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  • 音像UML建模与应用标准教程夏丽华,卢旭 编著
  • 正版
    • 作者: 夏丽华,卢旭 编著著 | 夏丽华,卢旭 编著编 | 夏丽华,卢旭 编著译 | 夏丽华,卢旭 编著绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2018-01-01
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    • 作者: 夏丽华,卢旭 编著著| 夏丽华,卢旭 编著编| 夏丽华,卢旭 编著译| 夏丽华,卢旭 编著绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2018-01-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:463千字
    • 页数:302
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302474715
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:夏丽华,卢旭 编著
    • 著:夏丽华,卢旭 编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:59.80
    • ISBN:9787302474715
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2018-01-01
    • 页数:302
    • 外部编号:1201635878
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    章 UML概述 1
    1.1 面向对象开发 1
    1.1.1 理解面向对象开发 1
    1.1.2 面向对象的主要特征 4
    1.1.3 面向对象的层和模型 7
    1.2 认识UML 8
    1.2.1 UML的发展历程 8
    1.2.2 UML统一的作用 9
    1.. UML体系结构 10
    1.2.4 UML建模流程和工具 10
    1.3 UML核心元素 12
    1.3.1 UML视图 12
    1.3.2 UML图 13
    1.3.3 事物 15
    1.3.4 关系 17
    1.3.5 通用机制 18
    1.4 思考与练习 19
    第2章 用例图 21
    2.1 用例图的构成 21
    2.1.1 系统 22
    2.1.2 参与者 
    2.1.3 用例 25
    2.1.4 关系 27
    2.2 用例关系和描述 28
    2.2.1 泛化关系 28
    2.2.2 包含关系 29
    2.. 扩展关系 31
    2.2.4 用例描述 33
    . 实例:创建BBS论坛用例图 35
    ..1 确定系统信息 35
    ..2 前台功能概述 37
    .. 构造用例模型 39
    2.4 思考与练习 41
    第3章 类图 43
    3.1 类图的概念 43
    3.1.1 类图概述 44
    3.1.2 类 45
    3.1.3 定义类 49
    3.1.4 接口 50
    3.2 泛化关系 51
    3.2.1 泛化的含义和用途 51
    3.2.2 泛化的层次与多重继承 52
    3.. 泛化约束 53
    3.3 依赖关系和实现关系 54
    3.3.1 依赖关系 54
    3.3.2 实现关系 56
    3.4 关联关系 56
    3.4.1 二元关联 57
    3.4.2 关联类 62
    3.4.3 或关联与反身关联 63
    3.4.4 聚合关系 64
    3.4.5 组合关系 64
    3.5 实例:创建BBS论坛类图 65
    3.5.1 创建实体类 65
    3.5.2 创建类与类之间的关系图 67
    3.6 思考与练习 69
    第4章 对象图和包图 70
    4.1 对象图 70
    4.1.1 对象和类 71
    4.1.2 对象和链 71
    4.1.3 对象图概述 73
    4.1.4 对象图和类图的区别 75
    4.1.5 使用对象图测试类图 75
    4.2 包图 77
    4.2.1 包 77
    4.2.2 导入包 79
    4.. 包图概述 80
    4.2.4 包之间的关系 83
    4.2.5 包图和类图的区别 84
    4.3 对象图和包图建模 84
    4.3.1 使用对象图建模 84
    4.3.2 使用包图建模 85
    4.4 思考与练习 85
    第5章 活动图 87
    5.1 活动图概述 87
    5.1.1 定义活动图 87
    5.1.2 活动图的主要元素 88
