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  • [正版] Go语言底层原理剖析 Go语言编译时类型系统语法函数调用规范并发编程内存管理与垃圾回收运行状态监控技术书籍
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    • 作者: 郑建勋著
    • 出版社: 电子工业出版社
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    • 作者: 郑建勋著
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:1
    • ISBN:9782921218338
    • 版权提供:电子工业出版社

                                                        店铺公告

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    内容介绍

    Go语言是一门年轻、简捷,但是强大、高效、充满潜力的服务器语言。本书使用浅显易懂的语言与大量图片深入介绍了Go语言编译时、类型系统、语法特性、函数调用规范、并发编程、内存管理与垃圾回收、运行状态监控等模块的使用方法和底层原理,并举例说明了构建大型软件工程需要遵循的设计规则,让作者系统并完整掌握Go语言隐藏在使用方法背后的底层细节。 本书适合有一定工作经验的开发工程师进一步提升自己,以便更好地开发软件、系统架构,并进行工作面试。也可以作为高等院校计算机专业师生学习编程语言设计原理的参考教材。
    目录

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    第1章 深入Go语言编译器 1
    1.1 为什么要了解Go语言编译器 1
    1.2 Go语言编译器的阶段 1
    1.3 词法解析 3
    1.4 语法解析 4
    1.5 抽象语法树构建 6
    1.6 类型检查 8
    1.7 变量捕获 8
    1.8 函数内联 9
    1.9 逃逸分析 12
    1.10 闭包重写 14
    1.11 遍历函数 15
    1.12 SSA生成 15
    1.13 机器码生成——汇编器 18
    1.14 机器码生成——链接 20
    1.15 ELF文件解析 23
    1.16 总结 26
    第2章 浮点数设计原理与使用方法 27
    2.1 浮点数陷阱 27
    2.2 定点数与浮点数 27
    2.3 IEEE-754浮点数标准 28
    2.3.1 小数部分计算 29
    2.3.2 显示浮点数格式 30
    2.4 *佳实践:判断浮点数为整数 31
    2.5 常规数与非常规数 33
    2.6 NaN与Inf 33
    2.7 浮点数精度 34
    2.8 浮点数与格式化打印 36
    2.9 浮点数计算与精度损失 37
    2.10 多精度浮点数与math/big库 38
    2.11 总结 41
    第3章 类型推断全解析 42
    3.1 类型推断的优势 42
    3.2 Go语言中类型推断的特性 43
    3.3 类型推断原理 44
    3.3.1 词法解析与语法分析阶段 44
    3.3.2 抽象语法树生成与类型检查 46
    3.4 总结 48
    第4章 常量与隐式类型转换 49
    4.1 常量声明与生存周期 49
    4.2 常量类型转换 50
    4.2.1 隐式整数转换 50
    4.2.2 隐式浮点数转换 51
    4.2.3 常量运算中的隐式转换 51
    4.2.4 常量与变量之间的转换 51
    4.2.5 自定义类型的转换 52
    4.3 常量与隐式类型转换原理 53
    4.4 总结 55
    第5章 字符串本质与实现 56
    5.1 字符串的本质 56
    5.2 符文类型 57
    5.3 字符串工具函数 58
    5.4 字符串底层原理 59
    5.4.1 字符串解析 59
    5.4.2 字符串拼接 61
    5.4.3 运行时字符拼接 62
    5.4.4 字符串与字节数组的转换 64
    5.5 总结 66
    第6章 数组 67
    6.1 数组的声明方式 67
    6.2 数组值复制 68
    6.3 数组底层原理 68
    6.3.1 编译时数组解析 68
    6.3.2 数组字面量初始化原理 69
    6.3.3 数组字面量编译时内存优化 70
    6.3.4 数组索引与访问越界原理 70
    6.4 总结 73
    第7章 切片使用方法与底层原理 74
    7.1 切片使用方法 74
    7.1.1 切片的结构 74
    7.1.2 切片的初始化 75
    7.1.3 切片的截取 75
    7.1.4 切片值复制与数据引用 76
    7.1.5 切片收缩与扩容 77
    7.2 切片底层原理 78
    7.2.1 字面量初始化 78
    7.2.2 make初始化 79
    7.2.3 切片扩容原理 80
    7.2.4 切片截取原理 82
    7.2.5 切片的完整复制 83
    7.3 总结 84
    第8章 哈希表与Go实现机制 85
    8.1 哈希碰撞与解决方法 85
    8.2 map基本操作 87
    8.2.1 map声明与初始化 87
    8.2.2 map访问 87
    8.2.3 map赋值 88
    8.2.4 key的比较性 88
    8.2.5 map并发冲突 89
    8.3 哈希表底层结构 89
