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- 作者:
无著
- 出版社:人民邮电出版社
- 出版时间:2017-07
- ISBN:9783625085238
- 出版周期:旬刊
- 版权提供:人民邮电出版社
店铺公告
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内容介绍
《中文版3ds Max 20*4实用教程(第 2版)》是*本介绍中文版3ds Max 20*4基本功能及实际应用的书,内容*含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。 《中文版3ds Max 20*4实用教程(第 2版)》内容以各种重要软件技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行了详细介绍,并安排了大量的课堂案例和课堂练习,让读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,在第 2章~第 *2章*安排了课后习题,这些课后习题*是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中会做些什么,该做些什么。 《中文版3ds Max 20*4实用教程(第 2版)》附带学习资源,内容*括本书所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件和多媒体教学录像,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,我们还为读者*心准备了中文版3ds Max 20*4快捷键索引和效果图制作实用附录(*括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。 《中文版3ds Max 20*4实用教程(第 2版)》非常适合作为院校和培训机构艺术*业课程的教材,也可以作为3ds Max 20*4自学参考用书。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 20*4、VRay 2.40进行编写。
目录
第 *章 认识3ds Max 20*4 **
*.* 3ds Max 20*4的应用*域 *2
*.2 3ds Max 20*4的工作界面 *2
*.2.* 标题栏 *4
*.2.2 菜单栏 *5
*.2.3 主工具栏 *8
*.2.4 视口区域 26
*.2.5 命令面板 26
*.2.6 时间尺 28
*.2.7 状态栏 28
*.2.8 时间控制按钮 28
*.2.9 视口导航控制按钮 28
*.2.*0 视口布局选项卡 29
*.3 本章小结 30
第 2章 基础建模 3*
2.* 建模常识 32
2.*.* 建模思路解析 32
2.*.2 建模的常用方法 32
2.2 *建标准基本体 32
2.2.* 长方体 33
课堂案例:用长方体制作简约床头柜 33
2.2.2 圆锥体 34
2.2.3 球体 35
课堂案例:用球体制作项链 35
2.2.4 几何球体 36
2.2.5 圆柱体 37
课堂案例:用圆柱体制作圆桌 37
2.2.6 管状体 38
2.2.7 圆环 39
2.2.8 四棱锥 39
2.2.9 茶壶 39
2.2.*0 平面 39
课堂案例:用标准基本体制作*组石膏 40
课堂练习:用标准基本体制作积木 4*
2.3 *建扩展基本体 42
2.3.* 异面体 42
2.3.2 切角长方体 42
课堂案例:用切角长方体制作电视柜 43
2.3.3 切角圆柱体 45
课堂案例:用切角圆柱体制作简约茶几 45
课堂练习:用切角长方体和切角圆柱体
制作休闲沙发 46
2.4 *建复合对象 47
2.4.* 图形合并 47
课堂案例:用图形合并制作戒指 47
2.4.2 布尔 50
课堂案例:用布尔运算制作骰子 50
2.4.3 放样 52
课堂案例:用放样制作旋转花瓶 52
2.5 *建二维图形 54
2.5.* 线 54
课堂案例:用样条线制作罗马柱 55
2.5.2 文本 58
2.6 本章小结 59
2.7 课后习题 59
2.7.* 课后习题*—衣柜 59
2.7.2 课后习题2—单人沙发 59
2.7.3 课后习题3—时尚台灯 60
第3章 建模 6*
3.* 修改器基础知识 62
3.*.* 修改器堆栈 62
3.*.2 为对象加载修改器 62
3.*.3 修改器的排序 62
3.*.4 启用与禁用修改器 63
3.*.5 编辑修改器 64
3.*.6 修改器的种类 65
3.2 常用修改器 66
