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音像UML建模与应用标准教程夏丽华,卢旭 编著
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章 UML概述 11.1 面向对象开发 11.1.1 理解面向对象开发 11.1.2 面向对象的主要特征 41.1.3 面向对象的层和模型 71.2 认识UML 81.2.1 UML的发展历程 81.2.2 UML统一的作用 91.. UML体系结构 101.2.4 UML建模流程和工具 101.3 UML核心元素 121.3.1 UML视图 121.3.2 UML图 131.3.3 事物 151.3.4 关系 171.3.5 通用机制 181.4 思考与练习 19第2章 用例图 212.1 用例图的构成 212.1.1 系统 222.1.2 参与者 2.1.3 用例 252.1.4 关系 272.2 用例关系和描述 282.2.1 泛化关系 282.2.2 包含关系 292.. 扩展关系 312.2.4 用例描述 33. 实例:创建BBS论坛用例图 35..1 确定系统信息 35..2 前台功能概述 37.. 构造用例模型 392.4 思考与练习 41第3章 类图 433.1 类图的概念 433.1.1 类图概述 443.1.2 类 453.1.3 定义类 493.1.4 接口 503.2 泛化关系 513.2.1 泛化的含义和用途 513.2.2 泛化的层次与多重继承 523.. 泛化约束 533.3 依赖关系和实现关系 543.3.1 依赖关系 543.3.2 实现关系 563.4 关联关系 563.4.1 二元关联 573.4.2 关联类 623.4.3 或关联与反身关联 633.4.4 聚合关系 643.4.5 组合关系 643.5 实例:创建BBS论坛类图 653.5.1 创建实体类 653.5.2 创建类与类之间的关系图 673.6 思考与练习 69第4章 对象图和包图 704.1 对象图 704.1.1 对象和类 714.1.2 对象和链 714.1.3 对象图概述 734.1.4 对象图和类图的区别 754.1.5 使用对象图测试类图 754.2 包图 774.2.1 包 774.2.2 导入包 794.. 包图概述 804.2.4 包之间的关系 834.2.5 包图和类图的区别 844.3 对象图和包图建模 844.3.1 使用对象图建模 844.3.2 使用包图建模 854.4 思考与练习 85第5章 活动图 875.1 活动图概述 875.1.1 定义活动图 875.1.2 活动图的主要元素 885.1.3 了解活动和动作 895.2 活动图的组成元素 915.2.1 基本组成元素 915.2.2 元素 945.3 控制结点 1005.3.1 分支与合并 1015.3.2 分叉与汇合 1025.4 实例:创建BBS论坛活动图 1045.4.1 建模步骤 1045.4.2 创建活动图 1045.5 思考与练习 105第6章 顺序图 1076.1 顺序图概述 1076.1.1 什么是顺序图 1086.1.2 顺序图的元素 1086.2 顺序图的构成元素 1086.2.1 对象 1096.2.2 生命线 1116.. 消息 1116.2.4 激活 1176.3 建模和执行 1186.3.1 建模时间 1186.3.2 执行规范 1196.3.3 建模迭代 1196.4 实例:创建BBS论坛顺序图 1206.4.1 会员用户功能顺序图 1206.4.2 普通用户功能顺序图 1226.5 思考与练习 124第7章 通信图和时序图 1267.1 通信图概述 1267.1.1 什么是通信图 1277.1.2 对象与类角色 1277.1.3 关联角色与链接 1287.1.4 消息 1297.2 操作消息元素 1307.2.1 消息序列号与控制点 1307.2.2 创建对象 1317.. 消息迭代 1317.3 时序图概述 1327.3.1 什么是时序图 1327.3.2 时序图中的对象 1337.3.3 状态 1347.3.4 时间 1357.3.5 状态线 1357.3.6 事件与消息 1377.4 时间约束和替代 1387.4.1 时间约束 1387.4.2 时序图的替代表示法 1397.5 实例:创建BBS论坛通信图 1417.5.1 会员用户功能通信图 1417.5.2 普通用户功能通信图 1427.6 思考与练习 143第8章 组合结构图和交互概览图 1458.1 组合结构图 1458.1.1 内部结构 1458.1.2 端口 1488.1.3 协作 1498.2 交互概览图 1508.2.1 组成部分 1508.2.2 使用交互 1518.. 组合交互 1548.3 思考与练习 155第9章 状态机图 1569.1 状态机概述 1569.1.1 状态机及其构成 1579.1.2 状态机图标记符 1579.2 转移 1599.2.1 什么是转移 1599.2.2 事件 1609.. 