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  • [正版][全套4册]程序是怎样跑起来的+计算机是怎样跑起来的+网络是怎样连接的+面向对象是怎样工作的2版人图灵经典计算机
  • 本店商品限购一件,多拍不发货,谢谢合作
    • 作者: 李兰友等编著
    • 出版社: 国防工业出版社
    • 出版时间:1
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    • 作者: 李兰友等编著
    • 出版社:国防工业出版社
    • 出版时间:1
    • ISBN:9784249071407
    • 版权提供:国防工业出版社

                                                        店铺公告

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    内容介绍

    面向对象是怎样工作的(第2版)

    本书以图配文的形式,直观易懂地详细介绍了面向对象的全貌及其中包含的各项技术,包括面向对象编程、框架、设计模式、UML、建模、面向对象设计和敏捷开发等。对于各项技术是如何使用的(How),书中只进行很小限度的说明,而重点介绍这些技术究竟是什么样的(What)以及为什么需要这些技术(Why)。另外,书中设有“编程往事”专栏,介绍了作者年轻时的Y些经历;还设有“对象的另Y面”专栏,以与正文不同的视角讲解面向对象这Y概念普及的背景和原因,通俗有趣。

    网络是怎样连接的

    《网络是怎样连接的》以探索之旅的形式,从在浏览器中输入网址开始,Y路追踪了到显示出网页的内容为止的整个过程,以图配文,讲解了网络的全貌,并重点介绍了实际的网络设备和软件是如何工作的。目的是帮助读者理解网络的本质意义,理解实际的设备和软件,进而熟练运用网络技术。同时,专设了“网络术语其实很简单”专栏,以对话的形式介绍了Y些网络术语的词源,颇为生动有趣。

    计算机是怎样跑起来的

    《计算机是怎样跑起来的》倡导在计算机迅速发展、技术不断革新的今天,回归到计算机的基础知识上。通过探究计算机的本质,提升工程师对计算机的兴趣,在面对复杂的全新技术时,能够迅速掌握其要点并灵活运用。
      《计算机是怎样跑起来的》以图配文,以计算机的三大原则为开端、相继介绍了计算机的结构、手工汇编、程序流程、算法、数据结构、面向对象编程、数据库、TCP/IP 网络、数据加密、XML、计算机系统开发以及SE 的相关知识。本书适合计算机爱好者和相关从业人员阅读。
      《计算机是怎样跑起来的》图文并茂,通俗易懂,非常适合计算机爱好者和相关从业人员阅读。

    程序是怎样跑起来的

    《图灵程序设计丛书:程序是怎样跑起来的》Y书从计算机的内部结构开始讲起,以图配文的形式详细讲解了二进制、内存、数据压缩、源文件和可执行文件、操作系统和应用程序的关系、汇编语言、硬件控制方法等内容,目的是让读者了解从用户双击程序图标到程序开始运行之间到底发生了什么。同时专设了“如果是你,你会怎样介绍?”专栏,以小XS、老奶奶为对象讲解程序的运行原理,颇为有趣。《图灵程序设计丛书:程序是怎样跑起来的》图文并茂,通俗易懂,非常适合计算机爱好者及相关从业人员阅读。


    目录

    面向对象是怎样工作的( 2版)

