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  • 全新正版C#项目开发实战密码9787302403272清华大学出版社
    • 作者: 扶松柏编著著 | 扶松柏编著编 | 扶松柏编著译 | 扶松柏编著绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2014-04-01
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    • 作者: 扶松柏编著著| 扶松柏编著编| 扶松柏编著译| 扶松柏编著绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2014-04-01
    • 版次:1
    • 印刷时间:2015-08-01
    • 字数:860000
    • 页数:555
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302403272
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:扶松柏编著
    • 著:扶松柏编著
    • 装帧:平装
    • 印次:暂无
    • 定价:69.80
    • ISBN:9787302403272
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2015-08-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2014-04-01
    • 页数:555
    • 外部编号:8547603
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

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    章  俄罗斯方块游戏 1

    1.1  赢在规划 2

    1.1.1  赢在起点——程序员的职业

    规划 2

    1.1.2  赢在项目开发伊始——做好

    项目分析 2

    1.个项目 4

    1.3  功能描述 4

    1.3.1  功能模块分析 6

    1.3.2  游戏的模块结构 6

    1.3.3  游戏的运行流程 6

    1.4  搭建开发平台 7

    1.4.1  安装Visual Studio 2013 7

    1.4.2  规划项目文件 9

    1.5  界面设计 10

    1.5.1  制作游戏窗体 11

    1.5.2  窗体元素设置文件 14

    1.6  具体编码 18

    1.6.1  事件处理程序 18

    1.6.2  游戏控制、处理方法 21

    1.7  测试运行 36

    第2章  多媒体学习社区 37

    2.1  修炼自身 38

    2.1.1  “码农”和“高大上” 38

    2.1.2  赢在自身——快速提升自身

    修养 38

    2.2  开发背景简介 40

    .  系统设计分析 40

    ..1  互动媒体学习社区的优势 40

    ..2  系统的特点 41

    ..  系统目标 41

    ..4  确定设计方案——B/S体系

    结构 42

    2.4  需求分析 42

    2.4.1  可行分析 43

    2.4.2  功能分析 43

    2.4.3  业务流程 44

    2.5  总体设计 44

    2.6  系统预览 46

    2.7  构建开发环境 47

    2.8  数据库设计 48

    2.8.1  概念设计 48

    2.8.2  实体E-R图 49

    2.8.3  逻辑设计 50

    2.9  设计文件夹组织结构和功能模块 53

    2.9.1  文件组织结构的设计 53

    2.9.2  用户功能模块设计 54

    2.10  公共类的设计 57

    2.10.1  数据库操作类的设计 57

    2.10.2  业务功能类设计 60

    2.11  页设计 62

    2.12  实现用户注册模块 63

    2.12.1  login.aspx页面部分代码

     分析 64

    2.12.2  用户登录设计 64

    2.13  发布并管理教程 66

    2.13.1  发布教程 68

    2.13.2  查看教程页设计 70

    2.14  后台管理页面的设计 71

    2.14.1  实现用户管理的页面 72

    2.14.2  视频管理模块设计 73

    2.15  系统测试 74

    第3章  大东科技人事管理系统 77

    3.1  程序员职场生存必杀技 78

    3.1.1  程序员的生存现状 78

    3.1.2  中外IT领域的企业文化 78

    3.1.3  赢在职场——修炼程序员

    职场秘籍 79

    3.2  系统介绍 81

    3.2.1  系统背景介绍 82

    3.2.2  应用的目的与意义 82

    3..  人事管理系统的发展趋势 83

    3.3  系统需求分析 83

    3.4  系统设计 85

    3.4.1  系统设计目标 85

    3.4.2  系统功能设计 86

