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  • [正版]Python趣味创意编程 童晶 著 程序设计(新)专业科技 书店正版图书籍 人民邮电出版社
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    • 作者: 童晶著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2020-12
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    • 作者: 童晶著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2020-12
    • ISBN:9781875356664
    • 版权提供:人民邮电出版社

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    Python趣味创意编程
    童晶 著
    定  价:79
    出 版 社:人民邮电出版社
    页  数:244
    出版日期:2021年01月01日
    装  帧:平装
    ISBN:9787115551757
    本书基于Python编程,实现了15个有趣的互动场景,帮助读者从零开始学习Python编程。在逐步搭建场景的过程中引入运算符、字符串、全局变量、函数、列表等Python基本知识和选择判断、循环、递归等算法思想。1.为初学者量身打造;2.趣味性强;3.提升可拓展性强;4.提供配套资源代码和素材、书中程序演示视频、书中习题答案;5.全彩印刷。本书带领读者搭建的互动场景包括:·转动眼珠的圆脸·催眠的同心圆·旋转的圆弧·简易毛笔字·旋转的方块·随机扭动的曲线·随风飘动的粒子......
    第1章 Python与Processing介绍
    1.1 什么是Python
    1.2 Processing 与配置
    1.3 小结
    第2章 转动眼珠的圆脸
    2.1 显示一个圆
    2.2 整数与算术运算符
    2.3 显示多个圆
    2.4 变量
    2.5 设置背景和圆的亮度
    2.6 跟随鼠标移动的圆圈
    2.7 转动的眼珠
    2.8 转动眼珠的圆脸
    2.9 小结
    第3章 催眠的同心圆
    3.1 变大的圆圈
    3.2 圆圈重复变大
    3.3 绘制同心圆
    3.4 利用for循环语句绘制同心圆
    3.5 同心圆逐渐变大的动画效果
    3.6 小结
    第4章 旋转的圆弧
    4.1 绘制圆弧
    4.2 圆弧的旋转
    4.3 利用全局变量实现圆弧变长
    4.4 if语句实现圆弧长度重复变化
    4.5 逻辑运算符
    4.6 圆弧同时旋转与长度变化
    4.7 多层圆弧效果
    4.8 小结
    第5章 简易毛笔字
    5.1 鼠标画圆
    5.2 鼠标画线
    5.3 改变画线粗细
    5.4 粗细平滑过渡
    5.5 一条线段上粗细插值
    5.6 绘制分叉线
    5.7 小结
    第6章 旋转的方块
    6.1 绘制方块
    6.2 方块旋转
    6.3 方块缩放
    6.4 绘制一行方块
    6.5 绘制方块阵列
    6.6 方块阵列旋转缩放
    6.7 文字表情包
    6.8 小结
    第7章 随机扭动的曲线
    7.1 圆圈上的点
    7.2 random随机函数
    7.3 noise随机函数
    7.4 连续变化的随机点
    7.5 将点连接成曲线
    7.6 处理首尾不连续的问题
    7.7 彩色曲线效果
    7.8 清屏与保存图片
    7.9 小结
    第8章 随风飘动的粒子
    8.1 逐渐消失的轨迹
    8.2 随机运动的圆点
    8.3 列表的概念
    8.4 利用列表实现多个粒子
    8.5 随机速度场
    8.6 彩色效果
    8.7 小结
    第9章 互相作用的圆球
    9.1 多个随机圆球
    9.2 圆球间的作用力
    9.3 鼠标交互添加圆球
    9.4 不同半径的圆球
    9.5 无参数的函数
    9.6 小结
    第10章 随机山水画
    10.1 HSB颜色模型
    10.2 天空颜色渐变
    10.3 绘制彩色云朵
    10.4 绘制山脉
    10.5 鼠标点击更新画面
    10.6 带参数的函数
    10.7 小结
    第11章 递归分形树
    11.1 递归
    11.2 绘制分形树
    11.3 鼠标交互的分形树
    11.4 添加随机性
    11.5 小结
    第12章 粒子同心圆
    12.1 类的成员变量
    12.2 类的成员函数
    12.3 面向对象版本的运动粒子
    12.4 粒子移向同心圆
    12.5 小结
    第13章 图像像素采样
    13.1 图像文件的读取与显示
    13.2 像素颜色的获取
    13.3 生成马赛克图像
    13.4 随机采样画圆
    13.5 均匀采样画圆
    13.6 叶序采样画圆
    13.7 小结
    第14章 定制字符画
    14.1 均匀采样图片显示文字
    14.2 均匀采样显示一段文字
    14.3 调整均匀采样位置
    14.4 添加随机性
    14.5 小结
    第15章 音乐可视化
    15.1 利用Minim库播放音乐
    15.2 绘制音乐波形
    15.3 绘制音乐频谱波形
    15.4 圆圈射线频谱显示
    15.5 射灯连线
    15.6 变大变小的眼睛
    15.7 小结
    第16章 坚持一百秒
    16.1 反弹的小球
    16.2 添加飞碟
    16.3 背景音乐和得分显示
    16.4 摄像头视频获取与处理
    16.5 人脸控制飞碟移动
    16.6 游戏效果的改进
    16.7 小结
    附录A 练习题参考答案
    附录B 语法知识索引
    本书基于Python编程,实现了15个有趣的互动场景,循序渐进地向读者展示了这些场景的实现过程,帮助读者掌握Python编程。全书共16章,讲解了Python基本语句、算术运算符、字符串、循环、全局变量、选择判断、随机函数、列表、函数、复合运算符、递归、面向对象编程等入门知识,同时涉及Processing软件的配置、绘制、帧率、鼠标键盘互动、字符串处理、文字处理、音视频处理等使用方法。此外还简要介绍了RGB颜色模型、HSB颜色模型、图像、人脸检测的基本概念,方便读者利用自己的创意来进行进一步的发挥和创造。附录A给出了书中练习题的参考答案,附录B给出了书中基本概念的索引。
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