由于此商品库存有限,请在下单后15分钟之内支付完成,手慢无哦!
100%刮中券,最高50元无敌券,券有效期7天
活动自2017年6月2日上线,敬请关注云钻刮券活动规则更新。
如活动受政府机关指令需要停止举办的,或活动遭受严重网络攻击需暂停举办的,或者系统故障导致的其它意外问题,苏宁无需为此承担赔偿或者进行补偿。
音像中文版3ds Max+VRay产品设计案例深度解析王丽莎 万璞 许光扬
¥ ×1
章 产品设计简介 1
1.1 产品设计的原则 2
1.2 产品设计的意义 2
1.3 产品设计要求 2
1.4 设计程序 3
1.5 设计步骤 6
1.6 设计方法 7
1.7 基本原则 8
1.8 设计流程 9
1.9 产品设计就业前景 10
第章 ds Max基本操作与VRay基础 11
2.1 3ds Max简介 11
2. ds Max基本界面 12
2.2.1 3ds Max操作界面 12
2.2.2 工具栏 14
2.. 常用建模方法 20
. 多边形建模命令 22
2.4 多边形参数面板
2.4.1 多边形参数面板组成
2.4.2 “选择”卷展栏
2.4.3 “软选择”卷展栏 24
2.4.4 “编辑顶点”卷展栏 26
2.4.5 “编辑边”卷展栏 28
2.4.6 “编辑边界”卷展栏 31
2.4.7 “编辑多边形”卷展栏 32
2.4.8 “编辑几何体”卷展栏 33
2.4.9 “顶点属”卷展栏 35
2.4.10 “多边形:材质”卷展栏 35
2.4.11 “多边形:平滑组”卷展栏 35
2.4.12 “细分曲面”卷展栏 36
2.4.13 “细分置换”卷展栏 37
2.4.14 “绘制变形”卷展栏 37
2.5 石墨建模工具 38
2.6 软件常规基础设置 40
2.7 VRay基础知识 42
第3章 香水瓶的制作与渲染 45
3.1 瓶身的制作 46
3.2 瓶盖的制作 56
3.3 模型的材质贴图设置 58
3.4 全局照明引擎的特点 68
3.5 图像的渲染 73
第4章 茶具的制作与渲染 78
4.1 杯体的制作 79
4.2 底座的制作 84
4.3 壶把的制作 84
4.4 材质灯光的设置 86
第5章 榨汁机的制作与渲染 91
5.1 机身的制作 92
5.2 旋转电机的制作 99
5.3 机盖的制作 102
5.4 机把手的制作 102
5.5 刻度标尺模型的创建 104
5.6 渲染设置 105
本章小结 110
第6章 箱包的制作与渲染 111
6.1 包体的制作 113
6.2 扣环的制作 116
6.3 拉链的制作 119
6.4 材质设置 122
本章小结 129
第7章 长号的制作与渲染 130
7.1 管体的制作 131
7.2 机械体的制作 136
7.3 号嘴的制作 138
7.4 号管细节处理 138
7.5 材质渲染设置 140
本章小结 143
第8章 古董相机的制作与渲染 144
8.1 箱体的制作 145
8.2 镜头等物体的制作 149
8.3 物体的制作 154
8.4 材质和渲染设置 158
本章小结 163
第9章 气垫船的制作与渲染 164
9.1 气垫和船底的制作 165
9.2 内部部件的制作 172
9.3 方向盘的制作 176
9.4 挡风板的制作 182
9.5 尾部的制作 186
9.6 渲染设置 190
本章小结 194
0章 歼击机的制作与渲染 195
10.1 机身的制作 196
10.2 发动机的制作 208
10.3 支架结构的制作 211
10.4 后支架的制作 214
10.5 武器的制作 216
10.6 材质渲染设置 218
本章小结 2
1章 摩托车的制作与渲染 224
11.1 油箱的制作 226
11.2 汽缸的制作 0
11.3 支架结构及传动装置的制作
11.4 车把的制作 245
11.5 轮胎的制作 249
11.6 排气筒的制作 254
11.7 材质渲染设置 256
本章小结 263
2章 SUV汽车的制作与渲染 264
12.1 翼子板的制作 266
12.2 前保险杠的制作 271
1. 前下护板的制作 274
12.4 中网部分的制作 276
12.5 前引擎盖的制作 280
12.6 顶部支架及后翼子板的制作 282
12.7 车门的制作 284
12.8 车顶的制作 288
12.9 后保险杠的制作 290
12.10 后车门的制作 293
12.11 车窗及支柱的制作 296
12.12 后视镜的制作 298
12.13 底盘的制作 301
12.14 轮胎的制作 302
12.15 部位的制作及调整 307
12.16 材质设置及渲染 308
本章小结 311
王丽莎,教授。研究领域:课程与教学论、媒体技术。研究成果:编著教材多部,获得“一种影视托架”等4项专利,先后发表于各类期刊及国际学术会议文章三十余篇,其中6篇被sci收录,4篇被EI收录。
万璞,教授。研究领域:影视动画技术。研究成果:在科学出版社、清华大学出版社编写影视、计算机技术相关著作 5 部,发表SCI检索6篇,EI 和 CPCI 检索7篇。摄制数十部影片短片及宣传片,在省市、*比赛中多次获奖。
许光扬,副教授。研究领域:教育技术应用。研究成果:主持课题2项。发表了一系列学术,参加编写多部教材。先后发表于各类期刊及国际学术会议,其中2篇被EI收录,2篇被SCI收录,5篇被CPCI(原ISTP)收录。
《:中文版3ds Max VRay产品设计案例深度解析》的特色如下:
(1) 实例丰富,技术实用,实战强
本书的每一个实例均来自典型的产品设计项目,针对强,专业水平高,因此可以真实地表现产品的特点。
(2) 讲解细致,一步一图,易学易懂
在介绍操作步骤时,每一个操作步骤后均附有对应的图示,使读者在学习的过程中能够直观、清晰地看到操作的过程及效果,以便于理解掌握。
(3) 视频讲解,学习高效,举一反三
全程语音视频教学不仅对书中的每个实例都给出详细的制作过程,同时还拓展了很多相关知识,可帮读者快速掌握所学内容,并轻松应对工作中遇到的各种问题。
《:中文版3ds Max VRay产品设计案例深度解析》通过10个不同领域的实例,详细讲解了使用3ds Ma行产品设计的各种高级技术。具体内容包括产品设计的专业知识,3ds Max和VRay的基本操作,香水瓶、茶具、榨汁机、箱包、长号、相机、气垫船、歼击机、摩托车、汽车的设计与渲染。通过学习本书,读者可掌握使用3ds Ma行快速的产品设计与渲染的方法和技巧。 《:中文版3ds Max VRay产品设计案例深度解析》提供了实例的场景文件,以及讲解实例制作全过程的语音视频教学文件。通过视频教学可使读者快速掌握产品设计的方法和技巧。 《:中文版3ds Max VRay产品设计案例深度解析》适合产品设计、动漫设计、室内设计、建筑设计的从业人员学习,也适合广大三维设计爱好者及大专院校相关专业的学生使用。
亲,大宗购物请点击企业用户渠道>小苏的服务会更贴心!
亲,很抱歉,您购买的宝贝销售异常火爆让小苏措手不及,请稍后再试~
非常抱歉,您前期未参加预订活动,
无法支付尾款哦!
抱歉,您暂无任性付资格