    3.5  数据库设计 89

    3.5.1  数据库描述 89

    3.5.2  数据库分析 89

    3.5.3  数据库概念设计 89

    3.6  实现公共类 94

    3.6.1  实现MyMeans公共类 94

    3.6.2  实现MyModule公共类 96

    3.7  实现用户登录模块 104

    3.7.1  登录模块技术分析 104

    3.7.2  具体实现 105

    3.8  主窗体详细设计 106

    3.8.1  主窗体技术分析 107

    3.8.2  具体实现 108

    3.9  实现人事档案浏览模块 112

    3.10  实现人事资料查询模块 133

    3.10.1  人事资料查询窗体的技术

     分析 133

    3.10.2  具体实现 133

    第4章  在线留言簿系统 139

    4.1  企业沟通之道 140

    4.1.1  开发公司的部门现状 140

    4.1.2  赢在职场——探讨部门之间的

    沟通之道 141

    4.个盈利项目 142

    4.2.1  组建团队 142

    4.2.2  系统规划 142

    4.3  系统概述和总体设计 143

    4.3.1  在线留言簿模块的功能

    原理 143

    4.3.2  在线留言簿系统的构成

    模块 144

    4.4  规划系统文件 144

    4.4.1  规划文件 144

    4.4.2  选择开发工具 145

    4.5  设据库 145

    4.5.1  后台数据库及数据库访问

    接口的选择 145

    4.5.2  数据库结构的设计 145

    4.6  系统配置和数据库访问层 146

    4.6.1  系统配置 146

    4.6.2  数据库访问层设计 149

    4.7  具体编码 155

    4.7.1  留言数据显示 155

    4.7.2  留言分页列表显示模块 159

    4.7.3  留言回复模块 162

    4.7.4  添加留言信息模块 164

    4.7.5  留言管理模块 165

    4.8  测试运行 168

    第5章  浪漫满屋通信录系统 171

    5.1  体验语言之美 172

    5.1.1  程序员经常忽视的问题 172

    5.1.2  赢在程序自身——体现

    代码之美 172

    5.2  新的项目 173

    5.2.1  系统分析 174

    5.2.2  系统目标 174

    5.3  功能模块划分 175

    5.4  设计窗体 176

    5.4.1  设置和启动应用程序 176

    5.4.2  设计用户界面 178

    5.4.3  实现三维动画效果 182

    5.4.4  遍历窗体可视化树 183

    5.4.5  添加联系人 184

    5.4.6  实现多媒体 188

    5.4.7  添加图片 189

    5.4.8  保存联系人资料 190

    5.5  系统测试 193

    第6章  在线点歌系统 197

    6.1  架构中的可扩展 198

    6.1.1  软件的发展是一个不断完善的

    过程 198

    6.1.2  赢在项目本身——让程序具有

    更好的可扩展 198

    6.2  系统分析 199

    6.2.1  背景介绍 199

    6.2.2  需求分析 200

    6..  可行分析 200

    6.2.4  编写项目计划书 201

    6.3  系统模块划分 203

    6.4  设据库 203

    6.4.1  数据库概念结构设计 204

    6.4.2  数据库逻辑结构的设计 206

    6.5  设计公共类 207

    6.5.1  数据库连接 207

    6.5.2  歌曲信息参数 208

    6.5.3  歌曲信息操作处理 209

    6.6  设计窗体 213

    6.7  具体编码工作 217

    6.7.1  登录验模块 217

    6.7.2  后台维护模块 218

    6.7.3  明星管理模块 221

    6.7.4  系统点歌模块 226

    6.7.5  歌曲信息模块 228

    6.7.6  播放歌曲模块 2

    6.8  项目调试 4

    6.9  系统升级

    6.9.1  功能升级——升级前的

    思考

    6.9.2  增加维护歌曲信息模块

    6.9.3  增加维护明星信息模块

    6.9.4  以“人化”为目标的功能

    升级 240

    6.10  数据库工具升级 245

    6.10.1  导入数据 245

    6.10.2  修改连接程序 246

    6.10.3  用OleDbConnection对象

     连接OLE DB数据源 248

    第7章  在线商城系统 249

    7.1  模块化编程 250

    7.1.1  谈模块化设计思想 250

    7.1.2  赢在模块化思想——实现

    高内聚和低耦合的代码 251

    7.2  新的项目 253

    7.3  项目规划分析 254

    7.4  规划项目文件 254

