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音像虚拟空间交互艺术设计中国电影美术教育教学丛书薄一航
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章 虚拟空间交互艺术概述 1.1 环境与虚拟环境 1.2 空间 1.3 虚拟空间 1.4 虚拟空间交互艺术与技术第二章 认知心理学基础 2.1 感觉 2.2 知觉 2.2.1 知觉的形式 2.2.2 知觉的特征 . 认知 2.4 注意 2.4.1 注意的发生 2.4.2 注意的作用 2.4.3 注意的种类第鼍章 程序设计基础 3.1 计算机语言 3.2 计算机程序设计 3.3 编译 3.4 数据 3.5 变量 3.5.1 变量的定义 3.5.2 变量的声明 3.5.3 变量的类型 3.5.4 变量的分类 3.5.5 变量的命名规则与命名习惯 3.6 函数 3.7 注释 3.8 运算符和表达式 3.8.1 运算符 3.8.2 表达式 3.9 计算机程序的三种基本控制结构 3.9.1 顺序结构 3.9.2 条件结构 3.9.3 循环结构 3.10 数组 3.11 类与对象 3.12 数学函数 3.12.1 数学函数的定义 3.12.2 函数图像 3.1. 常见的函数形式 3.13 交互设计程序基础 3.13.1 鼠标的交互 3.13.2 键盘的交互第四章 虚拟空间交互艺术相关技术基础 4.1 计算机视觉 4.1.1 图像与数字图像相关知识 4.1.2 低级视觉处理 4.1.3 中级视觉处理 4.1.4 高级视觉处理
薄一航,女,北京电影学院美术学院,教师。主讲课程:数字图像程序基础、虚拟空间新技术创新、数字影像制作原理等。博士于北京交通大学,分别在自动化研究所模式识别重点实验室和BostonCollege完成博士后研究工作。主要研究方向:视频跟踪与分割、计算美学、交互设计等。近几年在国内、国际期刊及会议上发表相关学术十余篇。主持并完成自然科学青年项目“基于解析模型的不同场景下行人异常行为的识别与跟踪”。主持北京市教委自然科学类科研项目“目标跟踪与分割算法在电影抠像中的应用与研究”。主持社科艺术学项目“基于情绪控制的自然交互设计应用研究”。
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