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  • [正版新书]智能制造的C#实战教程 刘江省 电子工业出版社
  • 本店商品限购一件,多拍不予发货,谢谢合作。如遇套装商品/书籍无法选择选项,请联系在线客服。
    • 作者: 无著 | 无编
    • 出版社: 电子工业出版社
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    • 作者: 无著| 无编
    • 出版社:电子工业出版社
    • 页数:无
    • ISBN:9786229270044
    • 版权提供:电子工业出版社

                                                                                                                店铺公告

    为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。 温馨提示:请务必当着快递员面开箱验货,如发现破损,请立即拍照拒收,如验货有问题请及时联系在线客服处理,(如开箱验货时发现破损,所产生运费由我司承担,一经签收即为货物完好,如果您未开箱验货,一切损失就需要由买家承担,所以请买家一定要仔细验货), 关于退货运费:对于下单后且物流已发货货品在途的状态下,原则上均不接受退货申请,如顾客原因退货需要承担来回运费,如因产品质量问题(非破损问题)可在签收后,联系在线客服。

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    ISBN编号:9787121451010
    书名:智能制造的C#实战教程
    定:79.00元
    编者:刘江省
    出版社名称:电子工业出版社
    页数:362页




    本书系统地讲解了如何利用C#开发智能制造工程,以具体项目为载体,重在实战,讲解如何搭建智能制造系统的C#软件架构及如何开发出*秀的C#代码。本书分为3分:基础篇、进篇和实战篇。基础篇先讲解了智能制造的基本概念及其相关的软/硬件环境,然后对智能制造的开发软件C#的基础知识进行了详细的讲解;进篇对C#的*级性和设计模式进行了详细的讲解;实战篇引入了运动控制器,针对智能制造的几个热点应用领域——自动化领域、物联网领域、机器视觉领域进行了详细的讲解,并依托具体的项目讲解如何利用C#搭建智能制造系统的软件架构。本书可作为高等院校智能制造、机械工程和自动化类业的教材,也可作为智能制造、自动化等相关领域的科技工作者、技术人员、软件开发人员的实战指导书。  