    5.1.3 了解活动和动作 89
    5.2 活动图的组成元素 91
    5.2.1 基本组成元素 91
    5.2.2 元素 94
    5.3 控制结点 100
    5.3.1 分支与合并 101
    5.3.2 分叉与汇合 102
    5.4 实例:创建BBS论坛活动图 104
    5.4.1 建模步骤 104
    5.4.2 创建活动图 104
    5.5 思考与练习 105
    第6章 顺序图 107
    6.1 顺序图概述 107
    6.1.1 什么是顺序图 108
    6.1.2 顺序图的元素 108
    6.2 顺序图的构成元素 108
    6.2.1 对象 109
    6.2.2 生命线 111
    6.. 消息 111
    6.2.4 激活 117
    6.3 建模和执行 118
    6.3.1 建模时间 118
    6.3.2 执行规范 119
    6.3.3 建模迭代 119
    6.4 实例:创建BBS论坛顺序图 120
    6.4.1 会员用户功能顺序图 120
    6.4.2 普通用户功能顺序图 122
    6.5 思考与练习 124
    第7章 通信图和时序图 126
    7.1 通信图概述 126
    7.1.1 什么是通信图 127
    7.1.2 对象与类角色 127
    7.1.3 关联角色与链接 128
    7.1.4 消息 129
    7.2 操作消息元素 130
    7.2.1 消息序列号与控制点 130
    7.2.2 创建对象 131
    7.. 消息迭代 131
    7.3 时序图概述 132
    7.3.1 什么是时序图 132
    7.3.2 时序图中的对象 133
    7.3.3 状态 134
    7.3.4 时间 135
    7.3.5 状态线 135
    7.3.6 事件与消息 137
    7.4 时间约束和替代 138
    7.4.1 时间约束 138
    7.4.2 时序图的替代表示法 139
    7.5 实例:创建BBS论坛通信图 141
    7.5.1 会员用户功能通信图 141
    7.5.2 普通用户功能通信图 142
    7.6 思考与练习 143
    第8章 组合结构图和交互概览图 145
    8.1 组合结构图 145
    8.1.1 内部结构 145
    8.1.2 端口 148
    8.1.3 协作 149
    8.2 交互概览图 150
    8.2.1 组成部分 150
    8.2.2 使用交互 151
    8.. 组合交互 154
    8.3 思考与练习 155
    第9章 状态机图 156
    9.1 状态机概述 156
    9.1.1 状态机及其构成 157
    9.1.2 状态机图标记符 157
    9.2 转移 159
    9.2.1 什么是转移 159
    9.2.2 事件 160
    9.. 动作 163
    9.2.4 转移的类型 164
    9.3 组合状态 165
    9.3.1 顺序状态 165
    9.3.2 并发子状态 166
    9.3.3 同步状态 167
    9.3.4 历史状态 167
    9.3.5 子状态机引用状态 168
    9.4 实例:创建自动取款机状态机图 169
    9.4.1 分析状态机图 170
    9.4.2 创建状态机图 170
    9.5 思考与练习 172
    0章 组件图和部署图 173
    10.1 构造实现方式图概述 173
    10.1.1 组件图概述 173
    10.1.2 部署图概述 174
    10.1.3 组合组件图和部署图 176
    10.2 组件图 176
    10.2.1 组件 176
    10.2.2 接口 178
    10.. 组件间的关系与组件嵌套 179
    10.2.4 组件图的建模应用 180
    10.2.5 组件图的适用情况 182
    10.3 部署图 183
    10.3.1 结点和连接 183
    10.3.2 部署间的关系 185
    10.3.3 部署图的适用情况及如何绘制 185
    10.3.4 部署图的建模应用 186
    10.4 实例:创建BBS论坛组件图和部署图 188
    10.4.1 模型创建流程 188
    10.4.2 实现BBS组件图和部署图 190
    10.5 思考与练习 191
    1章 UML与RUP 193
    11.1 RUP概述 193
    11.1.1 理解软件开发过程 193
    11.1.2 什么是RUP 194
    11.1.3 RUP的作用 196
    11.1.4 RUP的特点 197
    11.2 RUP的二维空间 198
    11.2.1 时间维 198
    11.2.2 RUP的静态结构 200
    11.3 核心工作流程 202
