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  • 全新游戏互动设计Virtools开发实战详解李晓彬9787502784409
  • 正版
    • 作者: 李晓彬著 | 李晓彬编 | 李晓彬译 | 李晓彬绘
    • 出版社: 中国海洋大学出版社
    • 出版时间:2013-08-01
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  • 商品参数
    • 作者: 李晓彬著| 李晓彬编| 李晓彬译| 李晓彬绘
    • 出版社:中国海洋大学出版社
    • 出版时间:2013-08-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:630.00千字
    • 页数:405
    • 开本:16开
    • ISBN:9787502784409
    • 版权提供:中国海洋大学出版社
    • 作者:李晓彬
    • 著:李晓彬
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:59.00
    • ISBN:9787502784409
    • 出版社:中国海洋出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2013-08-01
    • 页数:405
    • 外部编号:1200772803
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 游戏设计基础
    节 项目策划与媒体设计
    第二节 三维制作原则与要点
    第三节 游戏美术风格设计与场景设计
    第四节 Virtools脚本基本知识
    第五节 虚拟3D实体运动控制基础
    第六节 运动控制实例
    课后练习

    第二章 虚拟物体的互动控制
    节 互动控制实例
    第二节 数据处理
    课后练习

    第三章 条件判断与信息传递
    节 条件判断与信息传递基础
    第二节 条件判断与信息传递综合应用
    课后练习

    第四章 角色控制与碰撞设计
    节 角色动作控制
    第二节 碰撞侦测
    课后练习

    第五章 虚拟摄像机的控制
    节 摄像机的设定与切换方式
    第二节 人称摄像机
    第三节 第三人称摄像机
    第四节 摄像机视角的切换
    课后练习

    第六章 智能控制角色复杂运动
    节 鼠标控制角色移动
    第二节 路径搜寻控制角色移动
    第三节 网格路径搜寻
    课后练习

    第七章 粒子系统
    节 声音的控制
    第二节 阴影的设置
    第三节 粒子系统
    课后练习

    第八章 动态物体的加载
    节 场景管理
    第二节 启动场景
    第三节 Portal System入口系统
    课后练习

    第九章 游戏综合设计与整合发布
    节 动作类游戏——小蜜蜂
    第二节 经典小游戏——吃豆子

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