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全新正版Swift游戏开发实战9787502791681海洋出版社
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新春将至,本公司假期时间为:2025年1月23日至2025年2月7日。2月8日订单陆续发货,期间带来不便,敬请谅解!
章Swift语言简介1.1Swift的概念1.2Swift的特点1.3Swift与Objective-C的异同1.4搭建Swift开发环境1.5创建Swift工程1.6Playground1.7本章小结1.8习题第2章Swift语言基础2.1标示符和关键字2.2简单值.类型推导2.4类型注释2.5打印常量和变量2.6字符串值2.7注释2.8基本数据类型2.8.1整型2.8.2数制转换2.8.3浮点型2.8.4数字的易读2.8.5数值间的类型转换2.8.6布尔类型2.8.7类型别名2.9字符和字符串2.9.1字符类型2.9.2字符串类型2.9.3字符串拼接2.9.4遍历字符串中的所有字符2.9.5字符串间的比较2.9.6判断字符串包含某个字符串2.9.7字符串的大小写转换2.10元组(Tuples)2.10.1元组的声明与定义2.10.2读取元组中的数据2.10.3为元组中的数值命名2.1 1可选表达式2.12强取值表达式2.13本章小结2.14习题第3章基本操作符3.1操作符的种类3.2赋值操作符3.3数值操作符3.3.1四则运算操作符3.3.2复合赋值操作符3.3.3取余作3.3.4一元正号操作符和一元负号操作符3.3.5自增与自减操作符3.4比较操作符3.5三元条件操作符3.6空值合并操作符3.7区间操作符3.7.1闭区间运算符3.7.2半开区间运算符3.8逻辑操作符3.8.1逻辑与3.8.2逻辑或3.8.3逻辑非3.8.4逻辑操作符的组合3.8.5使用括号来明确复杂逻辑运算的优先级3.9本章小结3.10习题……第4章XAML的使用第5章控制流第6章函数第7章闭包第8章枚举类型第9章类和结构体0章方法1章类的继承2章自动引用(ARC)3章可选链4章类型转换5章扩展6章协议7章泛型8章访问控制9章不错操作符第20章SpriteKit引擎2章进击的小鸟——Flappybird实战第22章经典游戏——打砖块
刘阳,吉林白山人,2011年开始投身移动互联网领域,有服务于千万级用户量应用开发运营维护经验。目前为独立开发者、全栈、创业者。
以介绍Swift开发语言为基础,切入简单可操作强的示例程序,深入浅出的帮读者完成移动游戏开发入门的过程。本书将以Flappy bird,2048这2个火爆优选的游戏开发全过程讲解为实例,介绍使用Swift语言开发游戏的技术。
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