    章面向对象:让软件开发变轻松的技术1
    1.1面向对象是软件开发的综合技术3
    1.2以对象为中心编写软件的开发方法4
    1.3从编程语言演化为综合技术4
    1.4在混乱的状态下去理解,就会觉得很难5
    1.5混乱之Y:术语洪流6
    1.6混乱之二:比喻滥用7
    1.7混乱之三:“Y切都是对象”综合征8
    1.8三种混乱增大了理解的难度9
    1.9因为不理解,所以才感觉神秘10
    1.10消除这三种混乱,就能看到面向对象的真面目10
    1.11本书的构成11
    第2章似是而非:面向对象与现实世界13
    2.1如果只理解概念,就容易混乱15
    2.2对照现实世界介绍面向对象15
    2.3类指类型,实例指具体的物16
    2.4多态让消息的发送方法通用18
    2.5继承对共同点和不同点进行系统的分类和整理20
    2.6面向对象和现实世界是似是而非的22
    2.7现实世界的人和物不是由类创建的23
    2.8现实世界的人和物并不只是根据消息来行动24
    2.9明确定义为编程结构25
    2.10软件并不会直接表示现实世界25
    2.11与现实世界的相似扩大了可能性26
    专栏对象的另Y面
    成为潮词的面向对象27
    第3章理解OOP:编程语言的历史29
    3.1OOP的出现具有必然性31
    3.2Z初使用机器语言编写程序31
    3.3编程语言的步是汇编语言32
    3.4不错语言的发明使程序更加接近人类33
    3.5重视易懂性的结构化编程34
    3.6提高子程序的独立性,强化可维护性35
    3.7实现无GOTO编程的结构化语言38
    3.8进化方向演变为重视可维护性和可重用性39
    3.9没有解决全局变量问题和可重用性差的问题41
    专栏编程往事
    COBOL编译器的鸡和蛋的问题45
    第4章面向对象编程技术:去除冗余、进行整理47
    4.1OOP具有结构化语言所没有的三种结构49
    4.2OOP的结构会根据编程语言的不同而略有差异51
    4.3三大要素之Y:类具有的三种功能51
    4.4类的功能之Y:汇总52
    4.5类的功能之二:隐藏55
    4.6类的功能之三:创建很多个58
    4.7实例变量是限定访问范围的全局变量61
    4.8三大要素之二:实现调用端公用化的多态63
    4.9三大要素之三:去除类的重复定义的继承67
    4.10对三大要素的总结70
    4.11通过嵌入类型使程序员的工作变轻松71
    4.12将类作为类型使用72
    4.13编程语言“退化”了吗74
    4.14更先进的OOP结构74
    4.15进化的OOP结构之Y:包75
    4.16进化的OOP结构之二:异常76
    4.17进化的OOP结构之三:垃圾回收78
    4.18对OOP进化的总结80
    4.19决心决定OOP的生死81
    第5章理解内存结构:程序员的基本素养83
    5.1理解OOP程序的运行机制85
    5.2两种运行方式:编译器与解释器85
    5.3解释、运行中间代码的虚拟机88
    5.4CPU同时运行多个线程89
    5.5使用静态区、堆区和栈区进行管理91
    5.6OOP的特征在于内存的用法94
    5.7每个类只加载Y个类信息95
    5.8每次创建实例都会使用堆区96
    5.9在变量中存储实例的指针97
    5.10复制存储实例的变量时要多加注意99
    5.11多态让不同的类看起来Y样103
    5.12根据继承的信息类型的不同,内存配置也不同105
    5.13孤立的实例由垃圾回收处理107
    专栏编程往事
    OOP中dump看起来很费劲?113
    第6章重用:OOP带来的软件重用和思想重用115
    6.1OOP的优秀结构能够促进重用117
    6.2类库是OOP的软件构件群119
    6.3标准类库是语言规范的Y部分120
    6.4将Object类作为祖先类的继承结构121
    6.5框架存在各种含义122
    6.6框架是应用程序的半成品123
    6.7世界上可重用的软件构件群124
    6.8独立性较高的构件:组件125
    6.9设计模式是优秀的设计思想集125
    6.10设计模式是类库探险的路标128
    6.11扩展到各个领域的思想的重用129
    6.12通过类库和模式发现的重用的好处130
    第7章化为通用的归纳整理法的面向对象133
    7.1软件不会直接表示现实世界135
    7.2应用于集合论和职责分配137
    7.3在上流工程中化为通用的归纳整理法139
