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  • 全新轻松学Python(印)阿尔蒂·耶鲁玛莱9787302591498
  • 正版
    • 作者: (印)阿尔蒂·耶鲁玛莱著 | (印)阿尔蒂·耶鲁玛莱编 | (印)阿尔蒂·耶鲁玛莱译 | (印)阿尔蒂·耶鲁玛莱绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2021-09-01
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    • 作者: (印)阿尔蒂·耶鲁玛莱著| (印)阿尔蒂·耶鲁玛莱编| (印)阿尔蒂·耶鲁玛莱译| (印)阿尔蒂·耶鲁玛莱绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2021-09-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:586000
    • 页数:436
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302591498
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:(印)阿尔蒂·耶鲁玛莱
    • 著:(印)阿尔蒂·耶鲁玛莱
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:126.00
    • ISBN:9787302591498
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2021-09-01
    • 页数:436
    • 外部编号:1202516291
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章你知道
    什么是编程002

    为什么孩子要学会写代码002

    为什么是Python005

    Python很好玩007

    游戏007

    图形和动画007

    网页008

    App008

    充分利用这本书009

    小结010

    2章起来安装Python吧

    计算机的语言012

    开始安装Python012

    在Windows计算机上安装Python013

    下载Python013

    在Mac设备上安装Python016

    小结021

    第3章个Python程序

    Python程序的创建和运行024

    Python交互模式(PythonShell)025

    Shell可以用来做算术026

    用Python打印027

    LE脚本模式028

    Python练习:打印名字及030

    小结032

    第4章Python喜欢数字

    Python中的数字034

    存储数字034

    注释038

    数字以不同的形式出现039

    整数040

    浮点数041

    复数041

    数字之间的类型转换043

    迷你项目1:你了解数字吗047

    小结048

    5章起来玩转数字吧

    数学游戏050

    基本的数学运算050

    Python中的特殊数学运算052

    赋值操作054

    谁的优先级056

    数学模块也很酷057

    数字的向下取整和向上取整058

    幂和平方根059

    阶乘060

    正弦、余弦和正切等更多三角函数060

    更多的数学运算061

    随机数062

    迷你项目2:数的倍数064

    小结066

    第6章初识Turtle

    让我们开始动手吧068

    让小海龟动起来070

    向前移动和向后移动070

    让小海龟改变方向072

    迷你项目3:画一个正方形075

    迷你项目4:画一个六边形076

    快捷方式077

    移到屏幕上的随机点078

    用goto画一个正方形080

    迷你项目5:画基本款曼陀罗(只用直线)080

    小结084

    第7章深入Turtle

    自定义屏幕086

    自定义图形087

    直线以外的形状089

    圆090

    圆点091

    弧线091

    更多选项093

    在屏幕上绘制文字095

    迷你项目6:正方形中的内切圆098

    改变绘画方向100

    迷你项目7:笑脸103

    小结106

    第8章玩转字母和单词

    什么是字符串108

    创建一些字符串108

    我想要很多行字符串109

    字符串含有引号!110

    连接两个或更多的字符串111

    print()中的连接112

    空字符串113

    访问字符串中的字符113

    负数指数115

    对字符串的一部分进行切分115

    字符串方法:字符串的魔法116

    大写和小写117

    杂项方法118

    真,还是21

    字符串格式化1

    从用户处获得输入(开始自动化)125

    字符串到整数或浮点数的转换126

    迷你项目8:将Turtle文本升级到新的水平128

    迷你项目9:对着屏幕大喊129

    迷你项目10:把名字倒过来131

    迷你项目11:五颜六色的动态数学133

    小结135

    第9章听从我的命令

    真或38

    比较和决定140

    如果这样,就这样做(命令!)141

    else语句143

    多个条件144

    迷你项目12:猜数字游戏(1)146

    条件越来越多148

    小结150

    0章初识自动化

    的循环152

    for循环153

    for循环中的if语句155

    嵌套for循环156

    对字符串进行迭代158

    while循环158

    中止任务!中断并继续160

    迷你项目13:猜数字游戏(2)161

    迷你项目14:自动画出正方形163

    迷你项目15:自动画出任何基本形状164

    迷你项目16:自动绘制曼陀罗167

    迷你项目17:弧形螺旋线168

    小结170

    1章大量的信息

    存储多个值172

    列表173

    访问列表中的值174

    切分列表174

    操作列表175

    复制和追加176

    字数统计与清除176

    连接177

    在列表中搜索177

    添加和删除元素178

    反转和排序179

    列表,真的是乐趣多多181

    迷你项目18:五彩自动星183

    元组184

    集合187

    字典190

    迷你项目19:永不消逝的色彩193

    迷你项目20:名和姓颠倒195

    小结197

    2章乐趣无穷的迷你项目

    项目12.1:奇偶判定200

    部分:数字是奇数还是偶数200

    第二部分:在一个范围内打印奇数或偶数201

    项目12.2:妈妈给够你小费了吗202

    项目1.:画一棵圣诞树203

    项目12.4:漩涡206

    正方形螺旋206

    随机螺旋线208

