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  • 全新动画场景设计张轶9787502782658
  • 正版
    • 作者: 张轶著 | 张轶编 | 张轶译 | 张轶绘
    • 出版社: 中国海洋大学出版社
    • 出版时间:2012-06-01
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    • 作者: 张轶著| 张轶编| 张轶译| 张轶绘
    • 出版社:中国海洋大学出版社
    • 出版时间:2012-06-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • ISBN:9787502782658
    • 版权提供:中国海洋大学出版社
    • 作者:张轶
    • 著:张轶
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:49.00
    • ISBN:9787502782658
    • 出版社:中国海洋出版社
    • 开本:暂无
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2012-06-01
    • 页数:0
    • 外部编号:1200316352
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章  动画场景设计的概念、作用和功能
    节  动画场景设计的概念
    第二节  动画场景设计的作用和功能
    一、交代时间背景
    二、展示事件环境
    三、塑造空间体量
    四、刻画角色心理
    五、烘托气氛、营造情绪
    六、推动叙事
    七、镜头构成的设计依据
    第三节  影视画面的语言特
    一、影视画面的概述
    二、影视画面的构成元素
    三、影视画面构成的艺术特
    第四节  动画场景设计的语言特
    一、幻真
    二、主观
    三、艺术
    四、隐喻(象征)
    第五节  场景设计的美术风格
    一、场景美术风格的概念
    二、构成美术风格的元素基础
    三、动画场景设计中美术风格的把握
    第二章  动画场景的色彩设计
    节  色彩的概述
    第二节  动画场景色彩的构成要素
    一、色彩的质
    二、色彩的三要素与色立体
    三、色感觉恒常
    四、视觉的阀值
    五、色彩的混合
    第三节  色彩构成的节  奏
    一、色彩对比
    二、明度对比为主构成的色调
    三、色相对比为主构成的色调
    四、纯度对比为主构成的色调
    五、冷暖对比为主构成的色调
    六、面积对比为主构成的色调
    第四节  色彩与心理
    一、色彩的感觉
    二、色彩的联想与象征
    三、不同色相的心理分析
    第五节  色彩表现的功能
    一、塑造人物的格和心理
    二、传达作者的观念
    三、渲染特定的环境和气氛
    四、构成作品的视觉总基调
    五、创造作品的象征意味
    第六节  场景设计中的主观色彩
    一、情绪主观色彩
    二、艺术主观色彩
    三、剧中人物的主观色彩感受
    第七节  动画色彩创作的要求
    一、色彩创作要整体统一
    二、注意节  奏的变化
    三、色彩创作的具体步骤
    第三章  光影的魅力
    节  光影造型概述
    一、光的基本概念
    二、视觉感受器官――人眼
    三、光线的视觉生理特
    四、光影响感知的方式
    第二节  光线的类型
    一、根据不同时刻日光强度和角度划分(自然光)
    二、根据光线发出后传播的方向划分
    三、根据场景的照明元素划分
    四、根据布光要求的光源质感划分
    五、根据光源的方向划分
    第三节  传统绘画和影视动画中光线的运用对比
    第四节  动画场景设计中光线的作用
    一、塑造时空关系,实现影像确立
    二、强调整体气氛,形成造型风格
    三、强化戏剧
    四、表现构成关系
    五、刻画心理、表意情感
    第五节  场景设计中对光线的设计要点
    一、明确用光的目的
    二、明确光线的风格
    三、照明控制要得当
    四、充分注意主光的形式
    第四章  场景设计中的环境陈设及道具
    节  陈设、道具和环境综述
    第二节  场景中陈设与道具的具体作用
    一、典型叙述功能
    二、侧面描写功能
    三、符号表意功能
    第三节  影视作品中道具、陈设的符号形式和其造型意义
    一、玻璃
    二、镜子
    三、镜中之物
    四、
    五、刀具
    六、灯具、灯光
    七、钢琴
    八、“牛奶”和“盆栽”
    第四节  动画片道具及陈设的设计
    一、明确道具的用途
    二、还原历史真实的造形
    三、明晰动画片的整体凤格
    四、强化视觉效果的形态设计
    五、大量的尝试
    第五章  动画场景的空间构成
    节  平面构成的概念
    一、平面构成的定义
    二、构成的形态
    第二节  “形”的基本要素
    一、点
    二、线
    三、面
    第三节  形式美法则
    一、画面的分割方法
    二、画面的平衡
    三、画面的对比
    四、画面的节  奏与韵律
    五、材质与肌理
    第四节  动画片中场景空间的塑造手法
    一、强化空间透视
    二、利用光影变化
    三、利用前景物体
    四、利用角色调度
    五、通过角色调度完成转场
    第六章  镜头会说话
    节  镜头
    一、镜头的概念
    二、镜头的视觉意义
    三、影视镜头的分类
    第二节  景别
    一、景别的概念
    二、景别的划分
    三、动画景别的定位规格
    四、典型景别的用途和意义
    五、景别与造型
    六、取景
    七、景别变换、镜头运动与时间的控制
    第三节  利用场面调度交代场景
    一、场面调度
    二、场面调度的方式
    三、保持景别的连贯
    四、实践
    第七章  场景设计图
    节  场景设计图简述
    第二节  场景设计建筑图中的平面图、立面图及剖面图
    一、概念及应用
    二、制图的基本知识
    第三节  场景与透视
    一、透视图(PerspectiveView)
    二、透视图的分类及画法
    三、动画场景中透视视角的选择和特殊视角的画法
    四、倒影的透视画法
    五、透视阴影的画法
    第四节  场景效果图
    一、画幅制式
    二、场景效果图(气氛图)
    三、数字技术的应用
    参考文献

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