碍物 8.3.1圆形避障 8.3.2多边形避障 8.3.3过通道 8.4队形保持 8.5队形变换 8.5.1问题引出 8.5.2队形变换方法 8.5.3基于逼近法的队形变换第9章 计算机生成兵力的火力行为 9.1引言 9.2目标威胁判断 9.3多目标多平台火力分配 9.3.1基于线规划方法的目标火力分配 9.3.2基于兰彻斯特方程的目标火力分配 9.4单平台火力分配 9.5弹种选择模型 9.6瞄准击模型 9.6.1击方法选择 9.6.2击诸元解算 9.6.3外弹道模型 9.6.4弹散布模型0章 聚合级计算机生成兵力 10.1引言 10.2功能构成 10.2.1体系结构 10.2.2指挥决策 10..数据分发与时间管理 10.3机动模型 10.3.1机动模型的结构 10.3.2机动模型实现流程 10.3.3机动模型的数学描述 10.4损耗模型 10.4.1击与毁伤 10.4.2兵力指数损耗模型 10.4.3兰彻斯特方程类损耗模型 10.4.4一致问题 10.5损耗模型参数的估计 10.6损耗模型参数的校准1章 计算机生成兵力多分辨率建模 11.1引言 11.2多分辨率建模的相关含义 11.2.1术语辨析 11.2.2研究范畴 11.3多分辨率建模关键技术 11.3.1多重表示间的交互 11.3.2多重表示间的一致 11.3.3资源开销的有效 11.4多分辨率建模方法 11.4.1优化选择法 11.4.2聚合一解聚法 11.4.3多重表示建模 11.5多分辨率建模应用 11.5.1作战想定 11.5.2系统设计 11.5.3基于HLA的多分辨率建模实现2章 计算机生成兵力的聚合一解聚 12.1引言 12.2聚合 12.2.1概念 12.2.2聚合的特点 12..聚合的基本形式 1.解聚 1..1完全解聚法 1..2部分解聚法 1..空间区域解聚法 1..4伪解聚法 12.4聚合一解聚的要求 12.4.1一致 12.4.2逼真度 12.5将战场划分为多个战斗分区时的聚合模型 12.5.1战斗分区的兰切斯特定律 12.5.2均匀兵力分布 12.5.3集中兵力的影响 12.5.4增援和机动集中对聚合模型的影响 12.6一个基于HLA的多分辨率中的聚合解聚建模研究 12.6.1系统模型构成 12.6.2聚合一解聚思路 12.6.3技术层模型与战术层模型之间的聚合一解聚 12.6.4战术层模型与作战层模型间的聚合一解聚3章 计算机生成兵力战场环境模型 13.1引言 13.2战场环境数据库特点 13.2.1实时 13.2.2实用 13.3战场环境数据库结构 13.3.1战场环境数据组成 13.3.2战场环境数据库结构 13.3.3基本网格信息层结构 13.3.4网格索引信息层结构 13.3.5线状抽象特征层结构 13.3.6面状抽象特征层结构 13.3.7战场环境数据库的对象模型设计 13.4战场环境数据库编译器 13.5战场环境数据库API设计与实现 13.5.1实现机制 13.5.2API体系结构参考文献
男,湖北浠水县人。1991年至1995年在甘肃工业大学学习,获机械工程专业士学;1999年至2006年在装甲兵工程学院学习,分别获军事装备硕士和武器系统与运用工程专业博士。
杨瑞平等编的《计算机生成兵力》共分为13章:靠前章介绍计算机生成兵力的基本含义及其相关内容,阐述了在作战中,构建计算机生成兵力实体的重要;第2章介绍了计算机生成兵力的体系结构;第3章对计算机生成兵力人类行为建模的定义、建模内容和方法等基础知识进行了介绍;第4章~第9章分别论述了在计算机生成兵力中,如何构建人类态势感知行为、决策行为、学习行为、协同行为、机动行为和火力行为的模型;靠前0、11章分别介绍了聚合级计算机生成兵力和计算机生成兵力的多分辨率建模这两个方面的基本内容;靠前2章分析了计算机生成兵力聚合与解聚的主要方法;靠前3章对面向计算机生成兵力的战场环境建模进行了阐述。《计算机生成兵力》适合于从事分布式交互研究,特别是从事计算机生成兵力研究的科技工作者参考。
杨瑞平等编的《计算机生成兵力》先介绍了计算机生成兵力的体系结构、然后探讨了计算机生成兵力的人类行为建模问题,包括计算机生成兵力的态势感知行为、决策行为、学习行为和计算机生成兵力的多主体协调和合作。接着对聚合级计算机生成兵力、计算机生成兵力中的聚合与解聚以及计算机生成兵力的多分辨率建模进行了研究。,就计算机生成兵力实际应用过程中的机动、火力、路径规划、队形变换,面向计算机生成兵力的战场环境建模等内容进行了阐述,并给出了一个典型的计算机生成兵力实例。
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