    7.4两种含义引起混乱140
    7.5分为OOP的扩展和归纳整理法进行思考141
    7.6为何化为了通用的归纳整理法142
    专栏对象的另Y面
    语言在先,还是概念在先143
    第8章UML:查看无形软件的工具145
    8.1UML是表示软件功能和结构的图形的绘制方法147
    8.2UML有13种图形148
    8.3UML的使用方法大致分为三种150
    8.4UML的使用方法之Y:表示程序结构和动作151
    8.5类图表示OOP程序的结构151
    8.6使用时序图和通信图表示动作154
    8.7UML的使用方法之二:表示归纳整理法的成果156
    8.8使用类图表示根据集合论进行整理的结果157
    8.9表示职责分配的时序图和通信图160
    8.10UML的使用方法之三:表示非面向对象163
    8.11使用用例图表示交给计算机的工作163
    8.12使用活动图表示工作流程164
    8.13使用状态机图表示状态的变化165
    8.14弥补自然语言和计算机语言缺点的“语言”166
    第9章建模:填补现实世界和软件之间的沟壑171
    9.1现实世界和软件之间存在沟壑173
    9.2计算机擅长固定工作和记忆工作174
    9.3通过业务分析、需求定义和设计来填补沟壑175
    9.4建模是顺利推进这3个阶段的工作的技术176
    9.5应用程序不同,建模的内容也不Y样177
    9.6业务应用程序记录现实中的事情178
    9.7对图书馆的借阅业务进行建模179
    9.8使用用例图来表示图书馆业务181
    9.9用概念模型表示图书馆系统的信息183
    9.10业务应用程序中只有数据是无缝的184
    9.11嵌入式软件替换现实世界的工作186
    9.12嵌入式软件中设备的研究开发很重要187
    9.13使用状态机图来表示全自动工作的情形189
    9.14嵌入式软件Y直执行单调的工作190
    9.15建模蕴含着软件开发的乐趣191
    0章面向对象设计:拟人化和职责分配195
    10.1设计的目标范围很广197
    10.2相比运行效率,现在更重视可维护性和可重用性198
    10.3设计目标之Y:去除重复199
    10.4设计目标之二:提高构件的独立性200
    10.5提高构件独立性的诀窍202
    10.6设计目标之三:避免依赖关系发生循环203
    10.7面向对象设计的“感觉”是拟人化和职责分配205
    10.8进行了职责分配的软件创建的奇妙世界206
    1章衍生:敏捷开发和TDD211
    11.1仅靠技术和技术窍门,软件开发并不会成功213
    11.2系统地汇总了作业步骤和成果的开发流程214
    11.3限制修改的瀑布式开发流程214
    11.4瀑布式开发流程的极限215
    11.5灵活响应变化的迭代式开发流程216
    11.6RUP按时间分解和管理开发217
    11.7打破诸多限制的XP219
    11.8快速编写优秀软件的敏捷宣言221
    11.9支持敏捷开发的实践222
    11.10先编写测试代码,Y边运行Y边开发的测试驱动开发222
    11.11在程序完成后改善运行代码的重构224
    11.12经常进行系统整合的持续集成225
    11.13敏捷开发和TDD源于面向对象226
    11.14不存在Z好的开发流程227
    专栏编程往事
    过去不被允许的XP231
    2章熟练掌握面向对象233
    12.1面向对象这Y强大概念是原动力235
    12.2时代追上了面向对象236
    12.3面向对象的热潮不会结束237
    12.4将面向对象作为工具熟练掌握238
    12.5享受需要动脑的软件开发239
    3章函数式语言是怎样工作的241
    13.1面向对象的“下Y代”开发技术243
    13.2函数式语言的7个特征244
    13.3特征1:使用函数编写程序244
    13.4特征2:所有表达式都返回值246
    13.5特征3:将函数作为值进行处理250
    13.6特征4:可以灵活组合函数和参数252
    13.7特征5:没有副作用256
    13.8特征6:使用分类和递归来编写循环处理261
    13.9特征7:编译器自动进行类型推断266
    13.10对7个特征的总结270
    13.11函数式语言的分类271
    13.12函数式语言的优势271
    13.13函数式语言的课题272
    13.14函数式语言和面向对象的关系273
    13.15函数式语言会普及吗275
    后记279
    致谢280