3.2.* 挤出修改器 66
课堂案例:用挤出修改器制作鼠标 66
3.2.2 倒角修改器 68
课堂案例:用倒角修改器制作牌匾 69
3.2.3 车削修改器 7*
课堂案例:用车削修改器制作鱼缸 7*
3.2.4 弯曲修改器 72
3.2.5 扭曲修改器 72
课堂案例:用扭曲修改器制作大厦 72
3.2.6 置换修改器 75
3.2.7 噪波修改器 76
课堂案例:用置换与噪波修改器制作海面 76
3.2.8 FFD修改器 77
课堂案例:用FFD修改器制作木椅 78
3.2.9 晶格修改器 80
课堂案例:用晶格修改器制作水晶吊灯 8*
3.2.*0 平滑类修改器 82
3.3 多边形建模 83
3.3.* 塌陷多边形对象 83
3.3.2 编辑多边形对象 83
课堂案例:用多边形建模制作木质茶几 90
课堂案例:用多边形建模制作垃圾桶 92
课堂案例:用多边形建模制作MP3 94
课堂案例:用多边形建模制作水龙头 96
课堂案例:用多边形建模制作实木门 99
课堂案例:用多边形建模制作凉亭 *03
课堂练习:用多边形建模制作简约圆桌 *07
课堂练习:用多边形建模制作球形吊灯 *07
课堂练习:用多边形建模制作喷泉 *08
3.4 建模工具选项卡 *08
3.4.* 调出建模工具选项卡 *08
3.4.2 切换建模工具选项卡的显示状态 *08
3.4.3 建模工具选项卡的参数面板 *08
课堂案例:用建模工具制作床头柜 *09
课堂练习:用建模工具制作*温瓶 ***
3.5 网格建模 ***
3.5.* 转换网格对象 ***
3.5.2 编辑网格对象 **2
课堂案例:用网格建模制作*锈钢餐叉 **2
课堂练习:用网格建模制作餐桌 **5
3.6 NURBS建模 **5
3.6.* NURBS对象类型 **5
3.6.2 转换NURBS对象 **5
3.6.3 编辑NURBS对象 **6
3.6.4 NURBS工具箱 **7
课堂案例:用NURBS建模制作藤艺饰品 **7
课堂案例:用NURBS建模制作抱枕 **9
3.7 本章小结 *20
3.8 课后习题 *20
3.8.* 课后习题*—欧式台灯 *20
3.8.2 课后习题2—珠帘 *2*
3.8.3 课后习题3—圆床 *2*
3.8.4 课后习题4—简约沙发 *22
3.8.5 课后习题5—U盘 *22
第4章 灯光技术 *23
4.* 初识灯光 *24
4.*.* 灯光的功能 *24
4.*.2 3ds Max中的灯光 *24
4.2 光度学灯光 *24
4.2.* 目标灯光 *24
课堂案例:用目标灯光制作射灯 *27
课堂案例:用目标灯光制作壁灯 *29
4.2.2 自由灯光 *30
课堂案例:用自由灯光制作台灯 *30
4.2.3 mr 天空入口 *32
4.3 标准灯光 *32
4.3.* 目标聚光灯 *32
课堂案例:用目标聚光灯制作台灯 *34
4.3.2 自由聚光灯 *35
4.3.3 目标平行光 *36
课堂案例:用目标平行光制作阴影场景 *36
课堂案例:用目标平行光制作卧室日光效果 *37
4.3.4 自由平行光 *38
4.3.5 泛光 *39
课堂案例:用泛光制作烛光 *39
4.3.6 天光 *4*
4.3.7 mr Area Omni *4*
课堂案例:用mr Area Omni制作荧光管 *42
4.3.8 mr Area Spot *43
课堂案例:用mr Area Spot 制作焦散*效 *43
4.4 VRay灯光 *45
4.4.* VRay灯光 *46
课堂案例:用VRay灯光制作灯泡照明 *48
课堂案例:用VRay灯光制作卧室灯光 *49
课堂案例:用VRay灯光制作夜晚灯光 *5*
课堂案例:用VRay灯光制作客厅灯光 *52
课堂练习:用VRay灯光制作灯箱照明 *55
课堂练习:用VRay灯光制作落地灯 *55
课堂练习:用VRay灯光制作客厅台灯 *56
4.4.2 VRay太阳 *56
4.4.3 VRay天空 *57
课堂案例:用VRay太阳制作室内阳光 *58
课堂案例:用VRay太阳制作室外阳光 *59
课堂练习:用VRay太阳制作室内下午阳光 *6*
课堂练习:用VRay太阳制作海滩黄昏光照 *6*
4.5 本章小结 *6*
4.6 课后习题 *6*
4.6.* 课后习题*—客厅台灯灯光 *62
4.6.2 课后习题2—卧室柔和灯光 *62
4.6.3 课后习题3—休闲室夜景 *62
第5章 摄影机技术 *63
5.* 真实摄影机的结构 *64
5.2 摄影机的相关术语 *64
5.2.* 镜头 *64
5.2.2 焦平面 *65
5.2.3 光圈 *65
5.2.4 快门 *66
5.2.5 胶片感光度 *66
5.3 3ds Max中的摄影机 *66
