章 认识3ds Max 2020
1.1 *次打开3ds Max 2020 2
1.2 菜单栏 2
【例1-1】更改3ds Max界面颜色
1.3 主工具栏 4
1.3.1 【笔刷预设】工具栏 7
1.3.2 【轴约束】工具栏 7
1.3.3 【层】工具栏 8
1.3.4 【状态集】工具栏 8
1.3.5 【附加】工具栏 9
1.3.6 【渲染快捷方式】工具栏 9
1.3.7 【捕捉】工具栏 9
1.3.8 【动画层】工具栏 10
1.3.9 【容器】工具栏 11
【例1-2】创建自定义工具栏
1.4 功能区 12
1.4.1 【建模】选项卡 13
1.4.2 【自由形式】选项卡 13
1.4.3 【选择】选项卡 13
1.4.4 【对象绘制】选项卡 13
【例1-3】绘制随机骰子模型
1.4.5 【填充】选项卡 14
1.5 场景资源管理器 14
1.6 工作视图 14
1.7 命令面板 16
1.7.1 【创建】面板 16
1.7.2 【修改】面板 17
1.7.3 【层次】面板 17
1.7.4 【运动】面板 18
1.7.5 【显示】面板 18
1.7.6 【实用程序】面板 18
1.8 轨迹栏 18
1.9 状态栏 18
1.10 动画控制区 19
1.11 视图导航 20
1.12 案例演练 21
【例1-4】制作木桥模型
第章 ds Max基本作2.1 文件的基本操作 28
2.1.1 打开文件 28
2.1.2 保存文件 28
2.1.3 保存增量文件 28
2.1.4 保存选定对象 29
【例2-1】保存选定对象
2.1.5 保存渲染图像 29
【例2-2】保存渲染图像
2.1.6 归档文件 29
【例-】归档场景文件
2.1.7 重置文件 30
2.1.8 自动备份 30
2.2 对象的基本操作 30
2.2.1 认识对象 30
2.2.2 导入外部文件 31
【例2-4】导入外部文件
2.. 导出场景对象 31
【例2-5】导出场景对象
2.2.4 合并场景文件 32
【例2-6】合并场景文件
2.2.5 加载图像背景 32
【例2-7】加载图像背景
2.2.6 选择对象 33
【例2-8】练习使用【选择对象】工具
【例2-9】练习使用【区域选择】工具
【例2-10】练习使用【窗\叉】工具
【例2-11】在3ds Max中按名称选择对象
【例2-12】为多个对象设置集合
【例2-13】练习组合对象
【例2-14】练习使用【选择类似对象】命令
2.2.7 变换操作 37
【例2-15】使用变换操作,制作一组铁丝网模型
【例2-16】通过输入数值调整场景中物体的位置
2.2.8 复制对象 40
【例2-17】执行【克隆】作【例2-18】练习使用【快照】命令克隆对象
【例2-19】练习使用【镜像】命令
【例2-20】使用间隔工具复制模型
. 案例演练 45
【例2-21】显示和隐藏模型
【例2-22】将模型显示为外框
【例2-】将模型透明显示
第3章 内置几何体建模
3.1 认识几何体建模 48
3.2 标准基本体 49
3.2.1 长方体 49
【例3-1】制作置物柜模型
3.2.2 圆锥体 51
【例3-2】制作圆锥体模型
3.. 球体 52
【例3-3】制作珠串模型
3.2.4 圆柱体 54
【例3-4】制作矮桌模型
3.2.5 圆环 56
3.2.6 几何球体 56
【例3-5】制作戒指模型
3.2.7 标准基本体 58
【例3-6】制作浮雕文本
3.3 扩展基本体 61
3.3.1 异面体 62
【例3-7】制作足球模型
3.3.2 环形结 63
【例3-8】制作吊灯模型
3.3.3 切角长方体 65
【例3-9】制作沙发模型
3.3.4 切角圆柱体 66
【例3-10】制作落地灯模型
3.3.5 扩展异面体 67
3.4 门、窗和楼梯 72
3.4.1 门 73
3.4.2 窗 75
3.4.3 楼梯 76
【例3-11】制作螺旋楼梯模型
3.5 AEC扩展 79
3.5.1 植物 79
【例3-12】制作盆栽植物模型
3.5.2 栏杆 81
3.5.3 墙 82
3.6 案例演练 83
【例3-13】制作圆几模型
第4章 二维图形建模
4.1 建二图形 86
4.1.1 矩形 86
【例4-1】制作客厅展示架
4.1.2 线 88
【例4-2】制作玻璃杯模型
4.1.3 文本 89
【例4-3】制作倒角字