    基础篇 
    *1章 智能制造导论 2 
    1.1 智能制造简介 2 
    1.1.1 智能制造的起源 2 
    1.1.2 智能制造的定义 3 
    1.1.3 智能制造发展的3个段 3 
    1.1.4 智能制造技术产业链 6 
    1.2 智能制造的硬件 8 
    1.2.1 PLC和运动控制器 8 
    1.2.2 输入/输出 11 
    1.2.3 计算机/触摸屏 11 
    1.2.4 驱动器和电机 11 
    1.2.5 执行机构 12 
    1.2.6 反馈装置 13 
    1.2.7 通信接口 13 
    1.3 智能制造的软件 17 
    1.3.1 工业软件 17 
    1.3.2 嵌入式软件和非嵌入式软件 18 
    1.3.3 上位机和下位机 19 
    1.4 C#语言与.NET Framework平台 20 
    1.4.1 上位机开发平台 20 
    1.4.2 C#介绍 21 
    1.4.3 .NET Framework介绍 21 
    1.5 本书主要内容和章节安排 23 
    *2章 C#应用程序开发基础 25 
    2.1 Visual Studio开发环境 25 
    2.1.1 Console控制台应用程序 27 
    2.1.2 类库的开发与应用 30 
    2.1.3 Windows窗体应用程序 33 
    2.1.4 常用的Windows标准控件 37 
    2.1.5 控件属性和事件 38 
    2.1.6 窗体设计实例 40 
    2.2 生成、运行与调试 42 
    2.2.1 生成和运行 42 
    2.2.2 调试 44 
    2.3 C#基本语法 46 
    2.3.1 C#程序结构 46 
    2.3.2 命名空间 47 
    2.3.3 关键字 48 
    2.3.4 标识符 48 
    2.3.5 代码注释 49 
    2.4 C#代码编写规范 49 
    2.4.1 字母大小写约定 50 
    2.4.2 命名注意事项 50 
    2.5 本章小结 51 
    第3章 C#语言基础 52 
    3.1 数据类型 52 
    3.1.1 值类型 52 
    3.1.2 引用类型 55 
    3.1.3 装箱与拆箱 57 
    3.2 数据类型之间的转换 57 
    3.2.1 类型铸造 58 
    3.2.2 通过string进行类型转换 58 
    3.2.3 使用as作符进行类型转换 61 
    3.3 常量与变量 61 
    3.3.1 常量 61 
    3.3.2 变量 64 
    3.4 运算符与表达式 65 
    3.4.1 算术运算符 65 
    3.4.2 关系运算符 67 
    3.4.3 逻辑运算符 68 
    3.4.4 位运算符 69 
    3.4.5 赋值运算符 70 
    3.4.6 条件运算符 72 
    3.4.7 其他运算符 72 
    3.4.8 运算符先级 73 
    3.5 C#语言的结构 74 
    3.5.1 分支语句 74 
    3.5.2 循环语句 79 
    3.5.3 跳转语句 82 
    3.6 数组 83 
    3.7 类 85 
    3.7.1 类的定义 85 
    3.7.2 类的成员 86 
    3.7.3 构造函数 87 
    3.7.4 析构函数 89 
    3.8 方法 91 
    3.8.1 方法的声明 91 
    3.8.2 参数传递 93 
    3.9 属性 96 
    3.10 接口 98 
    3.10.1 接口的概念 99 
    3.10.2 接口的实现 99 
    3.11 本章小结 101 
    第4章 C#面向对象的编程技术 102 
    4.1 面向对象的概念 102 
    4.1.1 面向过程的编程思想 102 
    4.1.2 面向对象的编程思想 103 
    4.1.3 面向对象程序设计3原则 104 
    4.2 类的封装与继承的实现 110 
    4.3 类的抽象与多态的实现 114 
    4.3.1 方法重载 114 
    4.3.2 运算符重载 116 
    4.3.3 虚方法与方法覆盖 118 
    4.3.4 抽象类与抽象方法 120 
    4.4 本章小结 121 
    ? 
    进篇 
    第5章 C#*级性 123 
    5.1 集合 123 
    5.1.1 动态数组类 124 
    5.1.2 哈希表类 125 
    5.1.3 排序列表类 127 
    5.1.4 堆栈类 128 
    5.1.5 队列类 130 
    5.2 泛型 131 
    5.2.1 泛型方法 132 
    5.2.2 泛型类 133 
    5.2.3 泛型集合 134 
    5.3 委托与事件 138 
    5.3.1 委托 138 
    5.3.2 事件 147 
    5.4 多线程技术 150 
    5.4.1 什么是线程 150 
    5.4.2 线程生命周期 150 
    5.4.3 主线程 151 
    5.4.4 Thread 类的些常用属性和方法 151 
    5.4.5 建线程 152 
    5.4.6 管理线程 156 
    5.4.7 销毁线程 158 
    5.5 反射技术 159 
