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  • 全新正版3D少儿游戏编程9787111637691机械工业出版社
    • 作者: 克里斯·斯特罗姆著 | 克里斯·斯特罗姆编 | 克里斯·斯特罗姆译 | 克里斯·斯特罗姆绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2019-11-01
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    • 作者: 克里斯·斯特罗姆著| 克里斯·斯特罗姆编| 克里斯·斯特罗姆译| 克里斯·斯特罗姆绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2019-11-01
    • 版次:1
    • 页数:25
    • 开本:23开
    • ISBN:9787111637691
    • 版权提供:机械工业出版社
    • 作者:克里斯·斯特罗姆
    • 著:克里斯·斯特罗姆
    • 装帧:平装
    • 印次:暂无
    • 定价:79.00
    • ISBN:9787111637691
    • 出版社:机械工业出版社
    • 开本:23开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2019-11-01
    • 页数:25
    • 外部编号:9656195
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    赞誉
    译者序
    前言
    致谢
    章 项目:创建简单形体
    1.1 使用3DE代码编辑器来编程
    1.2 在JavaScript中创建形体
    1.3 创建Sphere
    1.3.1 大小:SphereGeometry(100)
    1.3.2 光滑度:SphereGeometry(100, 20, 15)
    1.4 用Cube形体来创建立体方块
    1.5 使用Cylinder创建多种形体
    1.5.1 大小:CylinderGeometry(20, 20, 100)
    1.5.2 金字塔:CylinderGeometry(1,100, 100,4)
    1.6 用Plane创建平面
    1.7 用Torus创建甜甜圈
    1.7.1 大小:TorusGeometry(100, 25)
    1.7.2 光滑度:TorusGeometry(100, 25,8,25)
    1.7.3 吃掉甜甜圈:TorusGeometry(100, 25,8,25, 3.1 4)
    1.8 让形体们动起来
    1.9 完整代码
    1.10 下一步我们做什么
    第2章 调试:出错时如何修复代码
    2.1 让我们开始吧
    2.2 利用3DE来调试:红色的. 被DE怀疑的代码:黄色的三角
    2.4 打开和关闭JavaScript控制台
    2.5 利用JavaScript控制台来调试
    2.6 3D程序中的常见错误
    2.6.1 可能会遇到的错误1:NoCnstructor
    2.6.2 可能会遇到的错误2:Three Is Not Defined
    2.6.3 可能会遇到的错误3:Not a Function
    2.7 当3DE代码编辑器卡住时该如何恢复
    2.8 下一步我们做什么
    第3章 项目:创建游戏角色
    3.1 让我们开始吧
    3.2 形体的光滑度
    3.3 把零件拼成整体
    3.4 把整体拆成零件
    3.5 添加能走路的脚
    3.6 挑战一下:设计自己的游戏角色
    3.7 让角色翻跟头
    3.8 完整代码
    3.9 下一步我们做什么
    ……
    第4章 项目:移动游戏角色
    第5章 函数:一遍又一遍地执行
    第6章 项目:摆臂和迈步
    第7章 深入理解JavaScript基础知识
    第8章 项目:让游戏角色转身
    第9章 那些自动生成的代码
    0章 项目:碰撞
    1章 水果狩猎
    2章 使用灯光和材质
    3章 项目:月相
    ……
    项目代码
    JavaScript程序库
    参考文献

    克里斯·斯特罗姆(Chris Strom)是一位孜孜不倦的公众学者,撰写了1000多篇博客,出版了《Dart for Hipsters》《The SPDY Book》和《Recipes with Backbone》等著作。他有超过10年的Perl、Ruby、JavaScript编程经验。

      这本书向我展示了3D游戏的基本概念,扩展了我的编程知识,内容引人入胜。
      ——KeeleyL,13岁
      
      这本书可以使你和孩子沉浸在JavaScript编程之中,并且立刻就可以向孩子展示一些奇妙的东西。说实话,找到一本适合自学的书并不难,难的是找到一本适合跟孩子一起学习的书。
      ——Ron Donoghue,Evil Hat Productions游戏软件公司联合创始人
      
      我将这本书作为儿童编程课程的教科书使用。这本书对于有经验的程序员,以及希望马上开始学习3D编程的新手都有帮。
      ——Bryson S,11岁
      
      这是一本很棒的实践指导书。它不但适合儿童学习,甚至对于一些有编程经验并且有兴趣制作小游戏的程序研发人员也有帮。这本书将指导你从何处着手,并快速创造一个像样的游戏。
      ——Nick McGinness,Direct Supply公司软件
      
      Chris Strom在这本书中通过简单明了的讲解和示例教孩子如何编写3D游戏程序。甚至像我这样的成年人也可以从书中学到知识。
      ——Ron Hale-Evans, 《Mind Performance Hacks》和《Mindhacker》作者
      
      它提供了很多实用且操作强的编程技巧。我相信我的孩子一定会从中学到很多知识。
      ——Paul Callaghan,开发人员,三个男孩的父亲

      你知道什么比玩游戏更有趣吗?自己编程!制作自己的在线游戏,即使你是一个初学者,只要了解一些JavaScript编程技巧,就可以做出炫酷的3D游戏。该书利用新的编程和果,使游戏编程更容易,游戏更炫酷。当你完成时,你会惊讶你所创造的东西。
      学习的方式是玩得开心,该书将带你去玩,玩游戏,玩代码,玩编程!丰富的游戏编程实例和新颖的3D效果,使你的游戏更有趣。想要一个红色甜甜圈吗?你可以做出几百个,并让它们像疯了一样旋转。想要创建一个星域吗?造成百上千颗星星,把它们做成红色、绿色或蓝色。?烟花?行星?这取决于你。
      作者专门为《3D少儿游戏编程(原书第2版)》创建了一个代码编辑器,使用它你可以直接在Web浏览器中进行编程,你会立马看到你的工作和想象结果——就在你刚刚键入的代码旁边!在此过程中,你将获得大量的编程知识,快速进入状态,轻松入门3D游戏编程。
      无论你想做什么,这该书都会支持你。你可以创造出很棒的游戏并说:“这是我做的!”

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