由于此商品库存有限,请在下单后15分钟之内支付完成,手慢无哦!
100%刮中券,最高50元无敌券,券有效期7天
活动自2017年6月2日上线,敬请关注云钻刮券活动规则更新。
如活动受政府机关指令需要停止举办的,或活动遭受严重网络攻击需暂停举办的,或者系统故障导致的其它意外问题,苏宁无需为此承担赔偿或者进行补偿。
音像软件工程(实践者的研究方法原书第8版教学版)/计算机科学丛书
¥ ×1
出版者的话
改编者序
译者序
前言
部 软件过程
章 软件的本质
1.1 软件的本质
1.1.1 定义软件
1.1.2 软件应用领域
1.1.3 遗留软件
1.2 软件的变更本质
1.2.1 WebApp
1.2.2 移动App
1.. 云计算
1.2.4 产品线软件
习题与思考题
扩展阅读与信息资源
第2章 软件工程
2.1 定义软件工程学科
2.2 软件过程
2.2.1 过程框架
2.2.2 普适活动
2.. 过程的适应调整
. 软件工程实践
..1 实践的精髓
..2 通用原则
2.4 软件开发神话
2.5 这一切是如何开始的
习题与思考题
扩展阅读与信息资源
第3章 软件过程结构
3.1 通用过程模型
3.2 定义框架活动
3.3 明确任务集
3.4 过程模式
习题与思考题
扩展阅读与信息资源
第4章 过程模型
4.1 惯用过程模型
4.1.1 瀑布模型
4.1.2 增量过程模型
4.1.3 演化过程模型
4.1.4 并发模型
4.1.5 演化过程的评述
4.2 专用过程模型
4.2.1 基于构件的开发
4.2.2 形式化方法模型
4.. 面向方面的软件开发
4.3 统一过程
4.3.1 统一过程的简史
4.3.2 统一过程的阶段
4.4 产品和过程
习题与思考题
扩展阅读与信息资源
第5章 敏捷开发
5.1 什么是敏捷
5.2 敏捷及变更成本
5.3 什么是敏捷过程
5.3.1 敏捷原则
第6章 软件工程的人员方面
第二部分 建模
第7章 理解需求
第8章 需求建模:基于场景的方法
第9章 需求建模:基于类的方法
0章 需求建模:行为和模式
1章 设计概念
2章 体系结构设计
3章 构件级设计
4章 用户界面设计
第三部分 质量管理
5章 质量概念
6章 软件质量保
7章 软件测试策略
8章 测试传统的应用软件
9章 测试面向对象的应用
第20章 安全工程
2章 软件配置管理
第四部分 管理软件项目
第22章 项目管理概念
第章 过程度量与项目度量
第24章 软件项目估算
第25章 项目进度安排
第26章 风险管理
在线资源
附录1 UML简介
附录2 面向对象概念
参考文献
亲,大宗购物请点击企业用户渠道>小苏的服务会更贴心!
亲,很抱歉,您购买的宝贝销售异常火爆让小苏措手不及,请稍后再试~
非常抱歉,您前期未参加预订活动,
无法支付尾款哦!
抱歉,您暂无任性付资格