    网络是怎样连接的

    第1章 浏览器生成消息 1 n
    ——探索浏览器内部 n
    1.1 生成HTTP请求消息 5 n
    1.1.1 探索之旅从输入网址开始 5 n
    1.1.2 浏览器先要解析URL 7 n
    1.1.3 省略文件名的情况 9 n
    1.1.4 HTTP的基本思路  n
    1.1.5 生成HTTP请求消息 14 n
    1.1.6 发送请求后会收到响应 20 n
    1.2 向DNS服务器查询Web服务器的IP地址 24 n
    1.2.1 IP地址的基本知识 24 n
    1.2.2 域名和IP地址并用的理由 28 n
    1.2.3 Socket库提供查询IP地址的功能 30 n
    1.2.4 通过解析器向DNS服务器发出查询 31 n
    1.2.5 解析器的内部原理 32 n
    1.3 全世界DNS服务器的大接力 35 n
    1.3.1 DNS服务器的基本工作 35 n
    1.3.2 域名的层次结构 38 n
    1.3.3 寻找相应的DNS服务器并获取IP地址 40 n
    1.3.4 通过缓存加快DNS服务器的响应 44 n
    1.4 委托协议栈发送消息 45 n
    1.4.1 数据收发操作概览 45 n
    1.4.2 创建套接字阶段 48 n
    1.4.3 连接阶段:把管道接上去 50 n
    1.4.4 通信阶段:传递消息 52 n
    1.4.5 断开阶段:收发数据结束 53 n
    n
    怪杰Resolver 55 n
    n
    第2章 用电信号传输TCP/IP数据 57 n
    ——探索协议栈和网卡 n
    2.1 创建套接字 61 n
    2.1.1 协议栈的内部结构 61 n
    2.1.2 套接字的实体就是通信控制信息 63 n
    2.1.3 调用socket时的操作 66 n
    2.2 连接服务器 68 n
    2.2.1 连接是什么意思 68 n
    2.2.2 负责保存控制信息的头部 70 n
    2.2.3 连接操作的实际过程 73 n
    2.3 收发数据 75 n
    2.3.1 将HTTP请求消息交给协议栈 75 n
    2.3.2 对较大的数据进行拆分 78 n
    2.3.3 使用ACK号确认网络已收到 79 n
    2.3.4 根据网络P均往返时间调整ACK号等待时间 83 n
    2.3.5 使用窗口有效管理ACK号 84 n
    2.3.6 ACK与窗口的合并 87 n
    2.3.7 接收HTTP响应消息 89 n
    2.4 从服务器断开并删除套接字 90 n
    2.4.1 数据发送完毕后断开连接 90 n
    2.4.2 删除套接字 92 n
    2.4.3 数据收发操作小结 93 n
    2.5 IP与以太网的收发操作 95 n
    2.5.1 的基本知识 95 n
    2.5.2 收发操作概览 99 n
    2.5.3 生成含接收方IP地址的IP头部 2 n
    2.5.4 生成以太网用的MAC头部 6 n
    2.5.5 通过ARP查询目标路由器的MAC地址 8 n
    2.5.6 以太网的基本知识 111 n
    2.5.7 将IP转换成电或光信号发送出去 114 n
    2.5.8 给网络再加3个控制数据 116 n
    2.5.9 向集线器发送网络 120 n
    2.5. 接收返回 123 n
    2.5.11 将服务器的响应从IP传递给TCP 125 n
    2.6 UDP协议的收发操作 128 n
    2.6.1 不需要重发的数据用UDP发送更高效 128 n
    2.6.2 控制用的短数据 129 n
    2.6.3 音频和视频数据 130 n
    n
    插进Socket里的是灯泡还是程序 132 n
    n
    第3章 从网线到网络设备 135 n
    ——探索集线器、交换机和路由器 n
    3.1 信号在网线和集线器中传输 139 n
    3.1.1 每个都是独立传输的 139 n
    3.1.2 防止网线中的信号衰很重要 140 n
    3.1.3 “双绞”是为了抑制噪声 141 n
    3.1.4 集线器将信号发往所有线路 146 n
    3.2 交换机的转发操作 149 n
    3.2.1 交换机根据地址表进行转发 149 n
    3.2.2 MAC地址表的维护 153 n
    3.2.3 特殊操作 154 n
    3.2.4 全双工模式可以同时进行发送和接收 155 n
    3.2.5 自动协商:确定优的传输速率 156 n
    3.2.6 交换机可同时执行多个转发操作 159 n
    3.3 路由器的转发操作 159 n
    3.3.1 路由器的基本知识 159 n
    3.3.2 路由表中的信息 162 n
    3.3.3 路由器的接收操作 166 n
    3.3.4 查询路由表确定输出端口 166 n
    3.3.5 找不到匹配路由时选择默认路由 168 n
    3.3.6 的有效期 169 n
    3.3.7 通过分片功能拆分大网络 170 n
    3.3.8 路由器的发送操作和计算机相同 172 n
    3.3.9 路由器与交换机的关系 173 n
    3.4 路由器的附加功能 176 n
    3.4.1 通过地址转换有效利用IP地址 176 n
    3.4.2 地址转换的基本原理 178 n