4.1.4 圆和弧 91
【例4-4】制作果篮模型
4.1.5 二维图形 93
4.1.6 二维图形的公共参数 93
4.2 编辑样条线 94
4.2.1 转换为可编辑样条线 94
4.2.2 顶点 95
【例4-5】制作茶几模型
4.. 线段 97
【例4-6】制作铁艺椅子模型
4.2.4 样条线 100
【例4-7】制作花瓶模型
4.3 案例演练 101
【例4-8】制作桌子模型
第5章 修改器建模
5.1 修改器的基础知识 104
5.2 修改器的类型 107
5.2.1 选择修改器 107
5.2.2 世界空间修改器 107
5.. 对象空间修改器 108
5.3 常用修改器 108
5.3.1 车削修改器 108
【例5-1】制作烛台模型
5.3.2 挤出修改器 110
【例5-2】制作石凳模型
5.3.3 弯曲修改器 113
【例5-3】制作水龙头模型
5.3.4 扭曲修改器 115
【例5-4】制作扭曲戒指模型
5.3.5 晶格修改器 116
【例5-5】制作水晶灯模型
5.3.6 壳修改器 118
【例5-6】制作蛋壳雕刻模型
5.3.7 FFD(长方体)修改器 120
【例5-7】制作沙发抱枕模型
5.3.8 噪波修改器 1
【例5-8】制作海洋效果
5.4 案例演练 1
【例5-9】制作半圆形沙发模型
第6章 复合对象建模
6.1 创建复合对象 126
6.1.1 散布 126
【例6-1】制作仙人掌模型
6.1.2 图形合并 130
【例6-2】制作镂空文字戒指模型
6.1.3 布尔运算 131
【例6-3】制作模型
6.1.4 编辑执行过布尔运算的图形 135
【例6-4】制作藤椅模型
6.1.5 ProBoolean 136
【例6-5】制作骰子模型
6.2 创建放样对象 138
【例6-6】创建花瓶模型
6.2.1 使用多个截面图形进行放样 139
【例6-7】创建窗帘模型
6.2.2 编辑放样对象 141
6.3 案例演练 142
【例6-8】制作笛子模型
第7章 多边形建模
7.1 认识多边形建模 146
【例7-1】制作课桌模型
【例7-2】制作柜子模型
7.2 编辑多边形对象的子对象 152
7.2.1 多边形对象的公共参数 152
7.2.2 【顶点】子对象 160
7.. 【边】子对象 162
7.2.4 【边界】子对象 164
7.2.5 【多边形】和【元素】
子对象 164
7.3 石墨建模工具 165
【例7-3】制作脚凳模型
7.4 案例演练 175
【例7-4】制作铅笔模型
【例7-5】制作矮柜模型
第8章 案例课堂:常见家具的
建模
8.1 床头柜 182
8.2 铁艺凳子 185
8.3 单人沙发 187
8.4 书桌 190
8.5 梳妆台凳 194
8.6 衣橱 196
第9章 渲染参数设置
9.1 认识渲染 204
9.2 默认扫描线渲染器 205
9.2.1 【公用】选项卡 205
9.2.2 【渲染器】选项卡 207
【例9-1】练习使用“扫描线渲染器”渲染模型
9.3 icksilver硬件渲染器 209
【例9-2】练习渲染风格化效果
9.4 VRay渲染器 211
9.4.1 GI选项卡 211
【例9-3】渲染明亮客厅
9.4.2 V-Ray选项卡 215
【例9-4】渲染小型办公室
9.5 案例演练 217
【例9-5】渲染阳台花园
【例9-6】渲染观光车模型
0章 材质与贴图
10.1 精简材质编辑器和Slate材质编辑器 220
10.1.1 精简材质编辑器 220
【例10-1】练习使用精简材质编辑器
【例10-2】制作玉石材质效果
【例10-3】制作玻璃透明效果
【例10-4】制作物体透明发光效果
【例10-5】制作金属材质效果
10.1.2 Slate材质编辑器 4
10.2 材质管理器
10.2.1 场景面板
10.2.2 材质面板 240
10.3 材质类型 240
【例10-6】制作沙发材质效果
10.4 贴图类型 242
10.4.1 2D贴图类型 242
【例10-7】制作玻璃材质效果
10.4. D贴图类型 244
10.4.3 【合成器】贴图类型 245
10.4.4 【反和折】贴图类型 246
10.4.5 【颜色修改器】贴图类型 246
10.5 贴图通道 247
【例10-8】制作木地板材质效果
10.6 案例演练 250
