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章 导论1.1 移动产品的概念1.2 移动产品的分类1.3 移动产品的解读1.4 移动产品的进化1.4.1 移动产品的开发主体1.4.2 APP面临的挑战1.4.3 APP的未来演进1.5 思考题第2章 需求挖掘2.1 什么是需求2.2 产品语境下的刚需. 真需求与伪需求2.4 挖掘需求的几种路径2.5 思考题第3章 用户画像3.1 什么是用户画像3.2 用户画像的作用3.3 用户画像的产生阶段3.4 用户画像的生成与输出3.4.1 大类判断3.4.2 数据收集3.4.3 数据分析3.4.4 用户画像的输出3.4.5 用户画像的使用3.5 思考题第4章 产品规划4.1 产品功能规划4.1.1 核心功能4.1.2 次要功能4.1.3 系统辅功能4.1.4 USP功能4.2 产品流程管理4.2.1 从简单的流程开始4.2.2 流程的优化管理4.. 绘制产品流程图4.3 产品架构设计4.3.1 产品架构模型4.3.2 产品架构逻辑4.3.3 绘制产品框架图4.4 敏捷开发与迭代管理4.4.1 敏捷开发4.4.2 迭代管理4.5 思考题第5章 文档管理5.1 商业需求与BRD5.1.1 商业需求解析5.1.2 BRD的撰写5.1.3 BRD案例5.2 市场需求与MRD5.2.1 市场需求解析5.2.2 MRD的撰写5.. MRD案例5.2.4 BRD & MRD案例5.3 产品需求和PRD5.3.1 产品需求解析5.3.2 PRD的撰写5.3.3 PRD案例5.4 思考题第6章 用户体验6.1 用户体验概述6.2 从场景适配入手6.3 于细节处深打磨6.3.1 影响用户体验的细节6.3.2 APP产品的细节设计6.3.3 APP产品的细节设计要求6.4 用户体验要素6.4.1 视觉要素6.4.2 反馈要素6.4.3 情感要素6.5 思考题第7章 产品设计7.1 概念区分7.2 设计分格7.2.1 扁平化设计7.2.2 拟物化设计7.. 卡片式设计7.3 Logo与界面7.3.1 从APP Logo说起7.3.2 页面设计7.3.3 二级、三级页面7.4 产品交互7.4.1 交互设计的基本概念和组成7.4.2 交互设计的原则7.4.3 交互设计的一些实操技巧7.5 思考题第8章 原型设计8.1 Axure简介8.1.1 用户界面8.1.2 默认控件8.1.3 部件样式8.1.4 流程图部分8.1.5 操作部分8.1.6 新事件部分8.1.7 快照部件8.2 案例实8.2.1 需要了解的基本问题8.2.2 图片轮播8.. 浮动窗口8.2.4 菜单切换8.2.5 菜单下拉8.2.6 侧滑窗口8.2.7 下拉刷新8.2.8 注册功能设计8.2.9 登录功能设计8.2.10 开关效果设计8.2.11 外部网页的调入8.2.12 滑杆效果8.2.13 圆环进度8.3 数据传递8.3.1 内容/数据的传递8.3.2 中继器的使用8.3.3 函数:器(点赞或者收藏)的实现8.4 原型输出8.5 思考题第9章 产品经理9.1 产品经理的核心职能9.1.1 用户需求定义9.1.2 产品功能定义9.1.3 产品原型定义9.2 产品经理的能力要求9.2.1 业务能力9.2.2 沟通能力9.. 数据分析能力9.2.4 技术能力9.3 产品经理的养成方式9.3.1 学习9.3.2 思考9.3.3 持续的自我修养9.4 思考题0章 产品设10.1 项目背景10.1.1 共享单车的兴起与发展10.1.2 共享单车的发展现状与问题10.1.3 共享单车的已有管理举措10.2 项目概述10.2.1 实际背景10.2.2 项目释义10.. 项目思路10.3 项目开展10.3.1 市场调研10.3.2 领养方案10.4 产品设计10.4.1 产品结构功能图10.4.2 产品功能设计说明10.4.3 产品UI设计10.4.4 产品交互设计10.5 项目总结后记参考文献
王建磊,上海大学传播学博士,中国传媒大学博士后,密苏里大学新闻学院访问学者,研究方向为移动互联网和网络视听产业。现为深圳大学传播学院副教授。先后主持中国博士后科学、广东省哲社规划项目和社科青年项目;在《靠前新闻界》《现代传播》《新闻大学》《新闻记者》《当代电影》等期刊发表40余篇;出版专著《草根报道与视频见》《媒体融合的进路》。曾荣获广东省新世纪电视理论贡献奖,9届深圳新闻奖三等奖,第六届深圳哲社很好著作新人奖。
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