返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:

欢迎光临我们店铺!书籍都是正版全新书籍,欢迎下单~!!

本店所有商品

  • 音像探寻游戏王国里的宝藏日本游戏批评文选邓剑著,邓剑 编
  • 正版
    • 作者: 邓剑著,邓剑 编著 | 邓剑著,邓剑 编编 | 邓剑著,邓剑 编译 | 邓剑著,邓剑 编绘
    • 出版社: 上海书店出版社
    • 出版时间:2020-12-01
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    诺森图书音像专营店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

    商品参数
    • 作者: 邓剑著,邓剑 编著| 邓剑著,邓剑 编编| 邓剑著,邓剑 编译| 邓剑著,邓剑 编绘
    • 出版社:上海书店出版社
    • 出版时间:2020-12-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:245000
    • 页数:340
    • 开本:32开
    • ISBN:9787545819724
    • 版权提供:上海书店出版社
    • 作者:邓剑著,邓剑 编
    • 著:邓剑著,邓剑 编
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:48.00
    • ISBN:9787545819724
    • 出版社:上海书店出版社
    • 开本:32开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2020-12-01
    • 页数:340
    • 外部编号:31038737
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    游戏改变了世界(代序)/千野拓政
    导读/邓剑
    如何讨论日本的游戏——游戏批评/研究的目的/中川大地
    游戏发烧友玩BUG/中泽新一
    御宅论——狂热·他者·身份认同/大泽真幸
    “商人特鲁尼克”与怪物们的经济学/泽野雅树
    重层化的媒体与孩子们的现实/吉见俊哉
    媒体中的读书行为——视频游戏与战争的表象/和田敦彦
    符号恋爱的话语——电视游戏中的“欲愫”/八寻茂树
    萌的本事,止于无能——以《AIR》为中心/东浩纪
    体育·游戏的构成——它们模仿了现实的什么?/松本健太郎
    游戏中的死亡意味着什么?——再访“游戏现实主义”问题/吉田宽
    元游戏现实主义——数字游戏作为批评的平台/吉田宽
    作为“反抗”的玩游玩——通向游戏现实主义2.0/吉田宽
    中国游戏文化私论——游戏玩家会做科幻梦吗?/杨骏骁


    邓剑,北京新闻与传播学院博雅博士后,原西南石油艺术学院讲师,在上海文化研究系取得博士,早稻田院文学研究科访问学者(2015.09.01—2016.08.31),韩国国立木浦亚洲文化研究所访问学者(2017.09.11—2018.03.11)。澎湃新闻思想市场“游戏论”专题主持人。世界教育学术顾问。


    本书共收录11位学者的13篇,基本涵盖了“游戏宗主国”日本近40年来重要的游戏批评文章,而其作者亦不乏当今日本分量的学术大家。这样一本用历史化的方式“拼凑”起来的集子,涉及当代日本游戏研究的的主要面向——包括日本游戏文化的特殊问题,日本游戏玩家的主体构造以及日本学者对游戏批评理论的创造思考,等等。读者也可从本书的编译痕迹中窥见编者秉持的如下问题意识,即游戏既非天外来物,也非单纯的技术命题,它是与社会文本密切互动的结果,每一时代的游戏作品必然讲述着这一时代的文化无意识。而我们的任务就是以日本的游戏批评为参照,创造中国化的游戏批评其未来可能。

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购