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音像中国虚拟现实艺术发展报告(2016-2021)周雯,徐小棠
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章虚拟现实艺术的媒介特与叙事要素/001
1.1虚拟现实媒介特/001
1.1.1沉浸/003
1.1.2交互/011
1.2虚拟现实艺术的叙事形式及叙事要素/019
1.2.1360°全景叙事:沉浸空间、视点设计、注意力引导与“弱交互+窥视与观察+放松”模式/022
1.2.2交互叙事:情感交互、语言交互、信息交互、行为交互与“以用户为中心”的参与式叙事模式/025
1..人工智能叙事:虚拟角色与故事管理者、实时引擎与交互引擎开发、用户实时参与和“全息甲板”模型/030
第2章中国虚拟现实艺术产业发展历程/035
2.1国内虚拟现实艺术产业发展基础概览/035
2.1.1虚拟现实艺术行业发展基础/036
2.1.2虚拟现实艺术行业发展关键问题/042
2.2国内虚拟现实艺术产业政策探析/044
2.2.1政策:重点关注虚拟现实技术创新及应用/045
2.2.2地方政策:重点布局产业基地、产业集群、产品消费、行业人才/064
2..国际经验:海外如何扶持VR艺术内容发展?/070
.国内虚拟现实艺术行业发展情况概览/079
..1国内虚拟现实艺术的内容生产与制作/079
..2国内虚拟现实艺术的内容发行与传播/086
第3章中国虚拟现实艺术行业深度访谈/117
3.1VR艺术出品与开发/121
3.1.1VeeR VR联合创始人陈婧姝/121
3.1.2砂之盒沉浸影像展、Sandman Studio创始人楼彦昕/140
3.1.3爱奇艺副总裁张航/158
3.2VR艺术创作/169
3.2.1独立艺术家曹斐/169
3.2.2Pinta Studio联合创始人米粒/183
3..独立CG导演邵晴/203
3.2.4新媒体艺术家黄心健/217
3.3VR内容行业赛事与人才培养/226
3.3.1北京师范大学新闻与传播学院、中国VR/AR创作大赛发起人张洪忠/226
3.3.2中国传媒大学影视艺术学院、北京电影节VR单元策展人车琳/
第4章国内虚拟现实艺术作品探究/253
4.1国内虚拟现实艺术案例分析/253
4.1.1《拾梦老人》/254
4.1.2《自游》/256
4.1.3《窗》/258
4.1.4《家在兰若寺》/259
4.1.5《烈山氏》/261
4.1.6《董仔的人》/263
4.1.7《旧家》/265
4.1.8《黑色皮包》/267
4.1.9《杀死大明星》/268
4.1.10《遗愿》/270
4.1.11《轮回》/271
4.2国内虚拟现实影像艺术用户体验三维分析/273
4.2.1VR影像的三维分析方法/274
4.2.2用户体验调查/277
4..总结与展望/292
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