    3.4.3 改写端口号的原因 180 n
    3.4.4 从互联网访问公内网 181 n
    3.4.5 路由器的过滤功能 182 n
    n
    集线器和路由器,换个名字身价翻倍? 184 n
    n
    第4章 通过接入网进入互联网内部 187 n
    ——探索接入网和网络运营商 n
    4.1 ADSL接入网的结构和工作方式 191 n
    4.1.1 互联网的基本结构和家庭、公网络是相同的 191 n
    4.1.2 连接用户与互联网的接入网 192 n
    4.1.3 ADSL Modem将拆分成信元 193 n
    4.1.4 ADSL将信元“调制”成信号 197 n
    4.1.5 ADSL通过使用多个波来提高速率 200 n
    4.1.6 分离器的作用 201 n
    4.1.7 从用户到局 203 n
    4.1.8 噪声的干扰 204 n
    4.1.9 通过DSLAM到达BAS 205 n
    4.2 光纤接入网(FTTH) 206 n
    4.2.1 光纤的基本知识 206 n
    4.2.2 单模与多模 208 n
    4.2.3 通过光纤分路来降低成本 213 n
    4.3 接入网中使用的PPP和隧道 217 n
    4.3.1 用户认Z和配置下发 217 n
    4.3.2 在以太网上传输PPP消息 219 n
    4.3.3 通过隧道将网络发送给运营商 223 n
    4.3.4 接入网的整体工作过程 225 n
    4.3.5 不分配IP地址的无编号端口 228 n
    4.3.6 互联网接入路由器将私有地址转换成公有地址 228 n
    4.3.7 除PPPoE之外的其他方式 230 n
    4.4 网络运营商的内部 233 n
    4.4.1 POP和NOC 233 n
    4.4.2 室外通信线路的连接 236 n
    4.5 跨越运营商的网络 238 n
    4.5.1 运营商之间的连接 238 n
    4.5.2 运营商之间的路由信息交换 239 n
    4.5.3 与公网络中自动更新路由表机制的区别 241 n
    4.5.4 IX的必要性 242 n
    4.5.5 运营商如何通过IX互相连接 243 n
    n
    名字叫服务器,其实是路由器 246 n
    n
    第5章 服务器端的局域网中有什么玄机 249 n
    5.1 Web服务器的部署地点 253 n
    5.1.1 在公里部署Web服务器 253 n
    5.1.2 将Web服务器部署在数据中心 255 n
    5.2 防火墙的结构和原理 256 n
    5.2.1 主流的过滤方式 256 n
    5.2.2 如何设置过滤的规则 256 n
    5.2.3 通过端口号限定应用程序 260 n
    5.2.4 通过控制位判断连接方向 260 n
    5.2.5 从公内网访问公开区域的规则 262 n
    5.2.6 从外部无法访问公内网 262 n
    5.2.7 通过防火墙 263 n
    5.2.8 防火墙无法抵御的攻击 264 n
    5.3 通过将请求P均分配给多台服务器来P衡负载 265 n
    5.3.1 性能不足时需要负载均衡 265 n
    5.3.2 使用负载均衡器分配访问 266 n
    5.4 使用缓存服务器分担负载 270 n
    5.4.1 如何使用缓存服务器 270 n
    5.4.2 缓存服务器通过更新时间管理内容 271 n
    5.4.3 原始的代理——正向代理 276 n
    5.4.4 正向代理的改良版——反向代理 278 n
    5.4.5 透明代理 279 n
    5.5 内容分发服务 280 n
    5.5.1 利用内容分发服务分担负载 280 n
    5.5.2 如何找到近的缓存服务器 282 n
    5.5.3 通过重定向服务器分配访问目标 285 n
    5.5.4 缓存的更新方法会影响性能 287 n
    n
    当通信线路变成局域网 291 n
    第6章 请求到达Web服务器,响应返回浏览器 293 n
    ——短短几秒的“漫长旅程”迎来终点 n
    6.1 服务器概览 297 n
    6.1.1 客户端与服务器的区别 297 n
    6.1.2 服务器程序的结构 297 n
    6.1.3 服务器端的套接字和端口号 299 n
    6.2 服务器的接收操作 305 n
    6.2.1 网卡将接收到的信号转换成数字信息 305 n
    6.2.2 IP模块的接收操作 308 n
    6.2.3 TCP模块如何处理连接 309 n
    6.2.4 TCP模块如何处理数据 311 n
    6.2.5 TCP模块的断开操作 312 n
    6.3 Web服务器程序解释请求消息并作出响应 313 n
    6.3.1 将请求的URI转换为实际的文件名 313 n
    6.3.2 运行CGI程序 316 n
    6.3.3 Web服务器的访问控制 319 n
    6.3.4 返回响应消息 323 n
    6.4 浏览器接收响应消息并显示内容 323 n
    6.4.1 通过响应的数据类型判断其中的内容 323 n
    6.4.2 浏览器显示网页内容!访问完成! 326 n
    n
    Gateway是通往异世界的入口 328 n
    附录 330 n
    后记 334 n
    致谢 334 n

