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  • 全新正版虚拟现实VRML程序设计9787310026517南开大学出版社
    • 作者: 刘怡,张洪定,崔欣编著著 | 刘怡,张洪定,崔欣编著编 | 刘怡,张洪定,崔欣编著译 | 刘怡,张洪定,崔欣编著绘
    • 出版社: 南开大学出版社
    • 出版时间:2007-01-01
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    • 作者: 刘怡,张洪定,崔欣编著著| 刘怡,张洪定,崔欣编著编| 刘怡,张洪定,崔欣编著译| 刘怡,张洪定,崔欣编著绘
    • 出版社:南开大学出版社
    • 出版时间:2007-01-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:450
    • 页数:274
    • 开本:16开
    • ISBN:9787310026517
    • 版权提供:南开大学出版社
    • 作者:刘怡,张洪定,崔欣编著
    • 著:刘怡,张洪定,崔欣编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:34.00
    • ISBN:9787310026517
    • 出版社:南开大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2007-01-01
    • 页数:274
    • 外部编号:2464291
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 虚拟现实技术概述
     一、什么是虚拟现实
     二、虚拟现实技术的发展历史
     三、VRML的发展和特点
    第二章 VRML的基本知识
     节 VRML文件的编辑运行过程和运行环境
    一、VRML文件的编辑运行过程
    二、VrmlPad编辑器的使用
    三、VRML浏览器CortonaPlayer和CosmoPlayer
     第二节 一个VRML程序的示例
     第三节 VRML的基本概念
    一、VRML的空间计量单位
    二、VRML的文件及文件结构
    三、VRML的域
    四、VRML的数据类型
    五、对象和事件
    六、路由
    练习题
    第三章 建三立体造型
     节 造型节点
     第二节 简单几何造型节点
    一、Box立方体节点
    二、Sphere球体节点
    三、Cone圆锥体节点
    四、Cylinder圆柱体节点
     第三节 复杂几何造型节点
    一、PointSet点集节点
    二、Indexed[~ineSet线集节点
    三、IndexedFaceSet面集节点
    四、Extrusion挤出造型节点
    五、ElevationGrid网格标高造型节点
     第四节 造型的外观设计
    一、Appearance外观节点
    二、Material材质节点
    三、造型的色彩设计
    四、造型的材质设计
    五、造型的纹理包装设计
    六、纹理坐标变换
     第五节 创建文本造型
    一、Text文本造型节 点
    二、FontStyle文本外观节点
    练习题
    第四章 造型的空间变换、编组和素材调用
     节 造型的空间变换
    一、Transform坐标变换节点
    二、空间坐标的平移
    三、空间坐标的旋转
    四、空间坐标的缩放
     第二节 造型编组和素材调用
    一、Group编组节 点
    二、素材调用的基本方法
    三、节 点的定义及引用
    四、Inline内联节点
    五、Anchor锚链接节点
    六、原型的定义和调用
     第三节 组节 点的使用
    一、Billboard布告牌节点
    二、Switch选择开关节点
    三、LOD细节 层次控制节点
    练习题
    第五章 虚拟现实的场景环境设计
     节 创建背景
    一、Background背景节点
    二、创建单色背景
    三、创建天空背景
    四、创建地面背景
    五、创建全景空间背景
     第二节 创建光源
    一、PointLight点光源节点
    二、Directional[fight平行光源节点
    三、SpotLight锥光源节点
    四、创建阴影效果
     第三节 创建雾化效果
     第四节 创建观察视点和视点导航
    一、Viewpoint视点节 点
    二、NavigationInfo导航节点
     第五节 创建音响效果
    一、环境中声音的基本概念
    二、Sound声音节 点
    三、AudioClip音响剪辑节点
    四、MovieTexture电影纹理节点
    练习题
    第六章 造型的动画效果和交互功能
     节 造型的动画效果
    一、事件和路由的基本概念
    二、TimeSensor时间传感器节点
    三、ColorInterpolator颜色插补器
    四、PositionInterpolator位置插补器
    五、OrientationInterpolator朝向插补器
    六、ScalarInterpolator标量插补器
    七、CoordinaeInterpolator坐标插补器
    八、NormalInterpolator法向量插补器
     第二节 造型的交互功能
    一、交互的基本概念
    二、TouchSensor触摸传感器
    三、PlaneSensor平面传感器
    四、CylinderSensor圆柱体传感器
    五、SphereSensor球体传感器
    六、ProximitySensor接近传感器
    七、VisibilitySensor可视传感器
    八、Collision碰撞传感器
    练习题
    第七章 脚本节点及编程
     节 脚本节 点语法
     第二节 脚本节 点如何工作
     第三节 VrmlScript语言
    一、表达式
    二、语句
    三、函数
    四、对象
     第四节 实例
     练习题
    第八章 VRML与互联网
     节 从VRML进入互联网
     第二节 HTML与VRML
     练习题
    附录A 虚拟现实VRML语言的可视化开发工具ISB
    附录B VRML的关键字
    附录C 和VRML域的数据类型对应的对象
    附录D 浏览器中的汉字显示问题
    附录E wrl文件的压缩问题

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