    8.4 哈希表原理图解 91
    8.5 深入哈希表原理 94
    8.5.1 make初始化原理 94
    8.5.2 字面量初始化原理 96
    8.5.3 map访问原理 97
    8.5.4 map赋值操作原理 99
    8.5.5 map重建原理 102
    8.5.6 map删除原理 103
    8.6 总结 104
    第9章 函数与栈 105
    9.1 函数基本使用方式 105
    9.2 函数闭包与陷阱 106
    9.3 函数栈 107
    9.4 Go语言栈帧结构 108
    9.5 Go语言函数调用链结构与特性 110
    9.6 堆栈信息 111
    9.7 栈扩容与栈转移原理 113
    9.8 栈调试 118
    9.9 总结 120
    第10章 defer延迟调用 121
    10.1 使用的defer的优势 122
    10.1.1 资源释放 122
    10.1.2 异常捕获 123
    10.2 defer特性 125
    10.2.1 延迟执行 125
    10.2.2 参数预计算 126
    10.2.3 defer多次执行与LIFO执行顺序 127
    10.3 defer返回值陷阱 127
    10.4 defer底层原理 129
    10.4.1 defer演进 129
    10.4.2 堆分配 130
    10.4.3 defer遍历调用 134
    10.4.4 Go 1.13栈分配优化 137
    10.4.5 Go 1.14内联优化 138
    10.5 总结 140
    第11章 异常与异常捕获 141
    11.1 panic函数使用方法 141
    11.2 异常捕获与recover 142
    11.3 panic与recover嵌套 144
    11.4 panic函数底层原理 145
    11.5 recover底层原理 149
    11.6 总结 152
    第12章 接口与程序设计模式 154
    12.1 接口的用途 154
    12.2 Go语言中的接口 155
    12.3 Go接口实践 156
    12.4 Go接口的使用方法 158
    12.4.1 Go接口的声明与定义 158
    12.4.2 接口实现 159
    12.4.3 接口动态类型 160
    12.4.4 接口的动态调用 161
    12.4.5 多接口 162
    12.4.6 接口的组合 162
    12.4.7 接口类型断言 163
    12.4.8 空接口 164
    12.4.9 接口的比较性 166
    12.5 接口底层原理 166
    12.5.1 接口实现算法 166
    12.5.2 接口组成 168
    12.5.3 接口内存逃逸分析 171
    12.5.4 接口动态调用过程 173
    12.5.5 接口动态调用过程的效率评价 177
    12.5.6 接口转换 182
    12.5.7 空接口组成 184
    12.5.8 空接口switch 187
    12.5.9 接口的陷阱 189
    12.6 总结 191
    第13章 反射高级编程 192
    13.1 为什么需要反射 193
    13.2 反射的基本使用方法 195
    13.2.1 反射的两种基本类型 195
    13.2.2 反射转换为接口 196
    13.2.3 Elem()间接访问 197
    13.2.4 修改反射的值 199
    13.2.5 结构体与反射 200
    13.2.6 遍历结构体字段 200
    13.2.7 修改结构体字段 201
    13.2.8 嵌套结构体的赋值 202
    13.2.9 结构体方法与动态调用 203
    13.2.10 反射在运行时创建结构体 205
    13.2.11 函数与反射 206
    13.2.12 反射与其他类型 206
    13.3 反射底层原理 207
    13.3.1 reflect.Type详解 207
    13.3.2 Interface方法原理 209
    13.3.3 Int方法原理 211
    13.3.4 Elem方法释疑 211
    13.3.5 动态调用剖析 213
    13.4 总结 216
    第14章 协程初探 217
    14.1 进程与线程 217
    14.2 线程上下文切换 219
    14.3 线程与协程 220
    14.3.1 调度方式 220
    14.3.2 上下文切换的速度 220
    14.3.3 调度策略 221
    14.3.4 栈的大小 221
    14.4 并发与并行 221
    14.5 简单协程入门 222
    14.6 main协程与子协程 223
    14.7 GMP模型 225
    14.8 总结 226
    第15章 深入协程设计与调度原理 227
    15.1 协程的生命周期与状态转移 227
    15.2 特殊协程g0与协程切换 228
    15.3 线程本地存储与线程绑定 230
    15.4 调度循环 231
    15.5 调度策略 232
    15.5.1 获取本地运行队列 234
    15.5.2 获取全局运行队列 235
    15.5.3 获取准备就绪的网络协程 236
    15.5.4 协程窃取 237
    15.6 调度时机 238
    15.6.1 主动调度 238
    15.6.2 被动调度 239
    15.6.3 抢占调度 241
    15.6.4 执行时间过长的抢占调度 241
    15.7 总结 247