    计算机是怎样跑起来的

    第1章 计算机的三大原则 1
    1.1 计算机的三个根本性基础 3
    1.2 输入、运算、输出是硬件的基础 4
    1.3 软件是指令和数据的集合 6
    1.4 对计算机来说什么都是数字 8
    1.5 只要理解了三大原则,即使遇到难懂的Z新技术,也能轻松应对 9
    1.6 为了贴近人类,计算机在不断地进化 10
    1.7 稍微预习Y下第2章 13
    第2章 试着制造Y台计算机吧 15
    2.1 制作微型计算机所必需的元件 17
    2.2 电路图的读法 21
    2.3 连接电源、数据和地址总线 23
    2.4 连接I/O 26
    2.5 连接时钟信号 27
    2.6 连接用于区分读写对象是内存还是I/O的引脚 28
    2.7 连接剩余的控制引脚 29
    2.8 连接外部设备,通过DMA输入程序 34
    2.9 连接用于输入输出的外部设备 35
    2.10 输入测试程序并进行调试 36
    第3章 体验Y次手工汇编 39
    3.1 从程序员的角度看硬件 41
    3.2 机器语言和汇编语言 44
    3.3 Z80 CPU的寄存器结构 49
    3.4 追踪程序的运行过程 52
    3.5 尝试手工汇编 54
    3.6 尝试估算程序的执行时间 57
    第4章 程序像河水Y样流动着 59
    4.1 程序的流程分为三种 61
    4.2 用流程图表示程序的流程 65
    4.3 表示循环程序块的“帽子”和“短裤” 68
    4.4 结构化程序设计 72
    4.5 画流程图来思考算法 75
    4.6 特殊的程序流程——中断处理 77
    4.7 特殊的程序流程——事件驱动 78
    COLUMN 来自企业培训现场 电阻颜色代码的谐音助记口诀 82
    第5章 与算法成为好朋友的七个要点 85
    5.1 算法是程序设计的“熟语” 87
    5.2 要点1:算法中解决问题的步骤是明确且有限的 88
    5.3 要点2:计算机不靠直觉而是机械地解决问题 89
    5.4 要点3:了解并应用典型算法 91
    5.5 要点4:利用计算机的处理速度 92
    5.6 要点5:使用编程技巧提升程序执行速度 95
    5.7 要点6:找出数字间的规律 99
    5.8 要点7:先在纸上考虑算法 101
    第6章 与数据结构成为好朋友的七个要点 103
    6.1 要点1:了解内存和变量的关系 105
    6.2 要点2:了解作为数据结构基础的数组 108
    6.3 要点3:了解数组的应用——作为典型算法的数据结构 109
    6.4 要点4:了解并掌握典型数据结构的类型和概念 111
    6.5 要点5:了解栈和队列的实现方法 114
    6.6 要点6:了解结构体的组成 118
    6.7 要点7:了解链表和二叉树的实现方法 120
    第7章 成为会使用面向对象编程的程序员吧 125
    7.1 面向对象编程 127
    7.2 对OOP的多种理解方法 128
    7.3 观点1:面向对象编程通过把组件拼装到Y起构建程序 130
    7.4 观点2:面向对象编程能够提升程序的开发效率和可维护性 132
    7.5 观点3:面向对象编程是适用于大型程序的开发方法 134
    7.6 观点4:面向对象编程就是在为现实世界建模 134
    7.7 观点5:面向对象编程可以借助UML设计程序 135
    7.8 观点6:面向对象编程通过在对象间传递消息驱动程序 137
    7.9 观点7:在面向对象编程中使用继承、封装和多态 140
    7.10 类和对象的区别 141
    7.11 类有三种使用方法 143
    7.12 在Java和.NET中有关OOP的知识不能少 145
    第8章 Y用就会的数据库 147
    8.1 数据库是数据的基地 149
    8.2 数据文件、DBMS和数据库应用程序 151
