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  • [正版]我的世界:Minecraft模组开发指南 土球球 著 编程语言 专业科技 电子工业出版社 97871213585
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    • 作者: 土球球著
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:1
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    • 作者: 土球球著
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:1
    • 开本:16开
    • ISBN:9784792103627
    • 版权提供:电子工业出版社

                                                        店铺公告

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    我的世界:Minecraft模组开发指南

    作  者:土球球 著
    定  价:69
    出 版 社:电子工业出版社
    出版日期:2020年07月01日
    页  数:288
    装  帧:平装
    ISBN:9787121358517

    《我的世界:Minecraft模组开发指南》面向 Minecraft 模组的开发流程,帮助读者通过编程的方式实现自己梦想中的游戏特性。如果你对 Java 这门编程语言本身并不熟悉,在学完本书后将对 Java 这门编程语言有一个初步的认识,并将拥有开发 Minecraft 模组的基本能力。在玩游戏中学习编程知识,能够 提高读者学习编程的兴趣。

    第Ⅰ部分整装待发
    第1章电子游戏与Mod开发/2
    1.1电子游戏的运行机制/2
    1.2Mod在游戏程序中的地位/5
    1.3本章小结/10
    第2章开发环境的准备工作/11
    2.1配置Java开发环境/11
    2.2配置MinecraftForge开发环境/14
    2.3第一个Mod的构建与运行/18
    2.4本章小结/22
    第Ⅱ部分小试牛刀
    第3章基础知识/26
    3.1类型、字段、方法和注解/26
    3.2ModID和其他信息/35
    3.3Forge的事件系统/42
    3.4状态和控制/48
    3.5本章小结/53
    第4章面向方块和物品/56
    4.1新的物品/56
    4.2新的方块/65
    4.3面向对象的三大特征/74
    4.4本章小结/78
    第5章尝试交互/80
    5.1创造模式物品栏/80
    5.2新的工具/90
    5.3新的盔甲/100
    5.4为物品添加配方/109
    5.5本章小结/114
    第6章深入游戏体验/116
    6.1新的烧炼规则和燃料/116
    6.2新的附魔/123
    6.3新的村民交易/132
    6.4新的药水效果/146
    6.5客户端和服务端的差异/159
    6.6本章小结/163
    第Ⅲ部分登堂入室
    第7章会动的长方体/166
    7.1新的实体生物/166
    7.2生物的长方体模型/171
    7.3生物模型的转动/184
    7.4生物的行为逻辑/190
    7.5生物属性和数据同步/195
    7.6生物的世界生成/208
    7.7生物的死亡掉落/212
    7.8Minecraft的NBT系统/215
    7.9本章小结/220
    第8章技高一筹/222
    8.1新的投掷物/222
    8.2新的附加属性/228
    8.3属性框渲染/236
    8.4调整提示文本/248
    8.5本章小结/253
    第9章眼见为实/254
    9.1方块状态与朝向/254
    9.2为方块绘制GUI/261
    9.3为GUI添加物品槽/267
    9.4游戏逻辑与进度条/273
    9.5本章小结/278
    第10章展望未来/280
    10.1成为一名合格的Mod开发者/280
    10.2探寻内部机制——Forge是如何运作的/281
    10.3相关资源/284
    后记/285
    鸣谢/286

    内容简介

    《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全世界的沙盒游戏,是目前PC游戏中畅销的游戏之一。作为一款拥有很大自由度的游戏,在社区中也存在一些基于Minecraft本身的修改行为,并以一种被称为模组(Mod)的方式广为传播。此外,通过编写Java程序的方式直接控制Minecraft的某些行为,在玩游戏中学习编程,能够 提高青少年入门编程的兴趣。本书将聚焦于面向Minecraft模组的开发流程,读者在学习完本书后,将会拥有开发Minecraft模组的基本能力,如果读者对Java并不熟悉,那么读完本书后也将对Java有一个初步的认识。本书可作为已经对Minecraft这款游戏有一定了解的玩家的模组开发入门教程,帮助玩家通过编程的方式实现自己梦想中的游戏特性。本书也可作为已经对模组开发有一定认识的开发者的参考用书,对于专注于旧版本模组开发的开发者,本书将介绍一些针对Minecraft新版本的全......

    土球球 著

    土球球,Minecraft 社区创作者,前 Infinity Studio 小组成员,Command Block Logic 小组正式成员,《我的世界》中文论坛(MCBBS)编程开发版版主,网易《我的世界》中国版开发者大会受邀嘉宾。擅长 Minecraft 模组开发及原版命令创作,拥有多年 Java 编程经验和模组开发经验。其 Minecraft 模组开发系列教程《Minecraft 1.8.9 FML Mod开发教程》和近年来在知乎专栏“Modded Minecraft Dev”发表的大量教程,在Minecraft 的相关网上社区被广为传播,深受广大读者欢迎。

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