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  • 全新正版影视动画视听语言9787302408062清华大学出版社
    • 作者: 姚桂萍著 | 姚桂萍编 | 姚桂萍译 | 姚桂萍绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2015-10-01
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    • 作者: 姚桂萍著| 姚桂萍编| 姚桂萍译| 姚桂萍绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2015-10-01
    • 版次:1
    • 字数:447000
    • 页数:236
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302408062
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:姚桂萍
    • 著:姚桂萍
    • 装帧:平装
    • 印次:暂无
    • 定价:69.80
    • ISBN:9787302408062
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2015-10-01
    • 页数:236
    • 外部编号:11312697
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 概述
    节 影视动画视听语言概述
    一、动画起源与实拍电影
    二、电影视听语言的概念与特
    三、动画视听语言的特
    四、形成动画影像的基本元素
    第二章 镜头
    节 景别
    一、景别的概念
    二、景别的类型及分析
    三、景别的划分
    四、景别的组接形式
    五、景别综合运用范例
    第二节 角度
    一、主角度
    二、平拍视角镜头
    三、垂直视角镜头
    四、主观角度镜头
    五、客观角度
    第三节 焦距与焦点
    一、焦距的基本概念
    二、不同焦距摄影镜头的表现功能与造型特点
    第四节 运动镜头
    一、推镜头
    二、拉镜头
    三、移动镜头
    四、摇镜头
    五、旋转镜头
    六、晃动镜头
    七、甩镜头
    八、经典镜头实例分析
    第三章 轴线
    节 轴线的基本规则
    一、轴线的基本概念
    二、三角形原理
    三、总视角
    四、遵循轴线原则拍摄时机位调度方案
    第二节 轴线的分类
    一、人物的关系轴系
    二、运动轴线
    三、方向轴线
    四、不存在轴线的情况
    第三节 合理越轴的方法
    一、越轴的方法
    二、越轴中应注意的问题
    第四章 动画场面调度
    节 场面调度
    一、场面调度的概念
    二、动画场面调度的特点
    三、动画场面调度的内容
    第二节 动画场面调度的类型
    一、平面式场面调度
    二、纵深式场面调度
    三、重复式场面调度
    四、对比式场面调度
    五、象征场面调度
    六、分切式调度
    七、移动式(运动摄影式)场面调度
    八、综合式场面调度
    九、动画场面调度分析包括的元素
    第五章 动画画面造型
    节 光线
    一、光线在动画片中的意义
    二、光线的特
    三、光线效果分类
    四、光线的基本功能
    五、影调
    第二节 色彩
    一、色彩概述
    二、动画色彩的基调特征
    三、色彩的表现与创意
    第六章 画面构图
    节 画面构图的概念与特点
    一、动画画面构图的特点
    二、动画画面构图的基本要求
    第二节 画面构图视觉元素分析
    一、画面主体
    二、画面陪体
    三、环境
    第三节 画面的结构布局
    一、画面结构几种布局参考
    二、画面构图的均衡处理
    第四节 动画画面构图形态
    一、动画构图的四种主要形态
    二、静态构图
    三、动态构图
    四、封闭式构图
    五、开放式构图
    第七章 电影声音
    节 声音的构成
    一、人声
    二、音乐
    三、音响
    第二节 动画片的声画关系
    一、动画片的声画关系类型
    二、动画片中的声音创作手法
    第八章 剪辑技巧
    节 剪辑概论
    一、剪辑的概念
    二、动画创作中的剪辑意识
    三、动画剪辑的一般方法
    四、镜头组接技巧
    第二节 动作剪辑中的基本原理
    一、动作剪辑中的基本原理
    二、动作剪接点
    三、动作剪辑技巧
    四、人物形体动作的剪接
    第三节 镜头的衔接规律与方法
    一、镜头组接原则
    二、镜头的组接方法
    第四节 场景转换技巧
    一、技巧转场方式(光学技巧转场剪辑)
    二、无技巧转场方式(直接切换)
    三、镜头的组接要素
    第九章 蒙太奇
    节 蒙太奇概论
    一、蒙太奇的概念
    二、蒙太奇理论探讨
    第二节 蒙太奇的类型
    一、叙事蒙太奇
    二、表现蒙太奇
    三、蒙太奇的功能
    第三节 长镜头
    一、长镜头的概念
    二、长镜头的美学功能
    三、《回忆三部曲》的《大炮之街》开篇长镜头分析
    四、蒙太奇与长镜头
    参考文献
    参考片目


    本书从多个角度全面、系统地讲述了动画视听语言的内容及框架。本书由九章组成,章细致讲解了电影视听语言的基本概念和特,对动画视听语言的特进行了分析。第二章着重讲解了景别的划分与作用、镜头拍摄方法等知识。第三章主要讲解轴线的相关概念与基本规则。第四章着重掌握场面调度的知识。第五章讲解光线的基本分类与特点,重点掌握色彩的基本理论知识。第六章主要讲解了动画画面的构图规律、技巧与方法。第七章细致讲解了动画声音基本元素、声音与画面的关系等基础知识。第八章的理论学习必须结合样片来反复地观看与分析,同时要求学生掌握剪辑的基本类型和技能。第九章主要讲解蒙太奇、长镜头的创作方法和技能。本书可作为高等院校、职业院校动画、漫画、游戏及相关专业的教材使用,也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者及相关从业人员的参考书。


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