    8.3 设计数据库 154
    8.4 通过拆表和整理数据实现规范化 157
    8.5 用主键和外键在表间建立关系 159
    8.6 索引能够提升数据的检索速度 162
    8.7 设计用户界面 164
    8.8 向DBMS发送CRUD操作的SQL语句 165
    8.9 使用数据对象向DBMS发送SQL语句 167
    8.10 事务控制也可以交给DBMS处理 170
    COLUMN 来自企业培训现场 培训新人编程时推荐使用什么编程语言? 172
    第9章 通过七个简单的实验理解TCP/IP网络 175
    9.1 实验环境 177
    9.2 实验1:查看网卡的MAC地址 179
    9.3 实验2:查看计算机的IP地址 182
    9.4 实验3:了解DHCP服务器的作用 184
    9.5 实验4:路由器是数据传输过程中的指路人 186
    9.6 实验5:查看路由器的路由过程 188
    9.7 实验6:DNS服务器可以把主机名解析成IP地址 190
    9.8 实验7:查看IP地址和MAC地址的对应关系 192
    9.9 TCP的作用及TCP/IP网络的层级模型 193
    第10章 试着加密数据吧 197
    10.1 先来明确Y下什么是加密 199
    10.2 错开字符编码的加密方式 201
    10.3 密钥越长,解密越困难 205
    10.4 适用于互联网的公开密钥加密技术 208
    10.5 数字签名可以Z明数据的发送者是谁 211
    第11章 XML究竟是什么 215
    11.1 XML是标记语言 217
    11.2 XML是可扩展的语言 219
    11.3 XML是元语言 220
    11.4 XML可以为信息赋予意义 224
    11.5 XML是通用的数据交换格式 227
    11.6 可以为XML标签设定命名空间 230
    11.7 可以严格地定义 XML的文档结构 232
    11.8 用于解析XML的组件 233
    11.9 XML可用于各种各样的领域 235
    第12章 SE负责监管计算机系统的构建 239
    12.1 SE是自始至终参与系统开发过程的工程师 241
    12.2 SE未必担任过程序员 243
    12.3 系统开发过程的规范 243
    12.4 各个阶段的工作内容及文档 245
    12.5 所谓设计,就是拆解 247
    12.6 面向对象法简化了系统维护工作 249
    12.7 技术能力和沟通能力 250
    12.8 IT不等于引进计算机 252
    12.9 计算机系统的成功与失败 253
    12.10 大幅提升设备利用率的多机备份 255

    程序是怎样跑起来的

    第1章 对程序员来说CPU是什么
    1.1 CPU的内部结构解析
    1.2 CPU是寄存器的集合体
    1.3 决定程序流程的程序计数器
    1.4 条件分支和循环机制
    1.5 函数的调用机制
    1.6 通过地址和索引实现数组
    1.7 CPU的处理其实很简单

    第2章 数据是用二进制数表示的
    2.1 用二进制数表示计算机信息的原因
    2.2 什么是二进制数
    2.3 移位运算和乘除运算的关系
    2.4 便于计算机处理的“补数”
    2.5 逻辑右移和算术右移的区别
    2.6 掌握逻辑运算的窍门
    COLUMN如果是你,你会怎样介绍?--向小XS讲解CPU和二进制

    第3章 计算机进行小数运算时出错的原因
    3.1 将0.1 累加100次也得不到10
    3.2 用二进制数表示小数
    3.3 计算机运算出错的原因
    3.4 什么是浮点数
    3.5 正则表达式和EXCESS系统
    3.6 在实际的程序中进行确认
    3.7 如何避免计算机计算出错
    3.8 二进制数和十六进制数