5.3.* 目标摄影机 *67
课堂案例:用目标摄影机制作花丛景深 *70
课堂案例:用目标摄影机制作运动模糊效果 *7*
5.3.2 VRay物理摄影机 *72
课堂案例:测试VRay物理摄影机的缩放因子 *74
课堂案例:测试VRay物理摄影机的光晕 *75
课堂案例:测试VRay物理摄影机的光圈数 *76
5.4 本章小结 *78
5.5 课后习题 *78
5.5.* 课后习题*—制作景深桃花 *78
5.5.2 课后习题2—制作运动模糊效果 *78
第6章 材质与贴图技术 *79
6.* 初识材质 *80
6.2 材质编辑器 *80
6.2.* 菜单栏 *8*
6.2.2 材质球示例窗 *83
6.2.3 工具栏 *83
6.2.4 参数控制区 *84
6.3 材质资源管理器 *84
6.3.* 场景面板 *84
6.3.2 材质面板 *87
6.4 常用材质 *87
6.4.* 标准材质 *87
课堂案例:用标准材质制作发光材质 *88
课堂练习:用标准材质制作绒布材质 *89
6.4.2 混合材质 *90
课堂案例:用混合材质制作雕花玻璃材质 *90
6.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材质 *9*
课堂案例:用墨水油漆材质制作卡通材质 *92
6.4.4 多维/子对象材质 *93
6.4.5 VRay灯光材质 *93
课堂案例:用VRay灯光材质制作灯管材质 *93
6.4.6 VRay双面材质 *94
6.4.7 VRay混合材质 *95
课堂案例:用VRay双面材质制作雨伞材质 *95
6.4.8 VRayMtl材质 *96
课堂案例:用VRayMtl材质制作陶瓷材质 *99
课堂案例:用VRayMtl材质制作杂志材质 20*
课堂案例:用VRayMtl材质制作砂金材质 202
课堂案例:用VRayMtl材质制作饮料材质 203
课堂案例:用VRayMtl材质制作银材质 204
课堂案例:用VRayMtl材质制作镜子材质 204
课堂案例:用VRayMtl材质制作塑料材质 205
课堂案例:用VRayMtl材质制作古木材质 206
课堂练习:用VRayMtl材质制作灯罩材质 207
课堂练习:用VRayMtl材质制作地砖材质 208
课堂练习:用VRayMtl材质制作变形金刚材质 208
课堂练习:用VRayMtl材质制作玻璃材质 209
6.5 常用贴图 2*0
6.5.* *透明度贴图 2*2
课堂案例:用*透明度贴图制作叶片材质 2*3
6.5.2 棋盘格贴图 2*4
6.5.3 位图贴图 2*5
课堂案例:用位图贴图制作沙发材质 2*6
6.5.4 渐变贴图 2*7
课堂案例:用渐变贴图制作花瓶材质 2*7
6.5.5 平铺贴图 2*9
课堂案例:用平铺贴图制作地砖材质 2*9
6.5.6 衰减贴图 220
课堂案例:用衰减贴图制作水墨画材质 220
6.5.7 噪波贴图 222
课堂案例:用噪波贴图制作茶水材质 222
6.5.8 斑点贴图 224
6.5.9 泼溅贴图 224
6.5.*0 混合贴图 224
6.5.** 细胞贴图 224
6.5.*2 法线凹凸贴图 225
6.5.*3 VRayHDRI贴图 225
6.6 本章小结 225
6.7 课后习题 225
6.7.* 课后习题*—餐厅材质 226
6.7.2 课后习题2—办公室材质 226
第7章 环境和效果 227
7.* 环境 228
7.*.* 背景与*局照明 228
课堂案例:为效果图添加环境贴图 228
7.*.2 曝光控制 229
7.*.3 大气 230
课堂案例:用火效果制作燃烧的蜡烛 23*
课堂案例:用雾效果制作海底烟雾 233
课堂案例:用体积雾制作沙尘雾 235
课堂案例:用体积光为场景添加体积光 236
7.2 效果 239
7.2.* 镜头效果 239
课堂案例:用镜头效果制作镜头*效 240
7.2.2 模糊 242
课堂案例:用模糊效果制作奇幻*效 243
7.2.3 亮度和对比度 244
7.2.4 色彩平衡 244
7.2.5 胶片颗粒 245
课堂案例:用胶片颗粒效果制作老电影画面 245
7.3 本章小结 246
7.4 课后习题 246
7.4.* 课后习题*—加载环境贴图 246
7.4.2 课后习题2—燃烧的火柴 246
7.4.3 课后习题3—制作雪山雾 246
7.4.4 课后习题4—制作胶片颗粒*效 246
第8章 灯光/材质/渲染综合运用 247
8.* 渲染的基本常识 248
8.*.* 渲染器的类型 248
8.*.2 渲染工具 248
8.2 默认扫描线渲染器 249
8.3 mental ray渲染器 250
8.3.* 间接照明 25*
8.3.2 渲染器 252