    5.5.1 什么是反射 160 
    5.5.2 反射技术的应用 160 
    5.5.3 反射技术的/缺点 165 
    5.6 本章小结 166 
    第6章 C#图形图像编程 167 
    6.1 GDI+绘图基础 167 
    6.1.1 Graphics类 167 
    6.1.2 Graphics类的常用方法 168 
    6.1.3 Graphics绘制实例 169 
    6.2 绘制图形 171 
    6.2.1 常用绘图对象 171 
    6.2.2 绘制功能 174 
    6.2.3 综合实例 177 
    6.3 图像处理 181 
    6.3.1 图像的读取、存和转换 182 
    6.3.2 图像的复制和粘贴 185 
    6.3.3 彩色图像处理 189 
    6.4 本章小结 195 
    第7章 C#设计模式 196 
    7.1 什么是设计模式 196 
    7.2 设计模式的七大原则或法则 198 
    7.2.1 单职能原则 198 
    7.2.2 开放封闭原则 199 
    7.2.3 里氏代换原则 200 
    7.2.4 依赖倒转原则 201 
    7.2.5 接口隔离原则 201 
    7.2.6 合成复用原则 202 
    7.2.7 迪米法则 203 
    7.3 常用设计模式的实现 204 
    7.3.1 单例模式 204 
    7.3.2 工厂方法模式 206 
    7.3.3 简单工厂模式 209 
    7.3.4 抽象工厂模式 213 
    7.3.5 策略模式 217 
    7.3.6 观察者模式 220 
    7.4 本章小结 225 
    实战篇 
    第8章 运动控制器的C#应用开发 227 
    8.1 运动控制导论 227 
    8.1.1 运动控制系统的组成 228 
    8.1.2 运动控制系统的分类 229 
    8.1.3 运动控制器的应用领域 231 
    8.2 运动控制系统的应用 231 
    8.2.1 运动控制系统的功能 232 
    8.2.2 单轴运动 233 
    8.2.3 多轴运动 236 
    8.3 用ZBasic开发下位机软件 239 
    8.4 用C#开发上位机软件 241 
    8.5 正运动的运动控制器的C#例程 246 
    8.5.1 单轴控制 246 
    8.5.2 多轴补 250 
    8.6 本章小结 254 
    第9章 C#在自动化领域的应用开发 255 
    9.1 上位机软件功能分解 255 
    9.2 底层控制模块的开发 257 
    9.2.1 控制器的底层控制功能分析 257 
    9.2.2 代码实现 258 
    9.3 流程控制模块的开发 274 
    9.3.1 公共定义 274 
    9.3.2 流程类的封装 275 
    9.3.3 流程控制类 280 
    9.3.4 流程控制模块的类关系图 282 
    9.3.5 流程控制模块的使用 282 
    9.4 其他模块的开发 284 
    9.5 UI 285 
    9.6 本章小结 286 
    *10章 C#在物联网领域的应用开发 288 
    10.1 物联网导论 288 
    10.1.1 物联网的定义和征 288 
    10.1.2 物联网的起源和发展 288 
    10.1.3 物联网的应用 289 
    10.1.4 物联网的传输方式 290 
    10.2 串口通信和串口通信网络 290 
    10.2.1 串口通信 290 
    10.2.2 串口网络服务器 292 
    10.2.3 串口参数 293 
    10.3 Modbus通信协议 293 
    10.3.1 什么是Modbus通信 293 
    10.3.2 Modbus寄存器 294 
    10.3.3 Modbus功能码 295 
    10.4 用C#实现串口通信 297 
    10.4.1 SerialPort类 298 
    10.4.2 TcpClient类 300 
    10.4.3 NModbus 302 
    10.5 C#在物联网中的开发实例 306 
    10.5.1 面向蝶阀装配的半自动检测及其质量追溯系统 306 
    10.5.2 系统的连接示意图及硬件选型 307 
    10.5.3 串行网络的建立 308 
    10.5.4 串口基类的建立 312 
    10.5.5 各类串口设备的连接 313 
    10.5.6 类结构 320 
    10.6 本章小结 321 
    *11章 C#在机器视觉领域的应用开发 322 
    11.1 机器视觉导论 322 
    11.1.1 什么是机器视觉 322 
    11.1.2 机器视觉能干什么 323 
    11.1.3 机器视觉的基本构成 324 
    11.2 EmguCV 328 
    11.2.1 什么是EmguCV 329 
    11.2.2 如何下载和使用EmguCV 330 
    11.3 在线视觉检测开发案例 331 
    11.3.1 尺寸测量 332 
    11.3.2 二维码识别 341 
    11.4 本章小结 351 
    参考文献 352  

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