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全新Flutter实战(荷)弗兰克·扎米蒂9787302556084
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章 初识Flutter 11.1 在深渊中沉思 11.2 透过名字这一表象 31.3 Dart:众神的语言 41.4 拥抱微件 71.5 言归正传:Flutter的优劣对比 111.6 无须多言,向Flutter进发吧 131.7 Flutter SDK 141.8 Android Studi 41.9 (不那么)经典的“Hello, World!”应用 151.10 热重载:你会喜欢上它的 1.11 Flutter应用的基本结构 241.12 一些“隐藏的”细节 271.13 小结 28第2章 Dart核心技术 292.1 必知必会 292.1.1 没有注释:关于注释的一切 302.1.2 万物皆可变:变量 322.1.3 物以类聚:数据类型 342.2 当单个值不够用时:使用枚举 39. 是什么类型:关键字as和is 402.4 顺序执行:流程控制(及逻辑)结构 412.5 一无所有:void 432.6 操作符 442.7 将结合点分类:Dart中的面向对象 462.8 让函数变得有趣 552.9 断言 582.10 超时了:异步 582.11 保持安静:库(及可见) 592.12 凡事总有例外:异常处理 612.13 生成器 622.14 元数据 642.15 泛泛而谈:泛型 642.16 小结 66第3章 你好Flutter,部分 673.1 微件速览 673.1.1 布局微件 683.1.2 导航微件 783.1.3 输入表单类微件 873.1.4 对话框、弹窗、消息微件 1003.2 小结 108第4章 你好Flutter,第二部分 1094.1 微件样式 1094.1.1 Theme微件和ThemeData 1094.1.2 Opacity微件 1114.1.3 DecoratedBox微件 1114.1.4 Transform微件 1124.2 动画和过渡 1134.2.1 AnimatedContainer 1134.2.2 AnimatedCrossFade微件 1144.. AnimatedDefaultTextStyle微件 1164.2.4 微件 1174.3 拖放 1174.4 数据视图 1194.4.1 Table微件 1194.4.2 DataTable微件 1214.4.3 GridView微件 14.4.4 ListView和ListTile微件 1254.5 微件 1274.5.1 CircularProgressIndicator(CurioActivityIndicator)和LinearProgressIndicator微件 1274.5.2 Icon微件 1284.5.3 Image微件 1304.5.4 Chip微件 1314.5.5 FloatingActionButton微件 1334.5.6 PopupMenuButton微件 1344.6 常用API 1364.6.1 核心Flutter框架库 1364.6.2 Dart库 1384.6.3 (支持)库 1404.7 小结 141第5章 FlutterBook,部分 1435.1 我们在构建什么 1435.2 启动项目 1455.3 配置和插件 1455.4 UI结构 1475.5 应用的代码结构 1485.6 起跑线 1485.7 一些全局工具类 1515.8 关于状态管理 1535.9 从简单的开始:便签 1565.9.1 起点:Notes.dart 1575.9.2 模型:NotesModel.dart 1585.9.3 数据库层:NotesDBWorker.dart 1605.9.4 列表页:NotesList.dart 1655.9.5 输入页:NotesEntry.dart 1715.10 小结 179第6章 FlutterBook,第二部分 1816.1 搞定这一切:任务 1816.1.1 TasksModel.dart 1816.1.2 TasksDBWorker.dart 1826.1.3 Tasks.dart 1826.1.4 TasksList.dart 1836.1.5 TasksEntry.dart 1856.2 定个日子:约会 1876.2.1 AppointmentsModel.dart 1876.2.2 AppointmentsDBWorker.dart 1886.. Appointments.dart 1886.2.4 AppointmentsList.dart 1886.2.5 AppointmentsEntry.dart 1966.3 伸出你的手:联系人 1986.3.1 ContactsModel.dart 1986.3.2 ContactsDBWorker.dart 1996.3.3 Contacts.dart 1996.3.4 ContactsList.dart 1996.3.5 ContactsEntry.dart 2046.4 小结 210第7章 FlutterChat,部分:服务端 2117.1 我们要构建的是什么 2117.2 Node 2127.3 保持通信畅通:socket.i 257.4 FlutterChat服务端代码 2187.4.1 两个状态和一个对象相遇 2197.4.2 消息钩子 2217.5 小结 0第8章 FlutterChat,第二部分:客户端 18.1 Model.dart 18.2 Connector.dart 48.2.1 服务端消息函数 8.2.2 客户端消息函数 8.3 main.dart 2418.4 LoginDialog.dart 2458.5 Home.dart 2508.6 AppDrawer.dart 2518.7 Lobby.dart 2548.8 CreateRoom.dart 2578.9 UserList.dart 2628.10 Room.dart 2658.10.1 聊天室功能菜单 2668.10.2 主界面内容 2698.10.3 邀请或踢出用户 2728.11 小结 276第9章 FlutterHero:一款Flutter游戏 2779.1 故事起源 2779.2 基本布局 2789.3 目录结构与组件源文件 2799.4 配置:pubspec.yaml 2809.5 GameObject类 2819.6 GameObject类的扩展:Enemy类 2869.7 GameObject类的扩展:Player类 2879.8 一切开始的地方:main.dart 2919.9 主游戏循环和核心游戏逻辑 2969.9.1 起始 2969.9.2 首次初始化 2979.9.3 Flutter动画简介 2989.9.4 重置游戏状态 3009.9.5 主游戏循环 3029.9.6 检查碰撞 3059.9.7 随机定位对象 3079.9.8 转移能量 3079.10 控制:InputController.dart 3109.11 小结 312
《Flutter实战》既然名为实战,内容紧扣主题,不会涉及太多概念介绍、原理深究,一切以实用为目的,是快速入门的好帮手。作者深耕移动研发多年、亲历跨平台技术发展,并且撰写了多部相关技术书籍,是一位当仁不让的资深技术专家。值得一提的是,作者言语诙谐、娓娓道来,令读者在阅读时宛如与真人对话一般,确实是一种的阅读体验。
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