    11.3.1 需求获取工作流 202
    11.3.2 分析工作流 205
    11.3.3 设计工作流 207
    11.3.4 实现工作流 210
    11.3.5 测试工作流 213
    11.4 思考与练习 215
    2章 对象约束语言 217
    12.1 对象约束语言概述 217
    12.1.1 对象约束语言简介 218
    12.1.2 语言结构 218
    12.1.3 语言语法 219
    12.1.4 表达式 222
    12.2 数据类型 2
    12.2.1 基本数据类型 2
    12.2.2 集合类型 225
    12.. OclMessage类型 226
    12.2.4 OclVoid和OclAny类型 226
    12.2.5 模型元素类型 227
    1. 集合 228
    1..1 创建集合 228
    1..2 操作集合 228
    1.. Collection类型 0
    1..4 Set类型 2
    1..5 Bag类型 
    1.. Sequence类型 4
    12.4 语言约束 5
    12.4.1 使用约束 5
    12.4.2 对象级约束 
    12.4.3 消息级约束 
    12.4.4 约束和泛化 241
    12.5 思考与练习 242
    3章 UML扩展机制 244
    13.1 UML的体系结构 244
    13.1.1 UML扩展机制概述 245
    13.1.2 四层元模型体系结构 245
    13.1.3 元元模型层 247
    13.1.4 元模型层 248
    13.2 UML的核心语义 249
    13.2.1 模型元素 249
    13.2.2 视图元素 250
    13.3 构造型 252
    13.3.1 表示构造型 252
    13.3.2 UML标准构造型 252
    13.3.3 UML扩展机制进行建模 255
    13.4 标记值 257
    13.4.1 表示标记值 257
    13.4.2 UML标准标记值 258
    13.4.3 自定义标记值 258
    13.4.4 标记值应用元素 259
    13.5 约束 259
    13.5.1 表示约束 259
    13.5.2 UML标准约束 262
    13.5.3 自定义约束 263
    13.6 思考与练习 263
    4章 UML与数据库设计 265
    14.1 数据库设计概述 265
    14.1.1 数据库设计与UML模型 265
    14.1.2 数据库接口 266
    14.2 类图到数据库的转换 267
    14.2.1 基本映转换 267
    14.2.2 类到表的转换 268
    14.. 关联关系的转换 271
    14.2.4 需要避免的映情况 272
    14.3 完整与约束验 273
    14.3.1 父表的约束 273
    14.3.2 子表的约束 276
    14.4 数据库实现与转换技术 276
    14.4.1 类映到数据库技术 276
    14.4.2 UML模型转换为数据库 277
    14.4.3 SL语句实现数据库功能 280
    14.5 思考与练习 281
    5章 基于C++的UML模型实现 282
    15.1 模型元素的简单实现 282
    15.1.1 类 283
    15.1.2 实现原理 284
    15.2 实现关联 285
    15.2.1 基本关联 285
    15.2.2 强制对可选或者强制关联 287
    15.. 可选对可选关联 287
    15.2.4 可选对多关联 288
    15.2.5 强制对多关联 289
    15.2.6 多对多关联 289
    15.2.7 有序关联的实现 290
    15.2.8 关联类的实现 291
    15.3 受限关联的实现 292
    15.3.1 受限关联概述 292
    15.3.2 强制或者可选对可选对多受限关联 293
    15.3.3 可选对强制或者可选对多受限关联 294
    15.3.4 多对可选的受限关联 295
    15.3.5 多对多受限关联 296
    15.4 UML关系的实现 296
    15.4.1 泛化关系的实现 296
    15.4.2 聚合与组合关系的实现 297
    15.5 特殊类的实现 298
    15.5.1 接口 298
    15.5.2 枚举 299
    15.5.3 包 300
    15.5.4 模板 300
    15.6 思考与练习 301

    夏丽华、吕咏,长期从事计算机图形与模式识别的研发工作,在图形绘制方面拥有丰富的经验,所著图书注重实战与知识相结合,深受读者欢迎,多种图书长期居于图书分类排行前列。

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