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  • [正版新书]正版新书 计算机动漫概论 律玉辉 中等职业学校动漫相关专业教材 计算机动漫制作书籍 97871212491
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    • 作者: 无著 | 律玉辉编
    • 出版社: 电子工业出版社
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    • 作者: 无著| 律玉辉编
    • 出版社:电子工业出版社
    • 页数:168页
    • ISBN:9788738232854
    • 版权提供:电子工业出版社

                                                                                                                店铺公告

    为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。 温馨提示:请务必当着快递员面开箱验货,如发现破损,请立即拍照拒收,如验货有问题请及时联系在线客服处理,(如开箱验货时发现破损,所产生运费由我司承担,一经签收即为货物完好,如果您未开箱验货,一切损失就需要由买家承担,所以请买家一定要仔细验货), 关于退货运费:对于下单后且物流已发货货品在途的状态下,原则上均不接受退货申请,如顾客原因退货需要承担来回运费,如因产品质量问题(非破损问题)可在签收后,联系在线客服。

    如遇套装商品/书籍无法选择选项,请联系在线客服。如不联系统一不发货,做不发货处理。


    内容介绍

    本书根据***颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)》中的相关教学内容和要求编写。本书从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,提高实际操作技能。本书系统地介绍了动画的起源和早期实验,动画的定义、特点及分类,相关艺术对动画的影响,美洲动画,欧洲动画,亚洲动画,非主流动画,动画产业的商业模式等内容。本书可作为中等职业学校动漫相关专业的教材,也可作为计算机动漫制作人员、动漫爱好者的参考用书。
    目录

