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音像Java程序开发案例课堂刘春茂,李琪 编著
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第I篇基础入门章揭开Java的神秘面纱——我的个Java程序31.1Java简介41.1.1了解Java语言41.1.2Java语言的特41.1.3Java语言的核心技术61.1.4Java语言的工作原理71.2搭建Java环境81.2.1JDK简介81.2.2JDK安装91..JDK配置121.2.4测试JDK141.3个Java程序141.4MyEclipse的安装161.4.1MyEclipse的下载161.4.2MyEclipse的安装171.5MyEclipse的使用181.5.1创建Java项目181.5.2创建Java程序191.5.3编写Java程序201.5.4运行Java程序211.5.5调试Java程序211.6如何学好Java1.7大神解惑241.8跟我学上机24第2章零基础开始学习——Java基本语法252.1剖析个Java程序262.2常量与变量282.2.1常量282.2.2变量29.数据类型33..1整数型34..2浮点型36..字符型37..4布尔型38..5类型转换392.4运算符402.4.1赋值运算符402.4.2算术运算符412.4.3比较运算符422.4.4条件运算符432.4.5逻辑运算符432.4.6位运算符442.4.7自增和自减运算符472.4.8运算符优先级482.5流程控制482.5.1分支控制482.5.2循环控制542.5.3跳转语句572.6Java代码编写规范602.7大神解惑622.8跟我学上机62第3章主流的编程思想——认识面向对象编程633.1面向对象简介643.1.1什么是对象643.1.2面向对象的特征643.2类和对象653.2.1类653.2.2对象673..构造方法683.2.4instanceof关键字703.3修饰符703.3.1访问修饰符713.3.2非访问修饰符743.4封装783.4.1了解封装783.4.2封装实现783.4.3this关键字793.5继承803.5.1了解继承803.5.2继承实现833.6多态843.6.1了解多态843.6.2重载863.6.3重写883.6.4构造方法重载903.6.5super关键字923.7大神解惑943.8跟我学上机94第4章嵌套类的秘密——Java的内部类954.1创建内部类964.2链接到外部类964.3成员内部类984.4静态内部类994.5局部内部类1014.6匿名内部类1034.7大神解惑1044.8跟我学上机104第5章特殊的元素集合——数组和方法1055.1数组的概念1065.2一维数组1065.2.1数组的声明1065.2.2数组的内存分配1075..数组的元素1075.2.4数组的赋值1085.3多维数组1085.3.1数组的声明1085.3.2数组的内存分配1095.3.3数组的元素1095.3.4数组的赋值1105.3.5遍历数组1115.4数组排序1125.4.1冒泡排序1125.4.2选择排序1135.5数组在方法中的使用1145.6大神解惑1155.7跟我学上机116第6章不可不说的文本数据——字符串1176.1String类的本质1186.2String的API应用1196.2.1获取字符串长度1196.2.2去除字符串的空格1196..字符串分割1206.2.4转换大小写1216.2.5字符串截取1226.2.6字符串连接1226.2.7字符串比较1246.2.8字符串查找1276.2.9字符串替换1286.3字符串解析1306.3.1正则表达式语法1306.3.2常用正则表达式1316.3.3正则表达式的实例1316.4字符串的类型转换1326.4.1字符串转换为数组1326.4.2基本数据类型转换为字符串1336.4.3格式化字符串1346.5StringBuffer与StringBuilder1366.5.1介绍StringBuffer与StringBuilder1366.5.2StringBuilder类的创建1366.5.3StringBuilder类的方法1376.5.4String、StringBuffer与StringBuilder的区别1416.6Lambda表达式1426.7大神解惑1436.8跟我学上机144第II篇核心技术第7章衔接更便利——抽象类与接口1477.1抽象类和抽象方法1487.1.1抽象类1487.1.2抽象方法1497.2接口概述1507.2.1接口声明1507.2.2接口默认方法1507..接口与抽象类1517.3接口的多态1517.4抽象类和接口的实例1527.4.1抽象类的实例1527.4.2接口的实例1547.5集合框架1557.5.1接口和实现类1557.5.2Collection接口1567.5.3List接口1587.5.4Set接口1617.5.5Map接口1647.6大神解惑1667.7跟我学上机166第8章不可避免的问题——处理异常1678.1异常的概念1688.2异常的分类1698.3捕获异常1708.3.1捕获异常结构1708.3.2try-catch语句1718.3.3多条catch语句1728.3.4finally语句1738.4声明异常1748.5抛出异常1758.6自定义异常1768.7大神解惑1778.8跟我学上机178第9章与外界的交流——Java中的输入和输出类型1799.1I/O简介1809.1.1I/O分类1809.1.2预定义流1809.2文件处理1819.2.1File类1819.2.2文件操作1829..