【例10-9】制作挂画材质效果
1章 案例课堂:常用材质
的设计
11.1 青铜材质 252
11.2 魔方材质 253
11.3 瓷器材质 255
11.4 黄金材质 256
11.5 皮质单人椅 257
11.6 为场景中的不同对象
添加材质 260
2章 灯光
12.1 认识灯光 268
12.2 光度学灯光 269
12.2.1 目标灯光 269
【例12-1】使用目标灯光制作照明效果
12.2.2 自由灯光 273
【例12-2】制作落地灯照明效果
12.. 太阳定位器 274
1. 标准灯光 275
1..1 天光 275
例-在场景中创建天光
1..2 目标聚光灯 276
【例12-4】制作台灯照明效果
1.. 自由聚光灯 279
1..4 泛光 279
【例12-5】在场景中创建泛光
1..5 目标平行光 280
【例12-6】制作阳光照明效果
1.. 自由平行光 281
12.4 案例演练 281
【例12-7】使用目标聚光灯和泛光创建灯光效果
3章 摄影机
13.1 3ds Max中的摄影机 284
13.1.1 目标摄影机 284
【例13-1】创建目标摄影机
【例13-2】渲染“景深”效果
13.1.2 物理摄影机 288
【例13-3】渲染运动模糊效果
13.1.3 自由摄影机 290
13.2 摄影机安全框 290
13.3 案例演练 291
【例13-4】渲染场景中的特殊视角
4章 设置环境与
14.1 环境设置 294
14.1.1 公用参数 294
【例14-1】添加背景贴图
【例14-2】测试全局照明效果
14.1.2 曝光控制 296
【例14-3】测试自动曝光控制效果
【例14-4】测试对数曝光控制效果
【例14-5】测试伪彩色曝光控制效果
【例14-6】测试线曝光控制效果
14.1.3 大气环境 299
【例14-7】制作航天器尾焰
【例14-8】设置雾效果
【例14-9】设置体积雾效果
【例14-10】设置体积光效果
14.2 效果设置 304
14.2.1 镜头效果 304
【例14-11】制作镜头
14.2.2 模糊 307
【例14-12】制作模糊
14.. 亮度和对比度 308
【例14-13】利用亮度和对比度调节场
14.2.4 色彩平衡 309
【例14-14】利用色彩平衡调节场景色调
14.2.5 胶片颗粒 310
【例14-15】制作颗粒
14.2.6 文件输出 311
14.3 案例演练 311
【例14-16】为场景设置窗外环境背景
5章 三维动画
15.1 认识动画 314
【例15-1】制作关键帧动画
15.2 设置和控制动画 316
15.2.1 设置记录动画的模式 316
【例15-2】使用“自动关键点”模式创建动画
【例15-3】使用“设置关键点”模式创建动画
15.2.2 查看及编辑物体动画轨迹 319
【例15-4】查看物体上的动画轨迹
15.. 控制动画 321
【例15-5】控制动画播放
15.2.4 设置关键点过滤器 3
【例15-6】使用关键点过滤器
15.2.5 设置关键点切线 324
【例15-7】在动画中设置关键点切线
15.2.6 使用【时间配置】对话框 325
【例15-8】使用【时间配置】对话框控制动画
15.2.7 制作预览动画 327
15.3 使用曲线编辑器 328
【例15-9】使用【轨迹视图-曲线编辑器】窗口
15.3.1 认识功能曲线 330
【例15-10】设置“自动关键点切线”
【例15-11】设置“自定义关键点切线”
【例15-12】设置“快速关键点切线”
【例15-13】设置“慢速关键点切线”
【例15-14】设置“阶梯关键点切线”
【例15-15】设置“线关键点切线”
【例15-16】设置“平滑关键点切线”
15.3.2 设置循环动画 333
【例15-17】制作循环翻跟头的圆柱体动画
15.3.3 设置可见轨迹 336
【例15-18】制作逐渐显示的“”飞行动画
15.3.4 复制与粘贴运动轨迹 337
【例15-19】复制对象上动画的运动轨迹
15.4 案例演练 338
【例15-20】制作冰块融化动画
6章 案例课堂:制作动画效果
16.1 场景展示动画 340
16.2 镜头旋转动画 341
16.3 灯光闪烁动画 343
16.4 云彩飘动动画 345
16.5 激光文字动画 346
16.6 螺旋桨旋转动画 348
【前言】