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全新Android开发技术许超 主编97871212556
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章 Android入门基础 1 1.1 Android语言概述 1 1.1.1 Android的概念 1 1.1.2 Android的发展简史 1 1.2 Android的体系结构 2 1.2.1 应用程序(Application) 2 1.2.2 应用程序框架 2 1.. 库(Libraries)和Android运行环境(Run-time) 3 1.2.4 操作系统(OS) 3 1.3 Android SDK 4 1.3.1 Android SDK基础 4 1.3.2 Android SDK目录结构 4 1.3.3 Android. jar及内部结构 5 1.3.4 Android API核心开发包 5 1.3.5 Android SDK 1.5的新特 6 第2章 Android开发环境 7 2.1 Android开发环境搭建 7 2.1.1 Android开发系统要求 7 2.1.2 下载所需软件包 7 2.1.3 安装Android SDK 9 2.1.4 安装ADT 9 2.1.5 设置SDK 13 2.1.6 验开发环境 15 2.2 Android模拟器 21 2.2.1 模拟器概述 21 2.2.2 使用命令行工具管理模拟器 21 2.. 操作模拟器 21 2.2.4 模拟器与真机的区别 22 2.2.5 使用模拟器的注意事项 22 . 创建Android工程 22 ..1 创建HelloAndroid项目 22 ..2 Android项目调试 25 .. Android工程目录 25 第3章 Android开发准备 27 3.1 Android应用程序的组成 27 3.1.1 Activity 27 3.1.2 Broadcast Intent Receiver 29 3.1.3 Service 29 3.1.4 Content Provider 29 3.2 Android的事件处理 29 3.2.1 事件监听简介 29 3.2.2 常用的事件监听 30 3.3 Intent的简单应用 31 3.3.1 Intent概述 31 3.3.2 Intent实现多个Activity直接跳转的步骤 31 3.4 Android应用程序的线程模型 31 第4章 Android基本组件 33 4.1 UI的基本元素 33 4.1.1 视图组件(View) 33 4.1.2 视图容器组件(Viewgroup) 33 4.1.3 布局组件(Layout) 33 4.1.4 布局参数(LayoutParams) 33 4.2 Android中的UI布局 34 4.2.1 声明布局的方式 34 4.2.2 布局属 34 4.. Android中的盒子模型 35 4.2.4 Android中常见的布局 35 4.3 常用的Widget组件 38 4.4 菜单(Menu) 44 4.4.1 菜单(Menu)简介 44 4.4.2 菜单(Menu)的创建方法 49 4.4.3 菜单(Menu)的事件处理 50 4.5 列表(ListView) 52 4.5.1 列表(ListView)简介 52 4.5.2 简单ListView的创建方式 52 4.5.3 Adapter接口 54 4.6 对话框(Dialog) 57 4.6.1 对话框(Dialog)简介 57 4.6.2 创建AlertDialog解析常用的对话框方法 59 4.6.3 创建对话框(Dialog) 61 4.6.4 对话框(Dialog)应用实例 61 4.7 Toast和Notification的应用 65 4.7.1 Toast 65 4.7.2 Notification 65 4.7.3 Toast与Notification应用实例 66 第5章 Intent和Broadcast应用 75 5.1 Intent简介 75 5.1.1 Intent基础 75 5.1.2 用Intent启动新的Activity 75 5.2 Intent详解 78 5.2.1 操作(Action) 79 5.2.2 数据(Data)(与动作相关联的数据) 79 5.. 类型(Type) 80 5.2.4 类别(Category) 80 5.2.5 附件信息(Extras) 80 5.2.6 目标组件(Component) 81 5.3 解析Intent 81 5.3.1 显式Intent与隐式Intent 81 5.3.2 IntentFilter 81 5.4 Android中的广播机制 84 5.5 Intent实现广播案例 85 第6章 Android的数据存储操作 89 6.1 Android数据存储概述 89 6.2 Shared Preferences存储 89 6.3 Files存储 94 6.4 Network存储 97 6.5 Android数据库编程 100 6.5.1 SLite简介 100 6.5.2 SLite编程详解 100 6.6 Content Provider 108 6.6.1 数据模型 108 6.6.2 URI 108 6.6.3 查询 109 6.6.4 修改记录 110 6.6.5 添加记录 110 6.6.6 删除记录 111 6.6.7 创建Content Provider 111 第7章 Service应用 116 7.1 Service概述 116 7.2 Service的生命周期 116 7.3 Service的使用 120 第8章 案例实践:《贪啵虎》游戏设计 129 8.1 构思 129 8.1.1 游戏的整体框架 129 8.1.2 游戏用到的API 130 8.2 绘图 131 8.2.1 游戏LOGO的绘制 131 8.2.2 游戏菜单的绘制 132 8.. 游戏背景的绘制 133 8.2.4 游戏元素块的绘制 134 8.2.5 游戏人物的绘制 136 8.2.6 道具的绘制 138 8.3 逻辑 139 8.3.1 游戏LOGO的逻辑 139 8.3.2 游戏菜单的逻辑 139 8.3.3 游戏背景的逻辑 140 8.3.4 游戏元素块的逻辑 140 8.3.5 游戏人物的逻辑 142 8.3.6 道具的逻辑 145 8.4 游戏按键 146 8.4.1 游戏菜单的按键处理 146 8.4.2 游戏人物的按键处理 147 8.5 附件:源代码 148 8.5.1 GameActivity类 148 8.5.2 GameView类 148 8.5.3 Map类 186 8.5.4 Npc类 198 8.5.5 Bonus(道具)类 200 8.5.6 Hero类 200 8.5.7 Tools(工具)类 205 8.5.8 Music类 215 8.5.9 AndroidManifest.xml文件 216 8.5.10 string.xml文件 216 参考文献 217
许超,湖南环境生物职业技术学院生态宜居学院,院长、副研究院,湖南环境生物职业技术学院生态宜居学院院长、副研究员1998年于湖南工业大学装饰艺术设计专业,2008年在湖南环境生物职业技术学院从事室内设计教学科研工作,2010年至今从事室内设计、计算机应用技术、环境艺术设计等专业教学科研和教学管理工作。
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