课堂案例:用mental ray渲染器渲染牛奶场景 253
8.4 VRay渲染器 254
8.4.* VRay 255
8.4.2 间接照明 26*
8.4.3 设置 268
8.5 课堂案例—家装客厅柔和灯光表现 270
8.5.* 材质制作 270
8.5.2 设置测试渲染参数 275
8.5.3 灯光设置 276
8.5.4 设置***渲染参数 279
8.6 课堂案例—工装酒吧室内灯光表现 279
8.6.* 材质制作 279
8.6.2 灯光设置 283
8.6.3 渲染设置 284
8.7 课堂案例—恐龙CG表现 285
8.7.* 灯光设置 285
8.7.2 设置测试渲染参数 287
8.7.3 材质制作 287
8.7.4 添加背景 293
8.7.5 添加景深*效 293
8.7.6 设置***渲染参数 293
8.7.7 用Photoshop制作体积光 294
8.8 本章小结 294
8.9 课后习题 294
8.9.* 课后习题*—家装书房日光表现 295
8.9.2 课后习题2—工装商店日光表现 295
8.9.3 课后习题3—窗前蝴蝶CG表现 296
第9章 粒子系统与空间扭曲 297
9.* 粒子系统 298
9.*.* 粒子流源 298
课堂案例:用粒子流源制作影视*装文字动画 300
9.*.2 喷射 302
课堂案例:用喷射粒子制作下雨动画 302
9.*.3 雪 303
课堂案例:用雪粒子制作雪花飘落动画 303
9.*.4 *级喷射 304
课堂案例:用*级喷射粒子制作导弹发射动画 304
9.*.5 暴风雪 305
9.*.6 粒子阵列 305
9.*.7 粒子云 305
9.2 空间扭曲 306
9.2.* 力 306
9.2.2 导向器 306
9.2.3 几何/可变形 307
9.3 本章小结 307
9.4 课后习题 307
9.4.* 课后习题*—制作烟花*炸动画 307
9.4.2 课后习题2—制作金鱼吐泡泡动画 308
第 *0章 动力学 309
*0.* 动力学MassFX概述 3*0
*0.2 *建动力学MassFX 3*0
*0.2.* MassFX工具 3**
*0.2.2 模拟工具 3*6
*0.2.3 *建刚体 3*6
课堂案例:制作多米诺骨牌动力学刚体动画 3*7
课堂案例:制作汽车碰撞运动学刚体动画 3*8
*0.3 *建约束 320
*0.4 本章小结 32*
*0.5 课后习题 32*
*0.5.* 课后习题*—制作弹力球动力学刚体动画 32*
*0.5.2 课后习题2—制作小球撞墙运动学刚体动画 322
第 **章 毛发系统 323
**.* 毛发系统概述 324
**.2 制作毛发 324
**.2.* Hair和Fur(WSM)修改器 324
课堂案例:用Hair和Fur(WSN)修改器制作油画笔 330
**.2.2 VRay毛皮 33*
课堂案例:用 “VRay毛皮”制作草地 333
**.3 本章小结 334
**.4 课后习题 334
**.4.* 课后习题*—制作牙刷 334
**.4.2 课后习题2—制作地毯 334
第 *2章 动画技术 335
*2.* 动画概述 336
*2.2 基础动画 336
*2.2.* 动画制作工具 336
课堂案例:用自动关键点制作风车旋转动画 338
*2.2.2 曲线编辑器 338
*2.2.3 约束 339
课堂案例:用路径约束制作金鱼游动动画 339
*2.2.4 变形器修改器 340
*2.3 动画 340
*2.3.* 骨骼 34*
*2.3.2 蒙皮 342
*2.4 本章小结 344
*2.5 课后习题 344
*2.5.* 课后习题*—制作蝴蝶飞舞动画 344
*2.5.2 课后习题2—制作露珠变形动画 344
附录*—快捷键索引 345
主界面快捷键 345
NO.2 轨迹视图快捷键 346
NO.3 渲染器设置快捷键 346
NO.4 示意视图快捷键 346
NO.5 Active Shade快捷键 347
NO.6 视频编辑快捷键 347
NO.7 NURBS编辑快捷键 347
NO.8 FFD快捷键 347
附录2—效果图制作实用附录 348
常用物体折射率 348
***** 材质折射率 348
NO.2 液体折射率 348
NO.3 晶体折射率 348
常用家具尺寸 349
室内物体常用尺寸 350
******墙面尺寸 350
NO.2 餐厅 350
NO.3 商场营业厅 350
NO.4 饭店客房 35*
NO.5 卫生间 35*
NO.6 交通空间 352
NO.7 灯具 352
NO.8 办公用具 352
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