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章 3ds Max 9中文版的激活与插件安装1.1 3ds Max应用领域1. ds Max 9中文版的系统要求1.3 激活3ds Max 9中文版1.4 配置图形显示驱动程序1.5 安装3ds Max 9 Service Pack 21.6 安装3ds Max 9中文版常用外接件1.7 本章小结1.8 本章习题第章 ds Max 9中文版快速入门2.1 操作约定2.2 项目工作流程(室内效果图). 场景设置2.4 3ds Max 9操作界面2.5 基本视图作2.5.1 视口概念2.5.2 了解视图2.5.3 视口布局2.5.4 视口渲染2.5.5 改善显示能2.5.6 缩放、平移及旋转视口2.5.7 控制摄影机视图与灯光视图2.5.8 使用穿行视图操作方式2.6 使用〔创建〕面板2.7 使用材质编辑器2.8 灯光、摄影机的放置2.9 物体的移动、旋转和缩放2.10 特殊控制2.10.1 右键单击菜单2.10.2 弹出按钮2.10.3 卷展栏2.10.4 滚动面板和滚动工具栏2.10.5 微调器2.10.6 输入数值与数值表达式求值2.10.7 撤销作2.11 常用工具2.11.1 选择工具2.11.2 隐藏与冻结2.12 场景渲染输出2.12.1 渲染工具2.12.2 渲染设置2.1. 渲染输出格式2.13 本章小结2.14 本章习题第3章 标准/扩展基本体3.1 标准基本体3.1.1 长方体3.1.2 圆锥体3.1.3 球体3.1.4 几何球体3.1.5 圆柱体3.1.6 管状体3.1.7 圆环3.1.8 四棱锥3.1.9 茶壶3.1.10 平面3.2 扩展基本体3.2.1 异面体3.2.2 环形结3.. 切角长方体3.2.4 切角圆柱体3.2.5 油罐3.2.6 3.2.7 纺锤3.2.8 L-Ext(L形延伸体)3.2.9 C-Ext(C形延伸体)3.2.10 球棱柱3.2.11 棱柱3.2.12 环形波3.2.13 软管3.3 实例制作——创建玩具积木模型3.3.1 制作玩具积木模型3.3.2 渲染玩具积木模型3.4 本章小结3.5 本章习题第4章 布尔运算与放样建模4.1 布尔运算4.1.1 布尔运算方法4.1.2 布尔运算参数解析4.1.3 〔材质附加选项〕对话框4.1.4 常见问题的处理方法4.2 放样建模4.2.1 放样建模的创建过程4.2.2 放样基本参数4.. 变形工具4.2.4 路径命令4.2.5 图形命令4.2.6.2.〔比较〕对话框4.3 实例制作——创建艺术花瓶模型与窗帘模型4.3.1 创建艺术花瓶模型4.3.2 创建窗帘模型4.4 本章小结4.5 本章习题第5章 建筑扩展物体5.1 门物体5.1.1 枢轴门5.1.2 推拉门5.1.3 折叠门5.2 窗模型5.2.1 遮篷式窗5.2.2 窗类型5.3 ACE扩展物体5.3.1 植物5.3.2 栏杆5.3.3 墙5.4 楼梯模型5.4.1 L型楼梯5.4.2 U型楼梯5.4.3 直线楼梯5.4.4 螺旋楼梯5.5 本章小结5.6 本章习题第6章 图形6.1 样条线6.1.1 线6.1.2 〔线〕创建面板6.1.3 〔线〕编辑面板6.1.4 矩形6.1.5 圆6.1.6 椭圆6.1.7 弧6.1.8 圆环6.1.9 多边形6.1.10 星形6.1.11 文本6.1.12 螺旋线6.1.13 截面6.2 NURBS曲线6.2.1 点曲线6.2.2 CV曲线6.3 扩展样条线6.3.1 W矩形6.3.2 通道6.3.3 角度6.3.4 三通6.3.5 宽法兰6.4 实例制作——室内静物6.5 本章小结6.6 本章习题第7章 常用修改器7.1 修改器的基本知识7.1.1 应用修改器7.1.2 使用修改器堆栈7.1.3 修改器堆栈编辑子对象7.1.4 子对象应用修改器7.1.5 对多个对象应用修改器7.1.6 配置修改器按钮7.2 图形修改器7.2.1 〔挤出〕7.2.2 〔倒角〕7.. 