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  • 全新正版电竞生态9787111600机械工业出版社
    • 作者: 王萌,路江涌,李晓峰著著 | 王萌,路江涌,李晓峰著编 | 王萌,路江涌,李晓峰著译 | 王萌,路江涌,李晓峰著绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2017-06-01
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    • 作者: 王萌,路江涌,李晓峰著著| 王萌,路江涌,李晓峰著编| 王萌,路江涌,李晓峰著译| 王萌,路江涌,李晓峰著绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2017-06-01
    • 版次:1
    • 印刷时间:2018-06-01
    • 字数:233
    • 页数:285
    • 开本:16开
    • ISBN:9787111600237
    • 版权提供:机械工业出版社
    • 作者:王萌,路江涌,李晓峰著
    • 著:王萌,路江涌,李晓峰著
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:暂无
    • 定价:59.00
    • ISBN:9787111600237
    • 出版社:机械工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2018-06-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2017-06-01
    • 页数:285
    • 外部编号:9218250
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    目录
    序一
    序二
    前言
    部电竞端游世代
    章 晋升职业玩家
    竞技游戏 // 2
    “划时代的产物” // 5
    晋升之路 // 6
    第2章 奥美
    代理单机游戏 // 9
    垂涎网游市场 // 12
    深陷泥潭 // 14
    穷途末路 // 16
    第3章 暴雪公司
    硅与神经键 // 20
    精品游戏开发 // 22
    价值观 // 25
    生态扩展 // 28
    错过MOBA时代 // 32
    生态重构 // 34
    第二部分电竞网游世代
    第4章 职业
    转战魔兽 // 38
    开启职业生涯 // 40
    福地WCG // 41
    第5章 盛大
    天堂归谷 // 45
    《传奇》的开始 // 46
    深挖游戏产业 // 48
    《魔兽世界》攻防战 // 50
    颠覆盈利模式 // 52
    娱乐媒体化 // 53
    专注 // 62
    第6章 V社
    V社成立 // 64
    开放基因 // 65
    Steam平台 // 66
    V社的盒子 // 68
    V社的杯赛 // 70
    V社的生态 // 73
    第三部分电竞融合世代
    第7章 创业之路
    谷底 // 76
    转型 // 77
    决定创业 // 78
    产品研发 // 80
    为钛度代言 // 81
    第8章 腾讯
    创立之初 // 83
    突破IC市场 // 84
    挖掘商业价值 // 86
    抵御微软入侵 // 88
    兵败网游领域 // 90
    决胜休闲竞技游戏 // 92
    一切游戏皆竞技 // 95
    游戏生态面临挑战 // 97
    泛娱乐产业布局 // 99
    第9章 拳头公司
    暴雪“粉丝”创业 // 101
    产品迭代 // 102
    融资之路 // 104
    电竞力 // 105
    平台治理 // 106
    拳头的未来 // 107
    第四部分相关产业
    0章 线下场所
    电脑房 // 110
    网吧 // 111
    网咖 // 116
    电竞馆 // 119
    1章 线上平台
    “战网”混战 // 122
    棋牌对战平台崛起 // 124
    浩方称雄 // 125
    11平台一统江湖 // 126
    巨头的进击 // 129
    坎坷的联众 // 130
    浩方的结局 // 134
    2章 互动娱乐
    论坛时代的终结 // 136
    电竞网媒的出现 // 137
    游久网的创业路 // 140
    语音互动平台 // 144
    视频平台的兴起 // 147
    视频平台 // 155
    移动互联的胜利 // 157
    直播行业的爆发 // 159
    3章 俱乐部
    支职业战队 // 161
    魔兽时代的 // 163
    动荡的EHOME // 165
    坚挺的LGD // 168
    WE的青训体系 // 173
    联盟的建立 // 177
    4章 赛事
    电竞赛事的诞生 // 181
    电竞赛事的模板 // 182
    中国电竞赛事 // 184
    5章 硬件厂商
    内置硬件 // 194
    外设硬件 // 196
    本土外设 // 198
    第五部分竞技产业生态
    6章 生态结构
    企业生态结构 // 208
    电竞产业生态结构 // 228
    商业生态结构 //
    商业生态系统的全貌 // 243
    7章 生态演化
    开拓期 // 250
    扩展期 // 256
    成熟期 // 260
    更新/死亡期 // 267
    参考文献 // 274
    后记 // 284

    王萌,美国海德堡大学教育学硕士、MBA,主要商业态、创新创业、商业案例。曾任北京大学管理案例研究中心研究员。现为北京大学靠前创新研究中心研究员,研究方向为商业生态系统和创新创业相关领域。

    路江涌,北京大学光华管理学院组织与战略管理系教授、系主。入长者年计划,获自然科学杰出青年。曾获麦肯锡中国经济学研究奖、安子介靠前贸易研究奖、北京市哲学社会科学成果奖、中国管理学青年奖等奖项。

    李晓峰,竞技职业选手,钛度科技创始人。曾代表中国队参加世界竞技大赛,在代表世界竞技高水平的WCG上取得了令国人瞩目的辉煌。2006年成为卫冕WCG魔兽争霸项目的世界 人,与BOXER等竞技前辈享受同等高的荣誉。

    追逐商业价值的本使得互联网产业巨头纷纷涌入游戏产业,也使得游戏产业的社会关注度不断提升。与游戏产业相比,竞技拥有截然不同的产业结构。竞技内容的呈现不仅局限于游戏产品本身,还是视频、直播、门户等领域的内容制造者,使得游戏厂商的盈利方式更为多元。本书系统地勾勒出了电竞生态在端游世代、网游世代和融合世代下的不同生态结构,并对未来的架构进行了分析。

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