目录操作1839.3字节流1849.4字符流1859.5节点流1869.5.1FileInputStream流1879.5.2FileOutputStream流1889.5.3FileReader流1909.5.4FileWriter流1919.6处理流1929.6.1缓冲流1929.6.2数据流1989.6.3转换流2009.6.4Print流2029.6.5Object流2059.7大神解惑2089.8跟我学上机2080章任务同时进行——Java中的线程和并发20910.1线程简介21010.1.1进程21010.1.2线程21010.1.3线程与进程的区别21010.2创建与启动线程21110.2.1Thread类创建线程21110.2.2Runnable接口创建线程21110..启动线程21210.3线程的状态与转换21310.3.1线程状态21310.3.2线程状态转换21410.4线程的同步21710.4.1线程安全问题21710.4.2synchronized关键字21810.4.3死锁问题21910.5线程交互210.5.1wait()方法和notify()方法210.5.2生产者—消费者问题210.6线程的调度22610.6.1线程调度原理22610.6.2线程的优先级22610.7大神解惑22710.8跟我学上机2281章编译时再审查——Java中的泛型22911.1Java与C++中的泛型011.2简单泛型011.3类型推导与泛型类和接口111.3.1类型推导111.3.2泛型类211.3.3泛型接口11.4类型推导与泛型方法411.5类型通配符511.6Java8泛型新特11.6.1方法与构造方法引用11.6.2Lambda作用域11.7大神解惑24011.8跟我学上机2402章自检更灵活——Java中的反24112.1反概述24212.2Java反API2421.Class类2421..1获取Class对象2431..2Class类常用方法24312.4生成对象24612.4.1无参数构造方法24612.4.2带参数构造方法24612.5Method类24712.6Field类24912.7数组25112.8获取泛型信息25212.9大神解惑25312.10跟我学上机2543章简化程序的配置——Java中的注解25513.1注解概述25613.2JDK内置注解25613.2.1@Override25613.2.2@Deprecated25713..@SuppressWarnings25813.3自定义注解25813.3.1自定义注解25813.3.2注解元素的默认值25913.4元注解26013.4.1@Target26013.4.2@Retention26113.4.3@Documented26213.4.4@Inherited26213.5使用反处理注解26313.6JDK1.8新特26513.6.1多重注解26513.6.2ElementType枚举类26513.6.3函数式接口26613.7大神解惑26713.8跟我学上机2684章特殊的数据集合——枚举类型26914.1枚举声明27014.2枚举的使用27014.2.1枚举类常用方法27014.2.2添加属和方法27114..枚举在switch中的使用27314.3EnumSet和EnumMap27414.4大神解惑27614.5跟我学上机276第III篇不错应用5章Java的数据库编程——JDBC编程27915.1JDBC概述28015.1.1JDBC原理28015.1.2JDBC驱动28115.2连接数据库28115.2.1引入jar包28215.2.2连接数据库步骤28415..JDBC入门实例28415.3驱动管理器类28515.3.1加载JDBC驱动28515.3.2DriverManager类28615.4数据库连接接口28715.4.1常用方法28715.4.2处理元数据28715.5执行SL语句的接口28915.5.1Statement接口28915.5.2PreparedStatement接口29215.5.3CallableStatement接口29315.6结果集接口29515.7实战——学生信息管理29715.7.1创建表student29715.7.2连接数据库29815.7.3插入数据29815.7.4删除数据29915.7.5修改数据30115.7.6查询数据30215.8大神解惑30315.9跟我学上机3046章设计图形界面设计——Swing技术30516.1Swing基础30616.2Swing容器30616.2.1JFrame窗体30616.2.2JPanel面板30916.3Swing的组件31016.3.1按钮JButton31016.3.2标签JLabel31216.3.3复选框JCheckBx3316.3.4单选按钮JRadioButton31516.3.5单行文本框JTextField31616.3.6密码文本框JPasswordField31816.3.7多行文本框JTextArea31916.3.8下拉列表JComboBox32116.3.9列表框JList32216.3.10菜单316.4布局管理32516.4.1流式布局管理器32616.4.2边框布局管理器32716.4.3网格布局管理器32816..