动作 1639.2.4 转移的类型 1649.3 组合状态 1659.3.1 顺序状态 1659.3.2 并发子状态 1669.3.3 同步状态 1679.3.4 历史状态 1679.3.5 子状态机引用状态 1689.4 实例:创建自动取款机状态机图 1699.4.1 分析状态机图 1709.4.2 创建状态机图 1709.5 思考与练习 1720章 组件图和部署图 17310.1 构造实现方式图概述 17310.1.1 组件图概述 17310.1.2 部署图概述 17410.1.3 组合组件图和部署图 17610.2 组件图 17610.2.1 组件 17610.2.2 接口 17810.. 组件间的关系与组件嵌套 17910.2.4 组件图的建模应用 18010.2.5 组件图的适用情况 18210.3 部署图 18310.3.1 结点和连接 18310.3.2 部署间的关系 18510.3.3 部署图的适用情况及如何绘制 18510.3.4 部署图的建模应用 18610.4 实例:创建BBS论坛组件图和部署图 18810.4.1 模型创建流程 18810.4.2 实现BBS组件图和部署图 19010.5 思考与练习 1911章 UML与RUP 19311.1 RUP概述 19311.1.1 理解软件开发过程 19311.1.2 什么是RUP 19411.1.3 RUP的作用 19611.1.4 RUP的特点 19711.2 RUP的二维空间 19811.2.1 时间维 19811.2.2 RUP的静态结构 20011.3 核心工作流程 20211.3.1 需求获取工作流 20211.3.2 分析工作流 20511.3.3 设计工作流 20711.3.4 实现工作流 21011.3.5 测试工作流 21311.4 思考与练习 2152章 对象约束语言 21712.1 对象约束语言概述 21712.1.1 对象约束语言简介 21812.1.2 语言结构 21812.1.3 语言语法 21912.1.4 表达式 22212.2 数据类型 212.2.1 基本数据类型 212.2.2 集合类型 22512.. OclMessage类型 22612.2.4 OclVoid和OclAny类型 22612.2.5 模型元素类型 2271. 集合 2281..1 创建集合 2281..2 操作集合 2281.. Collection类型 01..4 Set类型 21..5 Bag类型 1.. Sequence类型 412.4 语言约束 512.4.1 使用约束 512.4.2 对象级约束 12.4.3 消息级约束 12.4.4 约束和泛化 24112.5 思考与练习 2423章 UML扩展机制 24413.1 UML的体系结构 24413.1.1 UML扩展机制概述 24513.1.2 四层元模型体系结构 24513.1.3 元元模型层 24713.1.4 元模型层 24813.2 UML的核心语义 24913.2.1 模型元素 24913.2.2 视图元素 25013.3 构造型 25213.3.1 表示构造型 25213.3.2 UML标准构造型 25213.3.3 UML扩展机制进行建模 25513.4 标记值 25713.4.1 表示标记值 25713.4.2 UML标准标记值 25813.4.3 自定义标记值 25813.4.4 标记值应用元素 25913.5 约束 25913.5.1 表示约束 25913.5.2 UML标准约束 26213.5.3 自定义约束 26313.6 思考与练习 2634章 UML与数据库设计 26514.1 数据库设计概述 26514.1.1 数据库设计与UML模型 26514.1.2 数据库接口 26614.2 类图到数据库的转换 26714.2.1 基本映转换 26714.2.2 类到表的转换 26814.. 关联关系的转换 27114.2.4 需要避免的映情况 27214.3 完整与约束验 27314.3.1 父表的约束 27314.3.2 子表的约束 27614.4 数据库实现与转换技术 27614.4.1 类映到数据库技术 27614.4.2 UML模型转换为数据库 27714.4.3 SL语句实现数据库功能 28014.5 思考与练习 2815章 基于C++的UML模型实现 28215.1 模型元素的简单实现 28215.1.1 类 28315.1.2 实现原理 28415.2 实现关联 28515.2.1 基本关联 28515.2.2 强制对可选或者强制关联 28715.. 可选对可选关联 28715.2.4 可选对多关联 28815.2.5 强制对多关联 28915.2.6 多对多关联 28915.2.7 有序关联的实现 29015.2.8 关联类的实现 29115.3 受限关联的实现 29215.3.1 受限关联概述 29215.3.2 强制或者可选对可选对多受限关联 29315.3.3 可选对强制或者可选对多受限关联 29415.3.4 多对可选的受限关联 29515.3.5 多对多受限关联 29615.4 UML关系的实现 29615.4.1 泛化关系的实现 29615.4.2 聚合与组合关系的实现 29715.5 特殊类的实现 29815.5.1 接口 29815.5.2 枚举 29915.5.3 包 30015.5.4 模板 30015.6 思考与练习 301
夏丽华、吕咏,长期从事计算机图形与模式识别的研发工作,在图形绘制方面拥有丰富的经验,所著图书注重实战与知识相结合,深受读者欢迎,多种图书长期居于图书分类排行前列。
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