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  • 全新正版暴力游戏与青少年心理9787030479914科学出版社
    • 作者: 高雪梅著 | 高雪梅编 | 高雪梅译 | 高雪梅绘
    • 出版社: 科学出版社
    • 出版时间:2015-07-01
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    • 作者: 高雪梅著| 高雪梅编| 高雪梅译| 高雪梅绘
    • 出版社:科学出版社
    • 出版时间:2015-07-01
    • 版次:1
    • 印刷时间:2016-05-01
    • 字数:250
    • 页数:246
    • 开本:5开
    • ISBN:9787030479914
    • 版权提供:科学出版社
    • 作者:高雪梅
    • 著:高雪梅
    • 装帧:平装
    • 印次:暂无
    • 定价:66.00
    • ISBN:9787030479914
    • 出版社:科学出版社
    • 开本:5开
    • 印刷时间:2016-05-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2015-07-01
    • 页数:246
    • 外部编号:8757667
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    前言
    章 绪论
    节 暴力游戏概述
    第二节 攻击概述
    第三节 攻击的研究范式
    第二章 暴力游戏影响攻击的理论模型
    节 传统理论
    第二节 社会认知理论
    第三节 一般攻击模型和催化剂模型
    第三章 暴力游戏对攻击的影响效应
    节 暴力游戏是引发攻击行为的罪魁祸首
    第二节 暴力游戏是攻击行为的催化剂
    第三节 暴力游戏的道德分离攻击愉悦感
    第四章 暴力游戏玩家攻击的影响因素
    节 人格特质与的影响
    第二节 游戏内容和游戏方式的影响
    第三节 影响因素
    第五章 暴力游戏影响攻击的神经生理机制
    节 暴力游戏短时效应的神经生理机制
    第二节 暴力游戏长时效应的神经生理机制
    第三节 暴力游戏短时和长时联合效应
    第六章 暴力游戏玩家的认知偏向
    节 暴力游戏玩家的注意偏向
    第二节 暴力游戏玩家的听觉偏向
    第三节 暴力游戏玩家的听觉记忆偏向
    第七章 暴力游戏玩家的人格特征
    节 游戏成瘾与人格特征的关系
    第二节 人格对暴力游戏的调节作用
    第三节 暴力游戏与攻击:激活一宣泄模型
    第八章 暴力游戏、家庭环境与青少年攻击行为
    节 暴力游戏对高中生攻击行为的影响
    第二节 暴力游戏、家庭环境对青少年攻击行为的影响
    第三节 高攻击玩家的教育对策
    第九章 游戏角及共对玩家攻击行为的影响
    节 游戏角及共的研究综述
    第二节 游戏角色的道德特征及共情对玩家攻击行为的影响
    第三节 游戏角色的贫富特征及共情对玩家攻击行为的影响
    第十章 暴力游戏内容、游戏方式对玩家攻击行为的影响
    节 暴力游戏内容对玩家攻击行为的影响
    第二节 暴力游戏虚拟竞争失败对玩家攻击行为的影响
    第三节 暴力游戏方式(合作vs竞争)对玩家攻击行为的影响
    十章 暴力游戏音频对玩家卷入度的影响
    节 游戏音频与卷入度的研究
    第二节 暴力游戏音频对卷入度的影响
    第三节 暴力游戏音频的不同成分对卷入度的影响
    第十二章 暴力游戏的脱敏效应:脑的研究
    节 暴力游戏的脱敏效应:来自ERP的据
    第二节 暴力游戏与攻击的影响:静息态的研究
    参考文献

    高雪梅,女,1975年出生,四川人。心理学博士,西南大学副教授,硕士生导师。主要从事青少年心理研究,研究范围涉及暴力游戏与青少年心理、网络欺负与青少年、青少年心理教育。

    先后主持社科、人文社科、重庆市高等学校教学改革、西南大学教师教育创新平台、西南大学博士科研等项目。公开发表科研30余篇,出版学术专著1部、教材2部、青少年心理健康读物20余部。曾获朱智贤心理学奖、全国很好社科普及作品奖、重庆市第六次社会科学很好成果二等奖,作品人选新闻出版2015年全国青少年百种很好图书、2015年度“我很喜爱”渝版图书。

    评论

    随着信息时代的发展,游戏已越来越成为人们生活的重要休闲方式,其中暴力游戏尤其受到青少年的欢迎。与传统暴力影视作品相比,暴力游戏具有更强的互动、同步、可重复及直接强化的特点,这也使其对青少年的影响更大。本著作从暴力游戏与青少年攻击的影响因素、研究争论、理论基础、消极效应、积极效应及神经机制等方面梳理了大量国外、国内研究。在此基础上,采用实研究的方式从暴力游戏玩家的认知偏向、共情、游戏角色、游戏方式、游戏情境、神经机制等多个角度考察了暴力游戏对青少年攻击的影响,并根据相关研究结果进行深入分析、构建新的理论模型,为虚拟媒体与青少年心理、青少年攻击的实和理论研究作出了贡献,也为未来干预暴力游戏的消极影响提出了一些建议。

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