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全新游戏架构设计与策划基础伍建平,谌宝业 主编9787302489153
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章游戏策划概述1.1什么是游戏策划1.2游戏策划的任务1.3游戏策划须具备的特质1.3.1喜欢玩游戏1.3.2丰富的想象力1.3.3勇于创新1.3.4涉猎广泛1.3.5技术意识1.3.6审美能力1.3.7喜欢思考1.4游戏策划职位1.4.1主策划1.4.2系统策划1.4.3执行策划1.4.4文案策划1.4.5数值策划1.4.6场景策划1.5游戏策划与团队1.5.1制作人1.5.2游戏软件开发1.5.3游戏美术设计师1.5.4质量保1.5.5运营团队1.6本章小结第2章玩家心理分析与游戏2.1游戏设计的目的2.2玩家的分类2.2.1核心玩家2.2.2普通玩家.玩家的体验..1挑战与自我明..2竞争与炫耀..合作与交流..4嬉戏2.4玩家的期望2.4.1对操作的期望2.4.2对目标的期望2.4.3对界面的期望2.4.4对画面感觉的期望2.4.5对规则的期望2.5玩家需求调查2.6游戏2.6.1游戏的定义2.6.2爽快感2.6.3成就感2.6.4融入感2.6.5游戏的融合2.7外挂VS游戏2.8本章小结2.9本章习题第3章游戏概念及原型设计3.1创意的来源3.1.1大胆设想3.1.2利用现有的娱乐资源3.1.3利用现有的游戏体系3.1.4收集创意.创意3.2.1合成3.2.2共鸣3.3游戏概念设计文档3.4游戏原型设计3.4.1实体原型3.4.2软件原型3.4.3初学者与游戏原型3.5本章小结3.6本章习题第4章游戏背景设计4.1游戏世界观4.1.1世界观架构4.1.2人文地理4.1.3宗教信仰4.1.4政治结构4.1.5经济及文化4.1.6游戏世界观案例4.2故事背景4.2.1故事背景的设计方法4.2.2故事背景与游戏情节的关系4.3统一的游戏背景4.4本章小结4.5本章习题第5章游戏地图与场景设计5.1游戏地图与场景设计常用名词5.2设计准备工作5.3世界地图的制作5.4区域地图设计5.5场景设计文档编写5.5.1编写方法5.5.2编写内容5.6本章小结第6章游戏元素设计6.1游戏元素的定义6.1.1游戏元素的编写6.1.2游戏元素的设计要素6.1.3游戏元素属的设计原则6.2主角的含义6.3主角的分类6.4主角设计内容6.4.1故事背景6.4.2特色说明6.4.3形象设计6.4.4动作设计6.4.5属设计6.5NPC设定6.5.1NPC的作用6.5.2NPC的设计内容6.6怪物设定6.6.1怪物分布图6.6.2怪物的设计内容6.6.3怪物刷新规则6.7AI概述6.7.1AI定义6.7.2游戏中的人工智能6.7.3人工智能定义的不同标准6.7.4人工智能在游戏业的现状6.7.5游戏人工智能的设计目的6.8AI设计6.8.1有限状态设计6.8.2模糊状态设计6.8.3可扩展AI6.8.4AI的编写6.9道具设计6.9.1道具的分类6.9.2道具的获得方式6.10道具的设计方法6.10.1道具编写分类6.10.2设计内容6.11道具编辑器6.12道具平衡的考虑6.13本章小结6.14本章习题第7章任务与关卡设计7.1游戏任务情节结构7.1.1直线型结构7.1.2多分支结构7.1.3无结局结构7.2任务情节的设计技巧7.2.1讲故事的人7.2.2障碍7..预示7.2.4个化7.2.5共鸣7.2.6戏剧弧线7.3关卡的定义7.4关卡设计要素7.4.1目标7.4.2情节7.4.3地形7.4.4对手与NPC7.4.5物品7.5关卡制作过程7.5.1确定目标7.5.2概念设计7.5.3制作7.5.4测试7.6典型竞赛关卡结构分析7.6.1竞技场型7.6.2循环型7.6.3直线型7.7关卡设计的原则7.7.1明确目标导向7.7.2注意关卡步调7.7.3逐步展开内容7.7.4控制任务难度7.7.5善用任务提示7.7.6满足玩家的期待7.7.7时间就是质量7.8本章小结7.9本章习题第8章游戏规则设计8.1规则体系8.1.1世界相关规则8.1.2角色相关规则8.1.3道具相关规则8.1.4战斗相关规则8.1.5经济相关规则8.2规则设计原则8.2.1一致8.2.2简单8..平衡8.2.4避免烦琐8.3本章小结8.4本章习题第9章界面与用户控制9.1概述9.2视角9.2.1平面横向视角9.2.2俯视角9..斜视角9.2.4人称视角9.2.5第三人称视角9.2.6全景视角9.2.7视角的选择9.3界面设计9.3.1界面设计的目标9.3.2界面设计的原则9.3.3主菜单设计9.3.4界面设计文档9.4控制器9.5本章小结9.6本章习题0章游戏编辑工具10.1游戏编辑工具的类型10.1.1地形编辑器10.1.2触发事件编辑器10.1.3声音编辑器10.1.4物体编辑器10.1.5AI编辑器10.1.6战役编辑器10.1.7物体管理器10.1.8输入管理器10.2编辑器基础作10.2.1地图属10.2.2玩家属10..常用菜单10.3创建地形及装饰物10.3.1创建斜坡10.3.2物体缩放10.3.3瀑布制作10.4触发器10.4.1触发器概述10.4.2实例:选择英雄10.5本章小结10.6本章习题1章游戏设计文档11.1设计文档的主要功能11.2常用设计文档的类型11.2.1概念设计文档11.2.2游戏设计文档11..软件需求说明书11.2.4测试计划与测试分析报告11.3游戏设计文档模板11.3.1标题页11.3.2目录11.3.3立项说明11.3.4正文11.4游戏设计文档的格式和风格11.5本章小结11.6本章习题2章帮会系统(特稿)12.1概述12.1.1基本玩法12.1.2目的12.1.3目标群体12.1.4收益12.2帮会属说明1.创建非正式帮会12.4升级帮会12.4.1升级为正式帮会12.4.2升级为中级帮会12.4.3升级为不错帮会12.5解散帮会12.6帮会面板12.7非正式帮会功能12.7.1申请加入帮会12.7.2添加成员12.7.3招募成员12.7.4开除成员12.7.5离开帮会12.7.6帮会公告12.7.7留言板12.8正式帮会功能12.8.1册封官职12.8.2罢免官员12.8.3赋予称号12.8.4更改称号12.8.5赋予权限12.8.6解除权限12.8.7帮会——贡献12.8.8帮会——发放12.8.9帮会基础外交——送礼12.8.10帮会基础外交——查看友好度12.8.11帮会基础外交——结盟12.8.12帮会基础外交——解盟12.8.13帮会议事12.9本章小结3章策划书案例集结13.1策划书写法(一)13.1.1PM策划的基础13.1.2商业计划书13.1.3商业计划书制定准备13.1.4商业计划书的制定13.1.5商业计划书的检查13.1.6商业计划书的提交及发表13.2策划书写法(二)13.2.1市场结构13.2.2中国的游戏市场结构13..按平台划分的市场规模13.3策划书写法(三)13.3.1预算策划13.3.2盈亏平衡点13.3.3竞争对手分析13.3.4技术优势要素附录A动作休闲网络游戏策划实例附录B棋牌类网络游戏策划纲附录C游戏策划案——《炎龙战记》系统策划案附录D策划设计文档
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