    目录
    第 1 章 动画的起源和早期实验.....................................................................1
    1.1 动画的产生.............................................................................................2
    1.1.1 原始的动画意向 ........................................................................2
    1.1.2 皮影戏 ........................................................................................3
    1.1.3 走马灯 ........................................................................................5
    1.1.4 手翻书 ........................................................................................6
    1.1.5 魔术幻灯 ....................................................................................7
    1.1.6 视觉暂留理论的形成 ...............................................................8
    1.1.7 爱德华·穆布里奇对动作的捕捉 ............................................9
    1.2 动画的创始人—雷诺.......................................................................10
    1.3 动画电影早期代表人物.......................................................................12
    1.3.1 斯图亚特·布莱克顿 ..............................................................12
    1.3.2 埃米尔·科尔 ..........................................................................12
    1.3.3 温瑟·麦凯 ..............................................................................13
    课后练习........................................................................................................14
    第 2 章 动画的定义、特点及分类...............................................................15
    2.1 动画的定义......................................................................................16
    2.1.1 与动画相关的几个概念 ..........................................................16
    2.1.2 什么是动画 ..............................................................................17
    2.2 动画的特点.....................................................................................17
    2.2.1 动画的运动性 ..........................................................................17
    2.2.2 动画是假定性艺术 ..................................................................18
    2.2.3 动画的艺术性 ..........................................................................19
    2.2.4 动画的时代性 ..........................................................................19
    2.2.5 动画的科技性 .........................................................................21
    2.2.6 动画的工艺性 ..........................................................................22
    2.2.7 动画的功能性 ..........................................................................23
    2.3 动画的分类...........................................................................................24
    2.3.1 平面动画和立体动画 ..............................................................24
    2.3.2 影院动画、电视动画、网络动画和手机动画 ......................32
    2.3.3 常见的计算机动画及软件 ......................................................36
    2.3.4 其他动画类型 ................................................................................39
    课后练习........................................................................................................40
    第 3 章 相关艺术对动画的影响...................................................................41
    3.1 动画的视听语言 ........................................................................ 42
    3.1.1 动画的镜头语言 ......................................................................43
    3.1.2 动画的场面调度 ......................................................................50
    3.1.3 动画的光效处理 ......................................................................51
    3.1.4 动画音乐 ..................................................................................53
    3.2 动画与美术...........................................................................................54
    3.2.1 动画与美术的关系 ..................................................................54
    3.2.2 民间美术对动画的影响 ..........................................................57
    3.3 动画与文学...........................................................................................59
    3.3.1 动画题材的选择和借鉴 ..........................................................59
    3.3.2 动画角色的塑造 ......................................................................60
    3.3.3 戏剧式叙事结构 ......................................................................61
    课后练习........................................................................................................62
    第 4 章 北美洲动画.......................................................................................63
    4.1 美国动画...............................................................................................64
    4.1.1 美国动画的发展阶段 ..............................................................64
    4.1.2 美国动画史上具有代表性的动画家和主要动画
    制作机构 ..................................................................................71
    4.2 加拿大动画...........................................................................................76
    课后练习........................................................................................................78
    第 5 章 欧洲动画...........................................................................................79
    5.1 法国动画...............................................................................................80
    5.1.1 法国动画概述 ..........................................................................80
    5.1.2 法国动画的代表人物和代表作品 ..........................................81
    5.2 俄罗斯动画...........................................................................................83
    5.3 欧洲其他国家的动画...........................................................................84
    5.3.1 英国动画 ..................................................................................84
    5.3.2 德国动画 ..................................................................................87
    5.3.3 捷克动画 ..................................................................................88
    5.3.4 南斯拉夫“萨格勒布学派” ....................................................89
    课后练习........................................................................................................92
    第 6 章 亚洲动画...........................................................................................93
    6.1 中国动画...............................................................................................94
    6.1.1 中国动画的早期开创和探索 ..................................................94
    6.1.2 新中国成立后的动画 ..............................................................95
    6.1.3 中国动画的繁荣期 ..................................................................97
    6.1.4 中国动画的停滞期 ................................................................100
    6.1.5 中国动画的第二次繁荣 ........................................................101
    6.1.6 中国动画的衰落与转型 ........................................................103
    6.1.7 中国香港及台湾地区的动画 ................................................106
    6.2 日本动画.............................................................................................108
    6.2.1 日本动画概述 ........................................................................108
    6.2.2 日本动画的代表机构、代表人物和代表作品 ...................108
    课后练习......................................................................................................118
    第 7 章 非主流动画.....................................................................................119
    7.1 实验动画.............................................................................................120
    7.1.1 实验动画对音乐的探索 ........................................................120
    7.1.2 实验动画对动画媒介的探索 ................................................121
    7.2 哲理动画/ 黑色幽默.........................................................................124
    7.2.1 哲理动画 ................................................................................124
    7.2.2 黑色幽默动画 ........................................................................126
    7.3 抒情动画.............................................................................................128
    7.3.1 迈克尔·杜多克·德威特及其代表作品 ............................129
    7.3.2 尤里·诺斯坦及其代表作品 ................................................130
    课后练习......................................................................................................132
    第 8 章 动画产业的商业模式.....................................................................133
    8.1 动画产业市场概况.............................................................................134
    8.1.1 动画产业涉及的行业 ............................................................134
    8.1.2 动画产业的特点 ....................................................................136
    8.1.3 动画产业现状 ........................................................................139
    8.2 动画产品的营销策划.........................................................................141
    8.2.1 动画产品的投、融资 ............................................................141
    8.2.2 动画产品的获利渠道 ............................................................142
    8.2.3 动画产品的市场调研和策划 ................................................145
    8.3 动画衍生产品.....................................................................................147
    8.3.1 普通版本的周边产品 ............................................................147
    8.3.2 特殊版本的周边产品 ............................................................152
    8.3.3 Cosplay 产业 ..........................................................................155
    课后练习......................................................................................................156
    作者介绍

    作者律玉辉有丰富的教学及教研经验。本书在编写过程中,注重动画教学、实践制作和动画片生产全过程的有机结合。依托动画行业标准,以实际项目开展教学,*终实现校企无缝对接,使学生成功就业。
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    本书专门针对高职院校、中等职业学校动漫专业学生编写,同时也可作为动漫设计及制作人员学习的参考用书。编写目的是使读者了解和初步掌握计算机动漫概论的基本知识。
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