    第4章 熟练使用有棱有角的内存
    4.1 内存的物理机制很简单
    4.2 内存的逻辑模型是楼房
    4.3 简单的指针
    4.4 数组是高效使用内存的基础
    4.5 栈、队列以及环形缓冲区
    4.6 链表使元素的追加和删除更容易
    4.7 二叉查找树使数据搜索更有效

    第5章 内存和磁盘的亲密关系
    5.1 不读入内存就法运行
    5.2 磁盘缓存加快了磁盘访问速度
    5.3 虚拟内存把磁盘作为部分内存来使用
    5.4 节约内存的编程方法
    5.5 磁盘的物理结构

    第6章 亲自尝试压缩数据
    6.1 文件以字节为单位保存
    6.2 RLE算法的机制
    6.3 RLE算法的缺点
    6.4 通过莫尔斯编码来看哈夫曼算法的基础
    6.5 用二叉树实现哈夫曼编码
    6.6 哈夫曼算法能够大幅提升压缩比率
    6.7 可逆压缩和非可逆压缩
    COLUMN如果是你,你会怎样介绍?--向沉迷游戏的中XS讲解内存和磁盘

    第7章 程序是在何种环境中运行的
    7.1 运行环境=操作系统+硬件
    7.2 Windows克服了CPU以外的硬件差异
    7.3 不同操作系统的API不同
    7.4 FreeBSDPort帮你轻松使用源代码
    7.5 利用虚拟机获得其他操作系统环境
    7.6 提供相同运行环境的Java虚拟机
    7.7 BIOS和引导

    第8章 从源文件到可执行文件
    8.1 计算机只能运行本地代码
    8.2 本地代码的内容
    8.3 编译器负责转换源代码
    8.4 仅靠编译是法得到可执行文件的
    8.5 启动及库文件
    8.6 DLL文件及导入库
    8.7 可执行文件运行时的必要条件
    8.8 程序加载时会生成栈和堆
    8.9 有点难度的Q&A

    第9章 操作系统和应用的关系
    9.1 操作系统功能的历史
    9.2 要意识到操作系统的存在
    9.3 系统调用和高级编程语言的移植性
    9.4 操作系统和高级编程语言使硬件抽象化
    9.5 Windows操作系统的特征
    COLUMN如果是你,你会怎样介绍?--向超喜欢手机的女高中生讲解操作系统的作用

    第10章 通过汇编语言了解程序的实际构成
    10.1 汇编语言和本地代码是YY对应的
    10.2 通过编译器输出汇编语言的源代码
    10.3 不会转换成本地代码的伪指令
    10.4 汇编语言语法是“操作码+操作数”
    10.5 Z常用的mov指令
    10.6 对栈进行push和pop
    10.7 函数调用机制
    10.8 函数内部的处理
    10.9 始终确保全局变量用的内存空间
    10.1 0临时确保局部变量用的内存空间
    10.1 1循环处理的实现方法
    10.1 2条件分支的实现方法
    10.1 3了解程序运行方式的必要性

    第11章 硬件控制方法
    11.1 应用和硬件关?
    11.2 支撑硬件输入输出的IN指令和OUT指令
    11.3 编写测试用的输入输出程序
    11.4 外围设备的中断请求
    11.5 用中断来实现实时处理
    11.6 DMA可以实现短时间内传送大量数据
    11.7 文字及图片的显示机制
    COLUMN如果是你,你会怎样介绍?--向邻居老奶奶说明显示器和电视机的不同

    第12章 让计算机“思考”
    12.1 作为“工具”的程序和为了“思考”的程序
    12.2 用程序来表示人类的思考方式
    12.3 用程序来表示人类的思考习惯
    12.4 程序生成随机数的方法
    12.5 活用记忆功能以达到更接近人类的判断
    12.6 用程序来表示人类的思考方式
    COLUMN如果是你,你会怎样介绍?--向常光临的酒馆老板讲解计算机的思考机制
    附录让我们开始C语言之旅
    C语言的特点
    变量和函数
    数据类型
    标准函数库
    函数调用
    局部变量和全局变量
    数组和循环
    其他语法结构

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