    等边三角形螺旋209

    星形螺旋209

    圆形螺旋210

    项目12.5:复杂版曼陀罗:完全自动化211

    项目12.6:海龟赛跑与循环213

    小结216

    3章用函数实现自动化

    真正的自动化218

    我们的个函数219

    为什么我们需要函数220

    每次都做不同的事情220

    创建(定义)函数221

    可以重复使用代码221

    参数未定义,怎么办2

    给出224

    没有参数,怎么办226

    参数太多了,怎么办226

    全局与局部227

    函数中的变量228

    返回局部变量229

    全局变量229

    匿名函数lambda0

    迷你项目21:用Python做数学作业1

    迷你项目22:自动绘画(进阶版)4

    小结5

    4章创造现实世界中的对象

    什么是面向对象编程

    来来来,明一切皆对象



    对象有自己的值240

    操作对象241

    对象做的事242

    海龟赛跑的对象243

    小结245

    5章Python和文件

    为什么是文件248

    打开和读有的文件248

    一行接着一行251

    新建文件252

    操作文件253

    迷你项目:通过文件做自我介绍254

    小结255

    6章初探Tkinter:动手做炫酷的App

    安装Tkinter258

    标签、按钮和包装259

    打包详解263

    大量文本输入267

    单行文本268

    一行接一行270

    Tkinter变量272

    大量选项274

    菜单276

    完美的布局:网格278

    迷你项目24:小费计算器279

    小结281

    7章Tkinter顶石项目:井字棋游戏

    绑定事件:让App变成动态的284

    井字棋游戏:描述286

    设置Tkinter287

    新建全局变量287

    创建按钮288

    点击方格后,即可在上面画画290

    每个回合检查玩家获胜294

    “新游戏”按钮295

    井字棋游戏的源代码296

    小结299

    8章Tkinter顶石项目:创建绘画App

    绘画应用:描述302

    开始动手吧303

    设置屏幕303

    创建画布304

    创建个菜单项(图形)305

    搞定绘画选项306

    获取鼠标位置307

    绘制线条308

    正方形和长方形310

    圆和椭圆311

    选择大小311

    颜色多得让人眼花缭乱313

    我画完了315

    绘画应用的源代码315

    小结318

    9章Turtle顶石项目:贪吃蛇游戏

    贪吃蛇游戏:描述320

    导入所需的模块321

    设置屏幕321

    创建并初始化所需的变量322

    绘出头部3

    绘制个苹果324

    屏幕记录了我按下的方向键326

    让蛇的脑袋动起来327

    让记分牌开始计分329

    小蛇在吃苹果330

    让整条蛇移动333

    碰撞检测335

    贪吃蛇游戏的源代码338

    小结342

    第20章初探Pygame:成为一名游戏开发者

    什么是Pygame344

    安装和导入Pygame344

    设置游戏屏幕345

    美化屏幕347

    在屏幕上创建角色348

    移动角色352

    键盘按压事件354

    迷你项目25:弹跳球356

    小结358

    2章Pygame顶石项目:太空击游戏

    太空击游戏:描述360

    导入所需的模块361

    全部初始化361

    游戏循环362

    创建飞船362

    移动宇宙飞船363

    创建和移动敌人365

    发子弹367

    创建和显示记分牌370

    消灭敌人371

    消灭飞船373

    重新刷新敌人374

    游戏结束374

    太空击游戏的源代码375

    小结379

    第22章Python网页开发

    Python和网页开发382

    基本元素:HTML383

    美化:CSS385

    动态前端:JavaScript387

    Python的Flask389

    小结390

    第章更多迷你项目

    项目.1:Tkinter计算器394

    项目.2:随机故事生成器398

    项目.:石头剪刀布游戏400

    项目.4:Pygame的弹跳球(四面墙)403

    项目.5:温度转换器405

    项目.:用文件和Tkinter进行自我介绍408

    小结410

    第24章下一步行动想法

    迷你项目可以尝试的点子412

    汇率转换器412

    Pygame中的竞赛游戏412

    Turtle中的更多图案412

    顶石型项目可以尝试的点子413

    Pygame中的贪吃蛇游戏413

    躲避子弹413

    Pygame中的记忆游戏413

    展望未来414

    OOP(面向对象编程)的细节414

    正则表达式414

    网络开发415

    Python包的细节415

    小结415

    "著译者简介

    阿尔蒂·耶鲁玛莱(Aarthi Elumalai)
    程序员、教育者、企业家和创新者。拥有金奈安娜大学的计算机科学工程士学。大学时代,她带领着程序员团队与100多名客户展开了广泛的合作。她拥有超过15年的编程经验。作为创始人,她的DigiFisk在优选拥有六万多名学员。阿尔蒂的课程很受欢迎,其独特的项目制教学方法收到了良好的学习效果。通过精心设计大量的练习和难题,她帮学员轻松掌握了复杂的编程概念。她目前的兴趣方向是通过人工智能为中小企业赋能。

    周子衿
    留学期间多次入选“优等生名录”,主修商业分析,曾经运用数据模型和R语言帮某企业在半年内实现了十倍的业务增长。奉行深思笃行的做事原则,有志于通过技术途径和感思维来探寻商业价值与人文精神的平衡。代表译作有《游戏项目管理与敏捷开发》和《人工智能与用户体验:以人为本的设计》。

    陈子鸥
    留学期间连续两年入选“优等生名录”,经济学荣誉士学,主修计量经济学,可熟练运用gretl和R语言。坚持一步一个脚印和吃苦耐劳的做人原则,同时对新鲜事物有强烈的好奇心,勇于挑战和创新。座右铭:“平凡的脚步也可以走出伟大的行程。”"

    Python作为机器学习和数据科学中使用极为广泛的编程语言,可以用来开发程序,从到桌面应用程序,再到游戏再到人工智能。本书包括 4大项目:3个带有海龟、Tkinter和Pygame的游戏以及一个带有Tkinter 的桌面应用。书中首先概述变量、数字和字符串等基本编程概念,同时创建了有趣的个化迷你项目。然后直接进入 Turtle,这是一个为孩子们定制的 Python 库,在那里他们将学习如何绘制、动画、自动化并很终根据所学的 Python 概念制作多彩的迷你项目。另外还有一整章专门介绍更多有趣的谜题和活动,另一章包含更多谜题的酷想法。通过全书的学习,读者可以在创建项目的同时,从内到外学习 Python,培养解决问题的技能和编程技能。

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