格组布局管理器32916.4.5卡片布局管理器33116.5Swing事件模型33316.5.1事件处理模型33316.5.2事件类33416.5.3事件监听器33516.5.4事件适配器33916.6Swing不错组件34016.6.1Swing的表格组件34016.6.2Swing的树组件34316.7大神解惑34616.8跟我学上机3467章多媒体开发技术——AWT绘图与音频34717.1Java绘图34817.1.1绘图方法34817.1.2Graphics类34817.1.3GraphicsD类5017.1.4设置图颜35117.1.5设置笔画属35317.2绘文本35617.2.1设置字体35617.2.2绘制文本35617.3绘制图片35817.4图像处理35917.4.1图像放大或缩小35917.4.2图像倾斜35917.4.3图像旋转36117.4.4图像翻转36317.5播放音频36517.6大神解惑36817.7跟我学上机3688章融入互联网时代——Ja的络编程36918.1网络编程基础37018.1.1网络编程基础概念37018.1.2网络协议37118.2TCP网络编程37218.2.1InetAdress类37218.2.2Socket类37318..ServerSocket类37418.2.4TCP网络程序37518.2.5小型聊天室37618.3UDP网络编程38218.3.1DatagramSocket类38218.3.2DatagramPacket类38318.3.3UDP网络程序38418.3.4数据广播38618.4大神解惑39018.5跟我学上机3909章常用工具类——API编程技术39119.1Runtime类39219.1.1Runtime类方法39219.1.2内存管理39319.1.3ecec()方法39419.2包装类39419.2.1基本数据类型的包装类39519.2.2Boolean类39519..Character类39719.2.4整型包装类39819.2.5Double和Float类40019.3日期操作类40319.3.1Date类40319.3.2Calendar类40419.3.3DateFormat类40619.3.4SimpleDateFormat类40819.4数学类41019.5高手甜点41219.6跟我学上机412第20章的秘密——UML与设计模式41320.1UML类图41420.1.1类图和类之间关系41420.1.2泛化关系41520.1.3实现关系41620.1.4依赖关系41720.1.5关联关系41820.2设计模式42120.2.1设计模式分类42120.2.2单例模式42220..工厂模式42220.2.4代理模式42420.2.5观察者模式42520.2.6适配器模式42720.3大神解惑43020.4跟我学上机4302章连接打印机——Java的打印技术43121.1打印控制类43221.1.1PrinterJob类的方法43221.1.2【打印】对话框43321.2打印页面43521.3多页打印43721.4打印预览43921.5大神解惑44221.6跟我学上机442第IV篇项目开发实战第22章管理开发项目——ANT工具的使用44522.1ANT简介44622.1.1ANT任务类型44622.1.2项目层次结构44622.1.3ANT构建文件44622.2为什么要使用ANT4472.下载安装ANT4482..1下载ANT4482..2安装ANT44822.4ANT关键元素44922.5ANT常用任务45422.6使用ANT构建项目45822.7大神解惑46022.8跟我学上机460第章人工智能应用——开发购系统461.1开发背景462.2需求及功能分析463.2.1需求分析463.2.2功能分析463.系统代码编写465..1系统主程序465..2读取机器学习数据471..3计算行之间相似473..4算组相似474..5读取测试数据476.4系统运行477第24章游戏休闲应用——开发气球击游戏47924.1游戏简介48024.2需求及功能分析48024.2.1需求分析48024.2.2功能分析48124.3数据库设计48224.4系统代码编写48224.4.1主程序模块48324.4.2移动对象的抽象类48724.4.348824.4.4子弹49024.4.5气球49124.4.6对象的画图49224.4.7对象的移动49424.4.8气球的变化49524.4.9检查游戏状况49624.4.10参数接口49824.4.11数据库类49924.5系统运行501第25章娱乐影视应用——开发电影订票系统50325.1需求分析50425.2功能分析50425.3数据库设计50525.3.1电影信息50625.3.2放映信息50625.3.3用户订单信息50625.3.4管理员账号50725.4系统代码编写50725.4.1系统对象模块50725.4.2欢迎界面模块51325.4.3前台订票模块51625.4.4后台管理模块52525.4.5数据库模块56425.4.6辅处理模块57825.5系统运行58325.5.1欢迎界面58325.5.2后台管理界面58325.5.3前台订票界面585
刘春茂,于上海复旦大学,硕士于清华大学。曾在美国IBM公司移动产品开发组从事Android平台应用的开发。
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