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  • 音像展示空间多媒体设计许光辉 编
  • 正版
    • 作者: 许光辉 编著 | 许光辉 编编 | 许光辉 编译 | 许光辉 编绘
    • 出版社: 上海人民美术出版社
    • 出版时间:2023-08-01
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    • 作者: 许光辉 编著| 许光辉 编编| 许光辉 编译| 许光辉 编绘
    • 出版社:上海人民美术出版社
    • 出版时间:2023-08-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 页数:176
    • 开本:16开
    • ISBN:9787558626999
    • 版权提供:上海人民美术出版社
    • 作者:许光辉 编
    • 著:许光辉 编
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:68.00
    • ISBN:9787558626999
    • 出版社:上海人民美术出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2023-08-01
    • 页数:176
    • 外部编号:1203121777
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章展览展示设计概论

    一、展览展示的概念与含义

    二、展览活动及展示空间的发展历程

    三、展示空间类型

    第2章展示空间的多媒体应用及发展

    一、多媒体技术概述

    二、多媒体技术在展示空间中的应用类型

    三、数字多媒体技术对展示设计的影响

    四、数字媒体与多媒体的关系

    第3章展示空间中多媒体应用技术解析

    一、数字化展示空间多媒体系统构成

    二、观演类多媒体技术及设施的应用

    三、互动式多媒体技术及设施应用

    四、沉浸式体验技术及设施应用

    第4章展示空间多媒体设计综合应用实例

    一、多媒体技术在展示空间中设计应用原则

    二、展示空间的多媒体技术综合应用实例

    第5章未来展示空间中数字多媒体技术应用

    一、元宇宙时代的环境背景

    二、技术趋势

    三、未来展示设计中多媒体技术应用展望

    四、数字时代展示设计新趋势

    五、未来的观展体验

    第6章数字化交互艺术常用软硬件

    一、可视化创意编程类

    二、3DMapping制作软件

    三、游戏引擎

    四、数字化交互常用硬件

    第7章制作过程实例

    一、3DMapping的制作过程

    二、基于XR技术应用的虚拟实时合成系统制作

    三、魔法墙(magicwall)制作实例

    学习交互需要知道的几个名词

    参考文献

    售后保障

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