〔车削〕7.3 参数化变形器7.3.1 〔弯曲〕7.3.2 〔扭曲〕7.3.3 〔噪波〕7.3.4 〔涟漪〕7.3.5 〔挤压〕7.3.6 〔锥化〕7.3.7 〔波浪〕7.4 自由变形修改器〔FFD〕7.5 〔编辑网格〕修改器7.6 〔网格平滑〕修改器7.7 实例制作——创建陶瓷瓶模型7.8 本章小结7.9 本章习题第8章 NURBS建模8.1 创建NURBS曲面8.1.1 NURBS曲面物体8.1.2 通过NURBS曲线形成曲面8.1.3 物体类型转换为NURBS曲面模型8.2 NURBS物体的次物体层级8.2.1 点次物体级别8.2.2 曲面次物体级别8.. 曲面CV次物体级别8.2.4 曲线次物体级別8.2.5 曲线CV次物体级別8.3 NURBS工具箱8.3.1 点工具8.3.2 曲线工具8.3.3 〔曲〕工8.4 实例制作——创建音箱模型8.5 本章小结8.6 本章习题第9章 材质9.1 材质编辑器9.1.1 材质示例窗9.1.2 材质编辑器工具9.1.3 材质参数卷展栏9.2 常用材质类型9.2.1 〔顶/底〕材质9.2.2 〔双面〕材质9.. 〔多维/子对象〕材质9.2.4 〔无光/投影〕材质9.3 常用贴图类型9.3.1 〔凹痕〕贴图9.3.2 〔噪波〕贴图9.3.3 〔光线跟踪〕贴图9.3.4 〔渐变〕贴图9.3.5 〔平铺〕贴图9.3.6 〔棋盘格〕贴图9.3.7 〔大理石〕贴图9.3.8 〔木材〕贴图9.4 贴图坐标9.4.1 材质参数调节贴图坐标9.4.2 〔UVW贴图〕修改器调节贴图坐标9.5 实例制作——赋予电影奖杯模型材质9.6 本章小结9.7 本章习题0章 灯光和摄影机10.1 灯光10.1.1 灯光的基础知识10.1.2 灯光类型10.1.3 灯光常用参数调整10.2 摄影机10.2.1 自由摄影机10.2.2 目标摄影机10.. 摄影机常用参数凋整10.2.4 摄影机多重过滤渲染效果10.3 实例制作——室内灯光布置10.4 本章小结10.5 本章习题1章 空间扭曲和粒子系统11.1 空间扭曲11.1.1 空间扭曲绑定11.1.2 力11.1.3 导向器11.1.4 几何/可变形11.1.5 基于修改器11.2 粒子系统11.2.1 粒子系统类型11.2.2 粒子系统常用参数讲解11.3 本章小结11.4 本章习题2章 动画制作12.1 动画产生的基本原理12.1.1 自动关键点12.1.2 设置关键点12.1.3 时间配置12.2 轨迹视图12.2.1 曲线编辑器12.2.2 使用曲线编辑器修改动画及物体参数1. 路径约束的设置方法12.4 实例制作——创建建筑环游动画12.4.1 设置摄影机环游动画12.4.2 动画的渲染输出12.5 本章小结12.6 本章习题3章 环境和视频合成13.1 环境13.1.1 环境和效果面板介绍13.1.2 火焰效果13.1.3 雾效果13.1.4 体积雾效果13.1.5 体积光效果13.2 视频合成13.2.1 视频合成器13.2.2 镜头效果高光13.. 镜头效果光斑13.2.4 镜头效果光晕13.3 本章小结13.4 本章习题4章 制作卧室效果图14.1 制作卧室效果14.2 本章小结14.3 本章习题部分习题参考
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