    第16章 通道与协程间通信 248
    16.1 CSP并发编程 248
    16.2 通道基本使用方式 249
    16.2.1 通道声明与初始化 249
    16.2.2 channel写入数据 250
    16.2.3 通道读取数据 250
    16.2.4 通道关闭 250
    16.2.5 通道作为参数和返回值 252
    16.2.6 单方向通道 253
    16.2.7 通道*佳实践 254
    16.3 select多路复用 258
    16.3.1 select随机选择机制 258
    16.3.2 select堵塞与控制 259
    16.3.3 循环select 260
    16.3.4 select 与nil 261
    16.4 通道底层原理 261
    16.4.1 通道结构与环形队列 261
    16.4.2 通道初始化 263
    16.4.3 通道写入原理 263
    16.4.4 通道读取原理 265
    16.5 select底层原理 267
    16.5.1 select一轮循环 269
    16.5.2 select二轮循环 270
    16.6 总结 271
    第17章 并发控制 272
    17.1 context 272
    17.1.1 为什么需要Context 272
    17.1.2 Context使用方式 274
    17.2 context原理 277
    17.3 数据争用检查 280
    17.3.1 什么是数据争用 280
    17.3.2 数据争用检查详解 282
    17.3.3 race工具原理 282
    17.4 锁 286
    17.4.1 原子锁 287
    17.4.2 互斥锁 289
    17.4.3 互斥锁实现原理 290
    17.4.4 互斥锁的释放 294
    17.4.5 读写锁 295
    17.4.6 读写锁原理 296
    17.5 总结 298
    第18章 内存分配管理 299
    18.1 Go语言内存分配全局视野 299
    18.1.1 span与元素 299
    18.1.2 三级对象管理 300
    18.1.3 四级内存块管理 301
    18.2 对象分配 302
    18.2.1 微小对象 302
    18.2.2 mcache缓存位图 304
    18.2.3 mcentral遍历span 305
    18.2.4 mheap缓存查找 307
    18.2.5 mheap基数树查找 307
    18.2.6 操作系统内存申请 311
    18.2.7 小对象分配 311
    18.2.8 大对象分配 312
    18.3 总结 312
    第19章 垃圾回收初探 313
    19.1 为什么需要垃圾回收 314
    19.1.1 减少错误和复杂性 314
    19.1.2 解耦 314
    19.2 垃圾回收的5种经典算法 315
    19.2.1 标记-清扫 315
    19.2.2 标记-压缩 316
    19.2.3 半空间复制 316
    19.2.4 引用计数 317
    19.2.5 分代GC 318
    19.3 Go语言中的垃圾回收 318
    19.3.1 为什么不选择压缩GC? 319
    19.3.2 为什么不选择分代GC? 319
    19.4 Go垃圾回收演进 319
    19.5 总结 321
    第20章 深入垃圾回收全流程 322
    20.1 垃圾回收循环 322
    20.2 标记准备阶段 323
    20.2.1 计算标记协程的数量 323
    20.2.2 切换到后台标记协程 325
    20.3 并发标记阶段 325
    20.3.1 根对象扫描 327
    20.3.2 全局变量扫描 328
    20.3.3 finalizer 330
    20.3.4 栈扫描 331
    20.3.5 栈对象 332
    20.3.6 扫描灰色对象 333
    20.4 标记终止阶段 336
    20.5 辅助标记 339
    20.6 屏障技术 341
    20.7 垃圾清扫 347
    20.7.1 懒清扫逻辑 348
    20.7.2 辅助清扫 349
    20.8 系统驻留内存清除 350
    20.9 实战:垃圾回收产生的性能问题 352
    20.10 总结 354
    第21章 调试利器:特征分析与事件追踪 355
    21.1 pprof的使用方式 355
    21.1.1 堆内存特征分析 357
    21.1.2 pprof可视化结果说明 360
    21.1.3 pprof协程栈分析 361
    21.1.4 base基准分析 362
    21.1.5 mutex堵塞分析 363
    21.1.6 CPU占用分析 363
    21.2 火焰图分析 365
    21.3 trace事件追踪 366
    21.3.1 trace工具的用法与说明 366
    21.3.2 trace 分析场景 369
    21.4 pprof底层原理 370
    21.4.1 堆内存样本 370
    21.4.2 协程栈样本收集原理 372
    21.4.3 CPU样本收集原理 372
    21.4.4 pprof分析原理 375
    21.5 trace底层原理 377
    21.6 总结 379
    作者介绍

    郑建勋,Golang contributor(Go语言垃圾回收模块代码贡献者)、Go语言精度库shopspring/decimal核心贡献者。滴滴高级研发工程师。拥有丰富的分布式、高并发、大规模微服务集群的开发设计经验。从“双非”院校毕业的小白跨行逆袭为“一线大厂扛把子”,这份学习的心路更加难能可贵。 微信公众号gopher梦工厂作者,知名Go语言内容原创博主。现任51CTO学堂高级讲师、极客时间《每日一课》讲师等。有丰富的教育经验,能够想读者之所想。相信这部系统且深入浅出的作品,会是读者打怪升级的**辅助资料。
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