    7.5  系统配置文件 255

    7.6  搭建数据库 256

    7.6.1  数据库的设计 257

    7.6.2  设置系统参数 259

    7.7  数据访问层 260

    7.7.1  商品显示 260

    7.7.2  订单处理 265

    7.7.3  商品评论 272

    7.7.4  商品分类 275

    7.7.5  商品管理 285

    7.8  显示商品 287

    7.8.1  主框架页 288

    7.8.2  顶部导航页面 288

    7.8.3  左侧导航——分类列表

    页面 289

    7.8.4  右侧导航——商品列表

    页面 289

    7.8.5  按被点击次数显示 290

    7.8.6  按商品名称显示模块 292

    7.8.7  商品详情页面 293

    7.9  商品分类处理 295

    7.9.1  设置分类的层次结构 296

    7.9.2  添加分类模块 298

    7.9.3  分类修改模块 299

    7.9.4  分类管理模块 300

    7.10  商品管理 302

    7.10.1  商品添加模块 302

    7.10.2  商品修改模块 303

    7.10.3  商品管理列表模块 305

    7.10.4  商品图片修改模块 306

    7.11  购物车 310

    7.11.1  购物车组件的设计 310

    7.11.2  购物车商品添加模块 315

    7.11.3  购物车管理 316

    7.12  订单处理 319

    7.12.1  生成订单编号 319

    7.12.2  提交并创建新订单 320

    7.1.  查看订单详情 322

    7.12.4  订单列表模块 3

    7.12.5  订单状态处理模块 324

    7.13  商品评论模块 326

    7.13.1  评论显示模块 327

    7.13.2  评论管理模块 327

    7.14  商品搜索模块 329

    7.15  项目调试 330

    第8章  企业交互系统 333

    8.1  程序的可移植 334

    8.1.1  什么是程序的可移植 334

    8.1.2  赢在项目——实现跨开发

    平台的转换 334

    8.2  新的挑战 335

    8.3  项目规划和分析 336

    8.3.1  在线交互系统的背景 336

    8.3.2  企业在线交互系统的构成

    模块 336

    8.4  规划项目文件 338

    8.5  系统配置文件 338

    8.6  搭建数据库 339

    8.6.1  数据库设计 340

    8.6.2  系统参数设置文件 343

    8.7  数据访问层 344

    8.7.1  数据访问层——用户登录

    验 344

    8.7.2  数据访问层——客户分组 348

    8.7.3  数据访问层——团队模块 353

    8.8  实现身份验模块 357

    8.8.1  用户登录验模块 357

    8.8.2  登录用户注销模块 359

    8.9  客户分组处理模块 359

    8.9.1  用户分组添加模块 360

    8.9.2  用户分组修改模块 360

    8.9.3  用户组管理列表模块 362

    8.9.4  客户检索模块 363

    8.9.5  客户管理列表模块 366

    8.9.6  客户移动转换模块 367

    8.9.7  客户信息显示模块 369

    8.10  系统团队处理模块 370

    8.10.1  添加团队模块 370

    8.10.2  修改团队处理模块 371

    8.10.3  团队管理列表模块 372

    8.10.4  加入团队处理模块 374

    8.11  在线交互模块 375

    8.11.1  系统主页显示模块 376

    8.11.2  一对一交互处理模块 377

    8.11.3  团队交互处理模块 379

    8.11.4  文件发送模块 383

    8.12  项目调试 388

    第9章  餐饮管理系统 391

    9.1  考虑所有可能会发生的情形 392

    9.1.1  一段代码所引发的思考 392

    9.1.2  赢在项目——提高程序的

    健壮 392

    9.2  新的项目 394

    9.3  项目规划分析 395

    9.3.1  开发背景 395

    9.3.2  项目模块分析 395

    9.3.3  构成模块 395

    9.4  搭建数据库 396

    9.4.1  数据库概念设计 396

    9.4.2  数据库逻辑结构设计 398

    9.5  设计窗体 400

    9.6  具体编码 402

    9.6.1  数据库连接 402

    9.6.2  登录模块 403

    9.6.3  主窗体模块 404

    9.6.4  开台模块 410

    9.6.5  点菜模块 412

    9.6.6  结账模块 418

    9.6.7  员工管理模块 420

    9.6.8  修改密码模块 4

    9.6.9  桌台信息模块 426

    9.7  项目调试 431

    0章  系统 435

    10.1  做好项目管理者 436

    10.1.1  软件到项目管理者

     之路 436

    10.1.2  赢在管理——运转一个

     的开发团队 436

    10.2  做好需求分析 439

    10.2.1  开发背景 439

    10.2.2  需求分析 440

    10.3  项目规划 440

    10.3.1  系统目标 441

    10.3.2  划分功能模块 441

    10.3.3  规划运作流程 441

    10.4  搭建数据库 443

    10.4.1  数据库E-R图分析 443

    10.4.2  数据表的结构 444

    10.5  设计公共类 446

    10.5.1  ConnClass类 447

    10.5.2  GSM类 447

    10.6  具体编码 454

    10.6.1  登录验模块 454

    10.6.2  主窗体模块 456

    10.6.3  模块 459

    10.6.4  短信接收模块 463

    10.6.5  电话簿管理模块 468

    10.6.6  常用短语管理模块 471

    10.6.7  修改密码模块 474

    10.7  项目调试 476

    1章  超市进销存系统 479

    11.1  算法是程序的灵魂 480

    11.1.1  什么是算法 480

    11.1.2  赢在技术沉淀——计算机

     中的算法 481

    11.2  新的项目 484

    11.3  系统需求分析 484

    11.3.1  系统背景介绍 485

    11.3.2  功能模块划分 485

    11.4  规划和运作 486

    11.4.1  规划系统文件 486

    11.4.2  运作流程 487

    11.5  设据库 487

    11.5.1  数据库的概念设计 487

    11.5.2  逻辑结构设计 489

    11.6  设计公共类 492

    11.7  具体编码 502

    11.7.1  用户登录模块 502

    11.7.2  主窗体模块 503

    11.7.3  进货管理模块 506

    11.7.4  进货查询模块 510

    11.7.5  商品销售管理模块 512

    11.7.6  退货管理模块 515

    11.7.7  库存管理模块 517

    11.7.8  库存查询模块 519

    11.7.9  数据备份模块 520

    11.8  项目调试 522

    2章  家庭视频监控系统 525

    12.1  走向架构师之路 526

    12.1.1  什么是架构师 526

    12.1.2  赢在架构——如何成为一名

     架构师 526

    12.1.3  赢在架构——如何成就一个

     美丽的架构 527

    12.2  新的项目 528

    1.  需求分析 529

    1..1  系统背景介绍 529

    1..2  系统需求 529

    1..  可行分析 529

    1..4  编写项目计划书 530

    12.4  系统设计 532

    12.5  数据库设计 533

    12.5.1  数据库分析 533

    12.5.2  数据库的概念设计 533

    12.5.3  数据库的逻辑结构设计 533

    12.6  设计公共类 534

    12.6.1  DataCon类 534

    12.6.2  DataOperate类 535

    12.6.3  SoftReg类 535

    12.6.4  类VideoOperate 538

    12.6.5  类PelcoD 540

    12.7  具体编码 542

    12.7.1  登录模块 542

    12.7.2  视频监控模块 543

    12.7.3  监控管理模块 551

    12.7.4  录像回放模块 553

    12.8  项目调试 554





    C#是当今使用繁的编程语言之一,一直在开发领域中占据重要的地位。本书通过12个综合案例的实现过程,详细讲解C#在实践项目中的综合运用过程,这些项目从作者的学生时代写起,到项目经理结束,一直贯穿于作者的开发时期。

    章讲解一个俄罗斯方块游戏的具体实现流程;第2章讲解多媒体学社区统的具体实现流程;第3章讲解大东科技人事管理系统的具体实现流程;第4章讲解在线留言簿系统的具体实现流程;第5章讲解浪漫满屋通信录系统的具体实现流程;第6章讲解在线点歌系统的具体实现流程;第7章讲解在线商城系统的具体实现流程;第8章讲解一个企业交互系统的具体实现流程;第9章讲解一个餐饮管理系统的具体实现流程;0章讲解一个系统的具体实现流程。1章讲解超市进销存系统的具体实现流程;2章讲解家庭视频监控系统的具体实现流程。

    在具体讲解每个实例时,都遵循项目的进度来展开,从接到项目到具体开发,直到调试和发布。内容循序渐进,并穿插学习技巧和职场生存法则,读者全面掌握C#。

    本书不但适合C#初学者阅读,也可供有一定C#基础的读者学习,亦可作为有一定造诣的程序员的参考书。

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